【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端
2021/4/15 12:26:56
本文主要是介绍【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点。
理解UDP
UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层。
UDP套接字的特点
UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程。寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件邮寄过程可能会发生丢失,我们也无法随时知晓对方是否已收到信件。也就是说信件是一种不可靠的传输方式,同样的,UDP所提供的也是一种不可靠的数据传输方式(以信件类比UDP只是通信形式上一致性,之前也以电话通信的方式类比了TCP的通信方式,而实际上从通信速度上来讲UDP通常是要快于TCP的;每次交换的数据量越大,TCP的传输速率就越接近于UDP)。因此,如果仅考虑可靠性,TCP显然由于UDP;但UDP在通信结构上较TCP更为简洁,通常性能也要优于TCP。
区分TCP和UDP最重要的标志是流控制,流控制赋予了TCP可靠性的特点,也说TCP的生命在于流控制。
UDP内部工作原理
与TCP不同,UDP不会进行流控制,其在数据通信中的作用如下图所示。可以看出,IP的作用就是让离开主机B的UDP数据包准确传递到主机A,而UDP则是把UDP包最终交给主机A的某一UDP套接字。UDP最重要的作用就是根据端口号将传输到主机的数据包交付给最终的UDP套接字。
数据包传输过程UDP和IP的作用
UDP的高效使用
TCP用于对可靠性要求较高的场景,比如要传输一个重要文件或是压缩包,这种情况往往丢失一个数据包就会引起严重的问题;而对于多媒体数据来说,丢失一部分数据包并没有太大问题,因为实时性更为重要,速度就成为了重要考虑因素。TCP慢于UDP主要在于以下两点:
- 收发数据前后进行的连接及清理过程
- 收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制
因此,如果收发的数据量小但需要频繁的连接时,UDP比TCP更为高效。
基于UDP的服务器端/客户端
和TCP不同,UDP服务器端/客户端并不需要在连接状态下交换数据,UDP的通信只有创建套接字和数据交换的过程。TCP套接字是一对一的关系,且服务器端还需要一个额外的TCP套接字用于监听连接请求;而UDP通信中,无论服务器端还是客户端都只需要一个套接字即可,且可以实现一对多的通信关系。下图展示了一个UDP套接字与两台主机进行数据交换的过程。
UDP套接字通信模型
基于UDP的数据I/O函数
TCP套接字建立连接之后,数据传输过程便无需额外添加地址信息,因为TCP套接字会保持与对端的连接状态;而UDP则没有这种连接状态,因此每次数据交换过程都需要添加目标地址信息。下面是UDP套接字数据传输函数,与TCP传输函数最大的区别在于,该函数需要额外添加传递目标的地址信息。
#include <sys/socket.h>ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);-> 成功时返回传输的字节数,失败时返回-1
由于UDP数据的发送端并不固定,因此,UDP套接字的数据接收函数定义了存储发送端地址信息的数据结构。
#include <sys/socket.h>ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t addrlen);-> 成功时返回接收的字节数,失败时返回-1
基于UDP的回声服务器端/客户端
UDP通信函数调用流程
UDP不同于TCP,不存在请求连接和受理连接的过程,因此某种意义上并没有明确的服务器端和客户端之分。如下是示例源码。
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <sys/socket.h> 7 8 #define BUF_SIZE 30 9 void error_handling(char *message);10 11 int main(int argc, char *argv[])12 {13 int serv_sock;14 char message[BUF_SIZE];15 int str_len;16 socklen_t clnt_adr_sz;17 18 struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;19 if(argc!=2){20 printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);21 exit(1);22 }23 24 serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);25 if(serv_sock==-1)26 error_handling("UDP socket creation error");27 28 memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));29 serv_adr.sin_family=AF_INET;30 serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);31 serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));32 33 if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)34 error_handling("bind() error");35 36 while(1) 37 {38 clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);39 str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, 40 (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);41 sendto(serv_sock, message, str_len, 0, 42 (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);43 } 44 close(serv_sock);45 return 0;46 }47 48 void error_handling(char *message)49 {50 fputs(message, stderr);51 fputc('\n', stderr);52 exit(1);53 }
uecho_server
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <sys/socket.h> 7 8 #define BUF_SIZE 30 9 void error_handling(char *message);10 11 int main(int argc, char *argv[])12 {13 int sock;14 char message[BUF_SIZE];15 int str_len;16 socklen_t adr_sz;17 18 struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;19 if(argc!=3){20 printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);21 exit(1);22 }23 24 sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 25 if(sock==-1)26 error_handling("socket() error");27 28 memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));29 serv_adr.sin_family=AF_INET;30 serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);31 serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));32 33 while(1)34 {35 fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);36 fgets(message, sizeof(message), stdin); 37 if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n")) 38 break;39 40 sendto(sock, message, strlen(message), 0, 41 (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));42 adr_sz=sizeof(from_adr);43 str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, 44 (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);45 46 message[str_len]=0;47 printf("Message from server: %s", message);48 } 49 close(sock);50 return 0;51 }52 53 void error_handling(char *message)54 {55 fputs(message, stderr);56 fputc('\n', stderr);57 exit(1);58 }
uecho_client
示例代码运行结果
UDP客户端套接字的地址分配
从上述示例源码来看,服务器端UDP套接字需要手动bind地址信息,而客户端UDP套接字则无此过程。我们已经知道,客户端TCP套接字是在调用connect函数的时机,由操作系统为我们自动绑定了地址信息;而客户端UDP套接字同样存在该过程,如果没有手动bind地址信息,则在首次调用sendto函数时自动分配IP和端口号等地址信息。和TCP一样,IP是主机IP,端口号则随机分配(客户的临时端口是在第一次调用sendto 时一次性选定,不能改变;然而客户的IP地址却可以随客户发送的每个UDP数据报而变动(如果客户没有绑定一个具体的IP地址到其套接字上)。其原因在于如果客户主机是多宿的,客户有可能在两个目的地之间交替选择)。
UDP数据传输特性和connect函数调用
之前我们介绍了TCP传输数据不存在数据边界,下面将会验证UDP数据传输存在数据边界的特性,并介绍UDP传输调用connect函数的作用。
存在数据边界的UDP套接字
UDP协议具有数据边界,这就意味着数据交换的双方输入函数和输出函数必须一一对应,这样才能保证可完整接收数据。如下是验证UDP存在数据边界的示例源码。
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <sys/socket.h> 7 8 #define BUF_SIZE 30 9 void error_handling(char *message);10 11 int main(int argc, char *argv[])12 {13 int sock;14 char message[BUF_SIZE];15 struct sockaddr_in my_adr, your_adr;16 socklen_t adr_sz;17 int str_len, i;18 19 if(argc!=2){20 printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);21 exit(1);22 }23 24 sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);25 if(sock==-1)26 error_handling("socket() error");27 28 memset(&my_adr, 0, sizeof(my_adr));29 my_adr.sin_family=AF_INET;30 my_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);31 my_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));32 33 if(bind(sock, (struct sockaddr*)&my_adr, sizeof(my_adr))==-1)34 error_handling("bind() error");35 36 for(i=0; i<3; i++)37 {38 sleep(5); // delay 5 sec.39 adr_sz=sizeof(your_adr);40 str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, 41 (struct sockaddr*)&your_adr, &adr_sz); 42 43 printf("Message %d: %s \n", i+1, message);44 }45 close(sock); 46 return 0;47 }48 49 void error_handling(char *message)50 {51 fputs(message, stderr);52 fputc('\n', stderr);53 exit(1);54 }55 56 /*57 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# gcc bound_host1.c -o host158 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# ./host1 59 Usage : ./host1 <port>60 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# ./host1 919061 Message 1: Hi! 62 Message 2: I'm another UDP host! 63 Message 3: Nice to meet you 64 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# 65 66 */
bound_hostA
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <sys/socket.h> 7 8 #define BUF_SIZE 30 9 void error_handling(char *message);10 11 int main(int argc, char *argv[])12 {13 int sock;14 char message[BUF_SIZE];15 struct sockaddr_in my_adr, your_adr;16 socklen_t adr_sz;17 int str_len, i;18 19 if(argc!=2){20 printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);21 exit(1);22 }23 24 sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);25 if(sock==-1)26 error_handling("socket() error");27 28 memset(&my_adr, 0, sizeof(my_adr));29 my_adr.sin_family=AF_INET;30 my_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);31 my_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));32 33 if(bind(sock, (struct sockaddr*)&my_adr, sizeof(my_adr))==-1)34 error_handling("bind() error");35 36 for(i=0; i<3; i++)37 {38 sleep(5); // delay 5 sec.39 adr_sz=sizeof(your_adr);40 str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, 41 (struct sockaddr*)&your_adr, &adr_sz); 42 43 printf("Message %d: %s \n", i+1, message);44 }45 close(sock); 46 return 0;47 }48 49 void error_handling(char *message)50 {51 fputs(message, stderr);52 fputc('\n', stderr);53 exit(1);54 }55 56 /*57 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# gcc bound_host1.c -o host158 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# ./host1 59 Usage : ./host1 <port>60 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# ./host1 919061 Message 1: Hi! 62 Message 2: I'm another UDP host! 63 Message 3: Nice to meet you 64 root@my_linux:/home/swyoon/tcpip# 65 66 */
bound_hostB
示例代码运行结果
调用connect函数的UDP套接字
TCP套接字需要手动注册传输数据的目标IP和端口号,而UDP则是调用sendto函数时自动完成目标地址信息的注册,该过程如下
- 第一阶段:向UDP套接字注册目标IP和端口号
- 第二阶段:传输数据
- 第三阶段:删除UDP套接字中注册的目标地址信息
每次调用sendto函数都会重复执行以上过程,这也是为什么同一个UDP套接字可和不同目标进行数据交换的原因。像UDP这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,而TCP这种注册了目标地址信息的套接字称为已连接connected套接字。当需要和同一目标主机进行长时间通信时,UDP的这种无连接的特点则会非常低效。通过调用connect函数使UDP变为已连接套接字则会有效改善这一点,因为上述的第一阶段和第三阶段会占用整个通信过程近1/3的时间。
已连接的UDP套接字不仅可以使用之前的sendto和recvfrom函数,还可以使用没有地址信息参数的write和read函数(需要注意的是,调用connect函数的已连接UDP套接字并非真的与目标UDP套接字建立连接,仅仅是向本端UDP套接字注册了目标IP和端口号信息而已)。修改之前的ucheo_client代码为已连接UDP套接字如下。
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <sys/socket.h> 7 8 #define BUF_SIZE 30 9 void error_handling(char *message);10 11 int main(int argc, char *argv[])12 {13 int sock;14 char message[BUF_SIZE];15 int str_len;16 socklen_t adr_sz;17 18 struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;19 if(argc!=3){20 printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);21 exit(1);22 }23 24 sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 25 if(sock==-1)26 error_handling("socket() error");27 28 memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));29 serv_adr.sin_family=AF_INET;30 serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);31 serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));32 33 connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));34 35 while(1)36 {37 fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);38 fgets(message, sizeof(message), stdin); 39 if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n")) 40 break;41 /*42 sendto(sock, message, strlen(message), 0, 43 (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));44 */45 write(sock, message, strlen(message));46 47 /*48 adr_sz=sizeof(from_adr);49 str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, 50 (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);51 */52 str_len=read(sock, message, sizeof(message)-1);53 54 message[str_len]=0;55 printf("Message from server: %s", message);56 } 57 close(sock);58 return 0;59 }60 61 void error_handling(char *message)62 {63 fputs(message, stderr);64 fputc('\n', stderr);65 exit(1);66 }
uecho_con_client
关于recvfrom函数的思考
recvfrom是一个阻塞函数,那么该函数的返回时机是怎样的?
显然如果客户端正常收到应答数据,recvfrom自然可以返回。但如果发生其他情况呢?
对端调用close函数关闭UDP套接字时是否会发送EOF信息,本端recvfrom函数又会有什么动作吗?是否会像TCP套接字的read函数那样收到EOF信息而返回0?
由于UDP套接字无连接的特性,即使对端调用close函数关闭套接字,本端也不会有任何感知,recvfrom自然不会返回。那如果是调用了connect函数的已连接UDP套接字呢,服务端的close函数调用是否会使客户端的recvfrom函数退出阻塞状态?
仍然不会。因为调用connect函数的已连接UDP套接字并非真的像TCP套接字那样建立了连接,仅仅是为了数据交换的便利性向本端UDP套接字注册了目标地址信息而已;而对端并不能感知到这些,close函数自然也不会向TCP那样向本端发送文件结束标志EOF。因此,正常情况下,只有接收到发送端消息的recvfrom函数才会退出阻塞状态而返回。
如果一个客户数据报丢失(譬如说,被客户主机与服务器主机之间的某个路由器丢弃),客户将永远阻塞于recvfrom 调用,等待一个永远不会到达的服务器应答。类似地,如果客户数据报到达服务器,但是服务器的应答丢失了,客户也将永远阻塞于recvfrom 调用。防止这样永久阻塞的一般方法是给客户的recvfrom 调用设置一个超时。
关于recvfrom函数和UDP协议的进一步内容可以参考《UNIX网络编程》等相关书籍。
这篇关于【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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