C#搞个跨平台的桌面NES游戏模拟器

2021/4/28 20:27:19

本文主要是介绍C#搞个跨平台的桌面NES游戏模拟器,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 

支持Windows,Mac,Linux    NES模拟器内核源码来自 https://github.com/colinvella/EmuNes   他这边的源码功能很完善了的,支持视频录制,手柄,金手指等等。现在移植到cpf来实现跨平台测试,不过这边的移植测试里并没有把所有功能移植完整。

 

 

 

 

 

 

 移植这个,主要就是图形绘制和音频播放适配。

需要开启代码优化才能有足够的帧数,否则会很卡。

 

 绘制和控制的代码主要在 NesVideoPanel 类里

 

将游戏画面绘制出来

        protected override void OnRender(DrawingContext dc)
        {
            base.OnRender(dc);
            if (bitmapBuffer != null)
            {
                dc.DrawImage(bitmapBuffer.Bitmap, new Rect(new Point(), ActualSize), new Rect(0, 0, bitmapBuffer.Bitmap.Width, bitmapBuffer.Bitmap.Height));
                if (gameState == GameState.Paused)
                {
                    var size = ActualSize;
                    dc.DrawImage(FilterPause, new Rect(new Point(), ActualSize), new Rect(0, 0, FilterPause.Width, FilterPause.Height));
                    var textSize = dc.DrawingFactory.MeasureString("暂停", new Font(FontFamily, 36, FontStyles.Italic));

                    var outlineThickness = size.Height / 120;
                    textSize.Width += outlineThickness;
                    textSize.Height += outlineThickness;

                    float textX = (size.Width - textSize.Width) / 2;
                    float textY = (size.Height - textSize.Height) / 2;

                    using (PathGeometry graphicsPath = new PathGeometry(new Font(this.FontFamily, 36, FontStyles.Italic), "暂停"))
                    using (SolidColorBrush outlinePen = new SolidColorBrush(Color.Black))
                    using (LinearGradientBrush linearGradientBrush = new LinearGradientBrush(new GradientStop[] { new GradientStop(Color.White, 0), new GradientStop(Color.LightSkyBlue, 1) }, new Point(), new Point(0, textSize.Height), Matrix.Identity))
                    {
                        var m = Matrix.Identity;
                        m.Translate(textX, textY);
                        graphicsPath.Transform(m);
                        dc.DrawPath(outlinePen, new Stroke(outlineThickness) { LineJoin = LineJoins.Round }, graphicsPath);
                        dc.FillPath(linearGradientBrush, graphicsPath);
                    }
                }
            }
        }

 

 键盘操作

        protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
        {
            base.OnKeyDown(e);
            if (e.Key == Keys.Tab)
            {
                e.Handled = true;
            }
            keyboardState[e.Key] = true;
        }

        protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e)
        {
            base.OnKeyUp(e);
            keyboardState[e.Key] = false;
        }

 

声音播放采用SDL2,支持跨平台播放声音,在 ApuAudioProvider 类里实现

源码里带sdl2的64位dll,如果发布到其他平台需要对应平台安装SDL2才行。

 

默认支持直接打开zip文件读取nes,不过Net4版的不能读取zip

 

 

 

 

 感兴趣的可以下载研究,需要VS2019。需要cpf设计器的话,请看 CPF入门教程

 源码下载

 



这篇关于C#搞个跨平台的桌面NES游戏模拟器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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