【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项

2021/5/2 12:26:58

本文主要是介绍【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

源码下载

  • git clone

    git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
    
  • 直接下载zip
    https://github.com/20tab/UnrealEnginePython

编译

  • 新建C++ UE4工程

  • 拷贝文件夹到Plugin/UnrealEnginePython路径下

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  • 配置Python安装路径
    注意:要求安装的python需要是X64,本次使用的是python3.6.8 x64,否则会编译失败

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项目打包

  • binaries版本插件或蓝图工程,目前只支持Editor模式下运行,不支持runtime模式

  • 要求新建的工程为C++工程

  • 将上述编译好的插件拷贝到工程或者引擎的Plugin目录下

  • Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64,使用pip安装想用的库

    .\python.exe -m pip install --target . matplotlib
    

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  • 项目设置Additional Non-Asset Directories to Package

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  • 打包完成后,将Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64下的二进制文件复制到WindowsNoEditor\项目名称\Binaries\Win64

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  • 如有需要,可直接更改打包后的python代码

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