NGUI和UGUI的区别

2021/5/6 10:25:35

本文主要是介绍NGUI和UGUI的区别,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层

2、 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。

3、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。

4、 UGUI暂时没有Tween组件。

5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件

 

 

1. NGUI与UGUI的区别

   1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
   2) uGUI的Image可以使用material  
   3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 
   4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 
   5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
   6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
   7) UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer 
   8) UGUI的Navigation在Scene中能可视化
   9) UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单

2.各自的优缺点

   1) NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
   2) UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 
   3) NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 
   4) UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 
   5) UGUI暂时没有Tween组件。



这篇关于NGUI和UGUI的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程