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查询Tags标签: UGUI,共有 10条记录
  • Unity-利用UGUI制作世界地图

    组件 Scroll View1:右键创建一个Scroll View组件。 2:在创建的组件下的Content下创建Image。 3:将世界地图转换成精灵体后拖入Image,并调整Image锚点为基于父物体全屏平铺。 4:调整Content锚点为居中,并调整Width和Height为合适大小(要大于Scroll View 尺寸,才能产…

    2022/7/30 23:25:54 人评论 次浏览
  • 使用z坐标控制ugui和Render的层级显示

    需要修改默认的shader, 像UI-Default, Sprite-Default, 他们默认都没有开启深度测试, 也就是z坐标不参与层级显示(实际调了z坐标偶尔会有效果, 但那个是随机的, 不可靠), 所以需要先修改他们 # 去unity官网下载对应unity版本的buildin_shaders, 然后copy到项目下, 开启深度…

    2021/12/26 23:07:11 人评论 次浏览
  • 使用z坐标控制ugui和Render的层级显示

    需要修改默认的shader, 像UI-Default, Sprite-Default, 他们默认都没有开启深度测试, 也就是z坐标不参与层级显示(实际调了z坐标偶尔会有效果, 但那个是随机的, 不可靠), 所以需要先修改他们 # 去unity官网下载对应unity版本的buildin_shaders, 然后copy到项目下, 开启深度…

    2021/12/26 23:07:11 人评论 次浏览
  • UGUI源码解析(LayoutSystem布局系统)

    Runtime类图ILayoutElement 布局元素接口,是布局的接收方。如果某个类实现了这个接口,那么就会在应用布局时自动完成对它的位置信息及大小的布局计算。ILayoutController、ILayoutSelfController、ILayoutGroup 布局控制接口,布局的实施方,制定布局规则。 如果一个组件…

    2021/9/5 9:35:49 人评论 次浏览
  • UGUI源码解析(LayoutSystem布局系统)

    Runtime类图ILayoutElement 布局元素接口,是布局的接收方。如果某个类实现了这个接口,那么就会在应用布局时自动完成对它的位置信息及大小的布局计算。ILayoutController、ILayoutSelfController、ILayoutGroup 布局控制接口,布局的实施方,制定布局规则。 如果一个组件…

    2021/9/5 9:35:49 人评论 次浏览
  • Unity+C#学习笔记-Scroll相关

    目录 ScrollbarScrollRect源码参考前言:实习的时候遇到一个问题,就是我需要在页面刚加载的时候,滑动条处于最开始的位置,也就是value=0,但是奇怪的事情发生了,UGUI的值始终都不能变成0,就像这篇文章里的问题一样:【Unity】UGUI:为什么Scrollbar无法把初值设置为0…

    2021/7/26 22:08:14 人评论 次浏览
  • Unity+C#学习笔记-Scroll相关

    目录 ScrollbarScrollRect源码参考前言:实习的时候遇到一个问题,就是我需要在页面刚加载的时候,滑动条处于最开始的位置,也就是value=0,但是奇怪的事情发生了,UGUI的值始终都不能变成0,就像这篇文章里的问题一样:【Unity】UGUI:为什么Scrollbar无法把初值设置为0…

    2021/7/26 22:08:14 人评论 次浏览
  • UGUI 源码之 CanvasUpdateRegistry、ICanvasElement

    UGUI 主要利用 CanvasUpdateRegistry 对实现了 ICanvasElement 接口的元素进行布局和显示更新。 大致更新步骤: 一、注册更新 1、实现 ICanvasElement 的类,都有LayoutUpdate(布局更新) 或 GraphicUpdate(图形更新)需求。 2、实现 ICanvasElement 的类,都要将自身注…

    2021/6/13 22:21:23 人评论 次浏览
  • UGUI 源码解读-EventSystem

    EventSystem事件系统的源码目录结构如下:大致可分为EventData、InputModules、Raycasters、EventSystem、ExecuteEvents。 EventSystem的职责: 管理和处理输入事件(InputModule)调用Raycaster发起射线检测,获取输入事件投射到的物体将事件发送给投射物体处理。 每个场…

    2021/5/23 20:26:04 人评论 次浏览
  • NGUI和UGUI的区别

    1、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层 2、 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 3、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 4、 UGUI暂时没有Tween组件。 5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动…

    2021/5/6 10:25:35 人评论 次浏览
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