游戏开发(Unity&C#)总结33 - Func委托

2021/6/10 20:23:09

本文主要是介绍游戏开发(Unity&C#)总结33 - Func委托,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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 * 游戏开发(Unity&C#)总结33 - Func委托
 * 
 * Func委托是有返回值的委托,Func有多个参数时,最后一个参数代表返回值,其他的代表形参
 * 
 * **/

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    Func<int> func;
    Func<String, int> func2;
    void Start()
    {
        func += new Func<int>(MyMethod);
        func();

        //func2 += new Func<String, int>(MyMethod2);
        //简易写法
        func2 += MyMethod2;
        func2("123");

    }

    public int MyMethod() {
        return 10;
    }

    public int MyMethod2(string str)
    {
        int myNumber = 0;
        int.TryParse(str, out myNumber);
        return myNumber;
    }

}

demo下载

https://gitlab.com/demofile1/uploadfile/-/tree/main



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