3DMax—产品包装盒制作教程

2021/6/18 23:33:06

本文主要是介绍3DMax—产品包装盒制作教程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

01

 在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

02

 点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

03

 在修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

                                                                   直接确定。

04

 选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

05

 退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

06

 给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

07

 开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

08

 在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

09

 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

                                                              圆角效果如图所示。

                                        相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

10

 给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

                                                              移动到视图所示位置。

                                       感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

11

 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示。

                                                         布尔效果如同所示。

12

 在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

                     给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

                                                       移动到下图所示位置。

13

 进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

                                           稍微旋转一点角度,如同所示。

14

 点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

15

 在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示。

                  把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示。

                                          相同的方法给其他面添加贴图。

16

 最终效果如图所示。

 



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