【C#】预处理指令的学习 条件编译
2021/7/11 17:06:06
本文主要是介绍【C#】预处理指令的学习 条件编译,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
预处理指令,我的理解是,编译器在编译过程中所做的指令,能根据用户定义的条件选择性的编译代码。 比如在debug下要打印些信息,然而release之后,不能出现debug的信息,这个时候就能用预处理指令。 还比如不同系统之间,代码要切换,也可以用预处理指令。 常见的预处理指令有这几种: 1. #define 和#undef我的理解是它们分别用来定义条件和关闭条件的。 2. #if #elif #else # endif 我的理解是它跟if else 一样。 3. #warning ”警告“ 它的作用是在编译器编译时,在输出栏目打印出警告信息。 4. #pragma warning [disable/restore] 169 disable是让编译器忽略警告169 restore是恢复警告169,这个是用在类上面的。 5. #regin #endregin 这个一般都用来在visualstudio上折叠代码块的,方便我们管理代码。 6. #error "错误" 如果在代码上加了这行预处理命令, 那么编译代码就不会通过,并且在编译输出窗口打印出”错误“。 7. #line 注意:#define和#undef 一定是放在代码文件的第一行, 不然会报错的。 代码:#define RELEASE #undef DEBUG using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace YuChuLiQi { #pragma warning disable 169 class Program { //因为这里加了#pragma warning disable 169,所以字段未赋值的警告将看不见 static int noField; static void Main(string[] args) { //要让这里编译else 不执行 这条语句,就要在开头加#undef DEBUG //否则就加#define DEBUG #if DEBUG Console.WriteLine("执行"); #else Console.WriteLine("不执行"); #endif #if !RELEASE Console.WriteLine("!Release"); // ! == && || !=运算是可以的 #elif !DEBUG Console.WriteLine("!DEBUG"); #elif DEBUG Console.WriteLine("DEBUG"); #endif #if RELEASE Console.WriteLine("Release"); #endif #warning "警告" Console.WriteLine("警告"); //#error "异常,不要编译" Console.WriteLine("异常,不能编译通过"); #line 36 "core.cs" Console.WriteLine("36"); Console.ReadKey(); } } }
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