框架理解(Unity(C#))
2021/7/23 12:07:39
本文主要是介绍框架理解(Unity(C#)),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 一、什么是框架?
- 二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))
- 1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)
- 3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)
- 3.用委托的方法去做(理解为预备方法集)
- 总结(为什么做框架)
前言
对框架的理解
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、什么是框架?
就是整理自己的东西把它们做成几个不同类型的代码大集合,可以理解为一个毛坯房,有了这个毛坯房你可以将他装修成自己想要的样子,而不需要再一砖一瓦的去盖房子(省略了你盖房子主体架构这些步骤)
二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))
1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)
代码如下(示例):
//随便敲几个,反正就是把需要用的静态值或者接口直接放一块,需要用时再调用 public string baseNetwork; public string videoUrl; string baseNetwork = https://www.bilibili.com/; string videoUrl = video/BV1Cw411d74e?spm_id_from=333.851.b_7265636f6d6d656e64.4;
3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)
示例代码如下
/// <summary> /// 下载图片专用协程 /// </summary> /// <param name="thumbnail"></param> /// <param name="action"></param> /// <returns></returns> public static IEnumerator loadTexture(string thumbnail, Action<Texture> action = null) { using (UnityWebRequest quest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(thumbnail)) // 或者直接用 new UnityWebRequest(url) { yield return quest.SendWebRequest(); if (!(quest.isNetworkError || quest.isHttpError)) { var texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(quest); //downloadTexture.texture; action(texture); } } yield return 0; }
3.用委托的方法去做(理解为预备方法集)
代码我就不敲了,就是解耦的去运行,相互之间不会影响,而且代码看上去不会乱,调用的时候好调用
总结(为什么做框架)
框架可以帮助省略掉一些基本的相同底层代码的反复书写,只需调用框架的方法就可以实现你想要的功能。学习框架的目的就是提高项目的编写效率,使你可以有更多的时间去编写属于自己独特的东西,而不需要将大量的时间花费在底层代码的书写上。
这就是萌新对框架的理解,大佬觉得不对的可以指点指点,谢谢您!
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