设计模式——单例模式
2021/7/27 23:38:02
本文主要是介绍设计模式——单例模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
使用QT新建控制台工程。
main.cpp如下:
#include <QCoreApplication> #include <QDebug> class Singleton { private: Singleton(); private: static Singleton* m_singleton; public: static Singleton* getInstance(); }; Singleton* Singleton::m_singleton = nullptr; Singleton::Singleton() { qDebug()<<"Singleton()"; } Singleton* Singleton::getInstance() { qDebug()<<"Singleton getInstance"; if(m_singleton == nullptr) { m_singleton = new Singleton(); } return m_singleton; } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance(); Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance(); qDebug()<<"Singleton1"<<singleton1; qDebug()<<"Singleton2"<<singleton2; return a.exec(); }
运行结果如下:
可以看出,创建出来的两个对象指针都指向同一内存地址,说明只有一个对象。构造函数设置为私有,则不能在类外部使用new Singleton()来创建对象,只能使用getInstance()方法。如果Singleton对象需要运行在多线程环境中,则需要加锁,以及考虑编译器的内存重排序问题。
这篇关于设计模式——单例模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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