iOS中的Category
2021/8/9 8:05:54
本文主要是介绍iOS中的Category,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
什么是Category
在OC中,扩展一个类的方式有两种
继承
分类
可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法
一个庞大的类可以分模块开发
Category的格式
通过Category给某类添加方法,分为声明和实现俩部分
创建Category时,必须给Category的名称加上专用前缀
创建Category的方法时,必须给方法名称加上专用前缀
分类声明
@interface Person (Play)
- (void)pGotoTheCinema;
- (void)pGotoSportGame;
@end
分类实现
#import "Person+Play.h"
@implementation Person (Play)
- (void)pGotoTheCinema{
}
- (void)pGotoSportGame{
}
@end
Category的类型
Class-continuation类型的Category
它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中
此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中
一般存放不需要对外公开的属性(例子中的age)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,copy,readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic,copy,readonly) NSString *lastName;
@property (nonatomic,strong,readonly) NSArray *friends;
- (instancetype)initWithFristName:(NSString *)firstName withLastName:(NSString *)lastName;
@end
--------------------
#import "Person.h"
@interface Person()
@property (nonatomic,assign) NSInteger age;
@property (nonatomic,strong,readwrite) NSArray *friends;
@end
@implementation Person
- (instancetype)initWithFristName:(NSString *)firstName withLastName:(NSString *)lastName{
self = [super init];
if (self) {
_firstName = firstName;
_lastName = lastName;
}
return self;
}
@end
如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类内部要用setter方法修改此属性,那么就在Class-continuation分类中将其扩展为“readwrite”(例子中的friends)
若想使类遵循的协议不为人知道,则可以在Class-continuation分类中声明
普通类型的Category
Category的运用
在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视
实现文件里,所有的方法都写在一个类,内容太多,所以我们可根据其不同功能分成多个分类
Category的注意事项
Category只能添加方法,不能添加属性。因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量**(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成setter、getter方法)**
#import "Person.h"
@interface Person (Play)
@property (nonatomic,copy) NSString *playGameName;
- (void)pGotoTheCinema;
- (void)pGotoSportGame;
@end
-------------
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc]initWithFristName:@"firstName" withLastName:@"lastName"];
p.playGameName = @"football";
}
Xcode会有警告
运行程序会崩溃
如果分类中有和原类中同名的方法,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应
调用优先级(Category->本类->父类)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,copy,readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic,copy,readonly) NSString *lastName;
@property (nonatomic,strong,readonly) NSArray *friends;
- (instancetype)initWithFristName:(NSString *)firstName withLastName:(NSString *)lastName;
- (void)run;
@end
------------------------------------
#import "Person.h"
@interface Person (Play)
@property (nonatomic,copy) NSString *playGameName;
- (void)pGotoTheCinema;
- (void)pGotoSportGame;
- (void)run;
@end
-------------------------------------
#import "Person.h"
@interface Person (Work)
- (void)wPerformDayWork;
- (void)wTakeVacationFromWork;
- (void)run;
@end
-------------------------------------
Person *p = [[Person alloc]initWithFristName:@"firstName" withLastName:@"lastName"];
[p run];
log:
作者:NewBoy
链接:https://juejin.cn/post/6993824481701527588
来源:掘金
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