AI五子棋_09 消息循环实现自动对局

2021/8/27 6:08:01

本文主要是介绍AI五子棋_09 消息循环实现自动对局,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

第九步
恭喜你到达第九步!

上一步我们已经完成了一个AI大脑的最核心功能。我们可以用它来对战了。

访问服务器 http://202.207.12.156:9012/join_game,会返回一个游戏编号game_id。之后你可以使用这个游戏编号,进行游戏http://2**.207.12.156:9012/play_game/{game_id}并查询游戏状态http://2**.207.12.156:9012/check_game/{game_id}

利用这三个功能我们就可以让我们的AI参战了。这个过程应该是这样的,这是一个典型的消息循环。

join_game加入游戏

check_game检查游戏状态

a. 如果游戏完成就退出

b. 如果不轮你下,就等一会,否则使用AI确定要落子的位置,并用play_game告知服务器你落子的位置

c. 返回到第2步用check_game检查游戏状态

其中join_game需要登录,需要提交用户名和密码,需要使用第五步使用的加密方法对密码加密,用户名写入user字段,加密后的密码写入password字段。另外需要传入字段data_type,将其设为json,返回字段game_id是加入的游戏编号。

play_game也需要登录,落子的坐标写入coord字段。

check_game不需要登录,返回当前的游戏状态, 会返回以下状态:

is_success,error 查询是否成功及错误原因
step 当前是第几步
creator 游戏一方的用户名
creator_name 游戏一方的名字(昵称)
creator_stone 游戏一方使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
opponent 游戏另一方的用户名
opponent_name 游戏另一方的名字(昵称)
opponent_stone 游戏另一方使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
ready 游戏是否就绪,两个玩家都在线时,游戏进入就绪状态
current_turn 当前应当落子的玩家的用户名
current_stone 当前应当落子的玩家的使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
left_time 剩余时间,为避免玩家过长思考,限制玩家必须在60秒内落子,否则游戏结束
winner 获胜的玩家的用户名,当游戏没有产生赢家时,该值为None
board 棋盘的坐标表示
last_step 上一步落子的坐标
win_step 如果一方获胜,这个字段给出连成五子的一条线的棋子坐标

注意不要过于频繁的检查游戏的状态,使用sleep函数等待服务器更新状态,两次检查以5到10秒的间隔为宜。

任务 9

实现消息循环,开始作战吧!

Python实现

import requests as re
import time as t

def fastModular(x):
	"""x[0] = base """
	"""x[1] = power"""
	"""x[2] = modulus"""
	result = 1
	while(x[1] > 0):
		if(x[1] & 1):
			result = result * x[0] % x[2]
		x[1] = int(x[1]/2)
		x[0] = x[0] * x[0] % x[2]
	return result

def str_to_num(strings):
	sum = 0
	lens = len(strings)
	for i in range(0,lens):
		sum += ord(strings[i])*256**(lens-i-1)
	return sum

def encodeLogin(password):
         # 公钥
        power = 65537
        modulus = 135261828916791946705313569652794581721330948863485438876915508683244111694485850733278569559191167660149469895899348939039437830613284874764820878002628686548956779897196112828969255650312573935871059275664474562666268163936821302832645284397530568872432109324825205567091066297960733513602409443790146687029

        return hex(fastModular([str_to_num(password),power,modulus]))

def join_game(user, myHexPass):
        """加入游戏并返回一个 get回复包对象"""

        url = 'http://2**.207.12.156:9012/join_game/'
        param = {
                'user' : user,
                'password': myHexPass,
                'data_type':'json'
                }

        getHtml = re.get(url, params = param)

        print(f"Open a new game{getHtml.text}")
        return getHtml

def check_game(game_id):
        url = 'http://2**.207.12.156:9012/check_game/'+ str(game_id)
        getState = re.get(url)
        #print(getState.text)    # 测试显示数据用
        return getState

def play_game(user, myHexPass, game_id, coord ):
        url = 'http://2**.207.12.156:9012/play_game/' + str(game_id)
        param = {
                'user' : user,
                'password': myHexPass,
                'data_type':'json',
                'coord' : coord
                }
        re.get(url, params=param)
        
def getIndexNum(coords):
        """coords y x"""
        # 0行 [0]='.'--- [14]='.'[15]='\n'
        # 1行 [16]='.'--- [30]='.'[31]='\n'
        # 2行 [32]='.'--- [46]='.'[47]='\n'
        # 15行 [240]='.'--- [254]='.'[255]='\n'
        return (ord(coords[0]) - ord('a'))*16 + ord(coords[1]) - ord('a')

def allIndexStr():
        spot = []
        for i in range(0,15):
                for j in range(0,16):
                        spot.append(chr(i+97) + chr(j+97))
        return spot

def getLine(coord,board):
        """
        获得中心点的四周点情况 返回一个字符串列表
        coord[0] y 纵坐标 coord[1] x 控制横坐标
        board  棋局
        """
        line = ['', '' , '' , '']
        i =0
        """ 核心思想就是 将周围点两个坐标x,y的限制 转化为一个位置index的限制 """
        while(i != 9):
                if ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i in range(0, 15) :      # line[0]是横线 只需保证 横坐标在棋盘里就好
                        line[0] +=board[(ord(coord[0])-ord('a'))*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i]
                else:
                        line[0] += ' '
                if ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :      # line[2]是竖线 只需保证 纵坐标在棋盘里就好
                        line[2] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')]
                else:
                        line[2] += ' '
                # - 4 + i 是从最小值上升判断  + 4 - i 是从最大值下降判断 两者没有什么不同 根据index的求法而定
                if ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :    # line[1]是\线 保证 横纵坐标都在棋盘里就好
                        line[1] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i]
                else:
                        line[1] += ' '
                if ord(coord[1])-ord('a') + 4 - i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :   # line[3]是/线 保证 横纵坐标都在棋盘里就好
                        line[3] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')+ 4 - i]
                else:
                        line[3] += ' '
                        
                i += 1
        return line

def judge(testOrder):
        if (len(testOrder)//2) % 2 == 0:     # 我是黑方
                return 'MO'
        else:                           # 我是白方
                return 'OM'
def RuleWithPoints():
        RWP = {
                ("CMMMM","MCMMM","MMCMM","MMMCM","MMMMC") : 10000,
                ("COOOO","OCOOO","OOCOO","OOOCO","OOOOC") : 6000,
                (".CMMM.",".MCMM.",".MMCM.",".MMMC.") : 5000,
                ("COOO.",".OOOC",".OOCO.",".OCOO.") :2500,
                ("OCMMM.","OMCMM.","OMMCM.","OMMMC.",".CMMMO",".MCMMO",".MMCMO",".MMMCO"):2000,
                (".MMC.",".MCM.",".CMM.") : 400,
                (".OOC","COO.","MOOOC","COOOM") : 400,
                (".MMCO",".MCMO",".CMMO","OMMC.","OMCM.","OCMM.","MOOC","COOM") : 200,
                (".MC.",".CM.") : 50,
                ('.') : 20
                }
        return RWP

def getMaxCoords(Order,RWP, indexSrc):
        """对于每一个当下的棋局 返回一个最成功的下点"""

        board = ''              # 棋板
        for i in range(0,15):
                board += '...............' + '\n'
                
        step = 0 # 步数 用于判断黑白 黑方先走
        BW = judge(Order)

        if len(order) == 0:     # 黑子走最中间 算法实现比较复杂
                return 'hh'
        
        for i in range(0, len(Order), 2): # i = 0 2 4 6 8 

                index = getIndexNum(Order[i:i+2])

                # Python不允许直接修改字符串 只能用拼接的方法
                if (step % 2) == 0:
                        board = board[0: index] + BW[0] + board[index + 1:]
                else:
                        board = board[0: index] + BW[1] + board[index + 1:]
                step += 1
        print(board) # 测试显示数据用

        maxCoord = ''
        maxPoints = 0
        for i in range(0,len(board)):
                if board[i] == '.':
                        tempBoard = board[0: i] + 'C' + board[i + 1:]
                        coord = indexSrc[i]
                        lines4 = ','.join(getLine(coord,tempBoard))
                        points = 0
                        for rules,value in RWP.items():
                                for rul in range(0, len(rules)) :
                                        if rules[rul] in lines4:
                                                points += value * lines4.count(rules[rul])
                
                        if points > maxPoints :
                                maxPoints = points
                                maxCoord = coord
                                
        print(f"{maxCoord} {maxPoints}",end=' ')
        return maxCoord


        
user = 'yyds'
password = 'xxxxxx'
myHexPass = encodeLogin(password)
RWP = RuleWithPoints()
indexSrc = allIndexStr()


game_id = join_game(user, myHexPass ).json()["game_id"]
state = check_game(game_id).json()

print("Looking forgame partners ...")
while state['ready'] == "False":
        state = check_game(game_id).json()
        print(state['ready'],end=" ")
        t.sleep(5)
        
while state['ready'] == "True":
        if state['current_stone'] == state['creator_stone']:
                order = state['board']
                coord = getMaxCoords(order, RWP, indexSrc)
                play = play_game(user, myHexPass, game_id, coord)
                print(f"Playing {coord}")
        else:
                print(f"Waiting for {state['opponent_name']} to play")
                
        t.sleep(5)
        state = check_game(game_id).json()

        if state['winner'] != "None":
                
                print(f"The winner is {state['winner']}")
                break
        



直接运行 即可开始一场对局

程序运行解释

首先开启一场对局,等待其他人加入。

如果有人加入则开始对局,每次对局轮到自己下棋时会出现当前的棋局。程序算出最佳点后返回给服务器。

等待对手下棋。

下一次轮到我们的时候,我们之前下了一颗,对手下了一颗,所以比上一盘多两颗棋子。

加油吧少年,根据这个博客你也可以写出一个相对智能的五子棋程序,甚至更强的AI算法!

文章会随时改动,注意到博客里去看。一些网站会爬取本文章,但是可能会有出入。
https://www.cnblogs.com/asmurmur/



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