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查询Tags标签: coord,共有 19条记录
  • C语言—控制小球移动(同贪吃蛇移动原理)

    目录01、实现效果 ​02、代码01、实现效果通过控制W/S/A/D方向移动。 02、代码 #include<stdio.h> #include<windows.h>//使用gotoxy(光标 移动函数) #include<conio.h>//监听键盘输入 struct Coord {int x;int y; }coord; int direct = 0; void Move…

    2022/2/8 6:15:08 人评论 次浏览
  • Python游戏开发,pygame模块,Python实现贪吃蛇小游戏

    前言 今天给大家分享贪吃蛇小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 贪吃蛇的游戏规则应该不需要…

    2021/12/23 11:07:41 人评论 次浏览
  • Python游戏开发,pygame模块,Python实现贪吃蛇小游戏

    前言 今天给大家分享贪吃蛇小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 贪吃蛇的游戏规则应该不需要…

    2021/12/23 11:07:41 人评论 次浏览
  • 【进阶三】Python实现(MD)HFVRPTW常见求解算法——离散粒子群(DPSO)

    基于python语言,实现经典离散粒子群算法(DPSO)对多车场(Multi-depot)、异构固定车辆(heterogeneous fixed fleet)、带有服务时间窗(time window)等限制约束的车辆路径规划问题((MD)HFVRPTW)进行求解。目录 往期资料1. 适用场景2. 求解效果3. 代码分析4. 数据…

    2021/12/21 17:23:38 人评论 次浏览
  • 【进阶三】Python实现(MD)HFVRPTW常见求解算法——离散粒子群(DPSO)

    基于python语言,实现经典离散粒子群算法(DPSO)对多车场(Multi-depot)、异构固定车辆(heterogeneous fixed fleet)、带有服务时间窗(time window)等限制约束的车辆路径规划问题((MD)HFVRPTW)进行求解。目录 往期资料1. 适用场景2. 求解效果3. 代码分析4. 数据…

    2021/12/21 17:23:38 人评论 次浏览
  • C语言写的一个贪吃蛇小游戏(windows系统)

    正文 用C语言写的贪吃蛇小游戏,没有用到图形界面,就是在控制台上显示的简陋的小蛇蛇~ 主要用到windows的API函数,小小的讲解一下: 1、system("cmd")函数传递cmd命令,可以调节控制台的字体颜色和背景颜色(当然功能远不仅如此) 2、COORD是windows.h中用表示…

    2021/11/28 7:13:16 人评论 次浏览
  • C语言写的一个贪吃蛇小游戏(windows系统)

    正文 用C语言写的贪吃蛇小游戏,没有用到图形界面,就是在控制台上显示的简陋的小蛇蛇~ 主要用到windows的API函数,小小的讲解一下: 1、system("cmd")函数传递cmd命令,可以调节控制台的字体颜色和背景颜色(当然功能远不仅如此) 2、COORD是windows.h中用表示…

    2021/11/28 7:13:16 人评论 次浏览
  • Unity中的雾效

    Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置:Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的雾效系数公式如下: \[f = \dfrac{E - c}{E - S} \]其中,E为雾效的结束距离,S为开始距离,c为当前点的…

    2021/11/17 6:11:17 人评论 次浏览
  • Unity中的雾效

    Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置:Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的雾效系数公式如下: \[f = \dfrac{E - c}{E - S} \]其中,E为雾效的结束距离,S为开始距离,c为当前点的…

    2021/11/17 6:11:17 人评论 次浏览
  • C++构造函数和析构函数的运行

    #include<iostream> using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate() { times = 2; cout << "Coordinate construction1 called!" << endl; } Coordinate(int times1) { times =…

    2021/11/14 22:12:21 人评论 次浏览
  • C++构造函数和析构函数的运行

    #include<iostream> using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate() { times = 2; cout << "Coordinate construction1 called!" << endl; } Coordinate(int times1) { times =…

    2021/11/14 22:12:21 人评论 次浏览
  • C++【认知系列】函数收集站

    #include <conio.h> kbhit(): 检查缓存区内存是否有值,是则返回1,否则返回0,检查过程中无需等待,属于非阻塞检查函数 while(kbhit() == 1){cout << "键盘按下"; //循环判断键盘是否按下,按下才会输出,不按程序也会执行跳过 }getch(): 返回键盘…

    2021/9/5 1:07:23 人评论 次浏览
  • C++【认知系列】函数收集站

    #include <conio.h> kbhit(): 检查缓存区内存是否有值,是则返回1,否则返回0,检查过程中无需等待,属于非阻塞检查函数 while(kbhit() == 1){cout << "键盘按下"; //循环判断键盘是否按下,按下才会输出,不按程序也会执行跳过 }getch(): 返回键盘…

    2021/9/5 1:07:23 人评论 次浏览
  • AI五子棋_09 消息循环实现自动对局

    第九步 恭喜你到达第九步! 上一步我们已经完成了一个AI大脑的最核心功能。我们可以用它来对战了。 访问服务器 http://202.207.12.156:9012/join_game,会返回一个游戏编号game_id。之后你可以使用这个游戏编号,进行游戏http://2**.207.12.156:9012/play_game/{game_id}…

    2021/8/27 6:08:01 人评论 次浏览
  • AI五子棋_09 消息循环实现自动对局

    第九步 恭喜你到达第九步! 上一步我们已经完成了一个AI大脑的最核心功能。我们可以用它来对战了。 访问服务器 http://202.207.12.156:9012/join_game,会返回一个游戏编号game_id。之后你可以使用这个游戏编号,进行游戏http://2**.207.12.156:9012/play_game/{game_id}…

    2021/8/27 6:08:01 人评论 次浏览
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