Unity摄像机案例
2021/8/29 23:07:03
本文主要是介绍Unity摄像机案例,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
public class FollowTarget : MonoBehaviour { /// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary> private Transform playerTransfrom; /// <summary> 获得起始差值 </summary> private Vector3 offset; /// <summary> 插值速度 </summary> private float smoothing = 3; // Start is called before the first frame update void Start() { playerTransfrom = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; offset = transform.position - playerTransfrom.position; } private void LateUpdate() { Vector3 offset1 = playerTransfrom.position + playerTransfrom.TransformDirection(offset); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, offset1, Time.deltaTime * smoothing); //这个相当于让相机望向被摄物体。 transform.LookAt(playerTransfrom.position); } }
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