SSE图像算法优化系列三十一:Base64编码和解码算法的指令集优化(C#自带函数的3到4倍速度)。
2021/9/2 22:08:20
本文主要是介绍SSE图像算法优化系列三十一:Base64编码和解码算法的指令集优化(C#自带函数的3到4倍速度)。,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、基础原理
Base64是一种用64个Ascii字符来表示任意二进制数据的方法。主要用于将不可打印的字符转换成可打印字符,或者简单的说是将二进制数据编码成Ascii字符。Base64也是网络上最常用的传输8bit字节数据的编码方式之一。
标准的Base64编码方式过程可简单描述如下:
第一步,将每三个字节作为一组,一共是24个二进制位。
第二步,将这24个二进制位分为四组,每个组有6个二进制位。
第三步,在每组前面加两个00,扩展成32个二进制位,即四个字节。
第四步,根据下表,得到扩展后的每个字节的对应符号,这就是Base64的编码值。
复制一段别人的文件对这个算法进行了后续的描述了,我们以英语单词Man如何转成Base64编码。
Text content | M | a | n | |||||||||||||||||||||
ASCII | 77 | 97 | 110 | |||||||||||||||||||||
Bit pattern | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Index | 19 | 22 | 5 | 46 | ||||||||||||||||||||
Base64-Encoded | T | W | F | u |
第一步,"M"、"a"、"n"的ASCII值分别是77、97、110,对应的二进制值是01001101、01100001、01101110,将它们连成一个24位的二进制字符串010011010110000101101110。
第二步,将这个24位的二进制字符串分成4组,每组6个二进制位:010011、010110、000101、101110。
第三步,在每组前面加两个00,扩展成32个二进制位,即四个字节:00010011、00010110、00000101、00101110。它们的十进制值分别是19、22、5、46。
第四步,根据上表,得到每个值对应Base64编码,即T、W、F、u。
如果字节数不足三,则这样处理:
a)二个字节的情况:将这二个字节的一共16个二进制位,按照上面的规则,转成三组,最后一组除了前面加两个0以外,后面也要加两个0。这样得到一个三位的Base64编码,再在末尾补上一个"="号。
比如,"Ma"这个字符串是两个字节,可以转化成三组00010011、00010110、00010000以后,对应Base64值分别为T、W、E,再补上一个"="号,因此"Ma"的Base64编码就是TWE=。
b)一个字节的情况:将这一个字节的8个二进制位,按照上面的规则转成二组,最后一组除了前面加二个0以外,后面再加4个0。这样得到一个二位的Base64编码,再在末尾补上两个"="号。
比如,"M"这个字母是一个字节,可以转化为二组00010011、00010000,对应的Base64值分别为T、Q,再补上二个"="号,因此"M"的Base64编码就是TQ==。
基本就是这个简单的过程。
由以上过程可以看到,Base64编码不是一个压缩过程(反而是个膨胀的过程,处理后体积是增加了1/3的),也不是一个加密过程(没任何密钥)。
二、C语言实现
由上述描述可见这是一个比较简单的过程,通过移位和一些查找表可以快速的写出一个简单的版本。
int IM_ToBase64CharArray_C(unsigned char *Input, int Length, unsigned char* Output) { static const char* LookUpTable = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"; int CurrentIndex = 0, ValidLen = (Length / 3) * 3; for (int Y = 0; Y < ValidLen; Y += 3, CurrentIndex += 4) { int Temp = ((Input[Y]) << 24) + (Input[Y + 1] << 16) + (Input[Y + 2] << 8); // 注意C++是Little-Endian布局的 int V0 = (Temp >> 26) & 0x3f; int V1 = (Temp >> 20) & 0x3f; int V2 = (Temp >> 14) & 0x3f; int V3 = (Temp >> 8) & 0x3f; Output[CurrentIndex + 0] = LookUpTable[V0]; Output[CurrentIndex + 1] = LookUpTable[V1]; Output[CurrentIndex + 2] = LookUpTable[V2]; Output[CurrentIndex + 3] = LookUpTable[V3]; } // 如果字节数不足三 int Remainder = Length - ValidLen; if (Remainder == 2) { } else if (Remainder == 1) { } return IM_STATUS_OK; }
一个简单的版本如上所示,注意由于C++的数据在内存中Little-Endian布局的,因此,低字节在高位,可以通过向上面的移位方式组合成一个int型的Temp变量。然后在提取出各自的6位数据,最后通过查找表来获得最后的结果。
当输入的长度不是3字节的整数倍数时,需要独立的写相关代码,如上面的Remainder == 2和Remainder == 1所示,这部分可以自行添加代码。
上面的代码,我们用 10000 * 10000 * 3 = 3亿长度的数据量进行测试, 纯算法部分的耗时约为 440ms。我们用C#的Convert.ToBase64CharArray方法做同样的事情,发现C#居然需要640ms。这个有点诧异。
在PC上,我们可以对上述代码进行适当的改动,使得效率更加优秀。
在PC上,有_byteswap_ulong一个指令,这个指令可以直接对int数据进行大小端的转换,而且我们反编译后看到这个内建函数其实就对应了一条汇编指令bswap,改指令的解释如下:
BSWAP是汇编指令指令作用是:32位寄存器内的字节次序变反。比如:(EAX)=9668 8368H,执行指令:BSWAP EAX ,则(EAX)=6883 6896H。
新的代码如下所示:
int IM_ToBase64CharArray_C(unsigned char *Input, int Length, unsigned char* Output) { static const char* LookUpTable = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"; int CurrentIndex = 0, ValidLen = (Length / 3) * 3; for (int Y = 0; Y < ValidLen; Y += 3, CurrentIndex += 4) { int Temp = _byteswap_ulong(*(int *)(Input + Y)); // 这个的效率还是高很多的,注意C++是Little-Endian布局的 int V0 = (Temp >> 26) & 0x3f; int V1 = (Temp >> 20) & 0x3f; int V2 = (Temp >> 14) & 0x3f; int V3 = (Temp >> 8) & 0x3f; Output[CurrentIndex + 0] = LookUpTable[V0]; Output[CurrentIndex + 1] = LookUpTable[V1]; Output[CurrentIndex + 2] = LookUpTable[V2]; Output[CurrentIndex + 3] = LookUpTable[V3]; } // 如果字节数不足三 int Remainder = Length - ValidLen; if (Remainder == 2) { } else if (Remainder == 1) { } return IM_STATUS_OK; }
反编译部分代码如下所示:
可以看到明显bswap指令。
同样的3亿数据量,上述代码编译后执行的耗时约为350ms。
但是上述代码是有个小小的问题的,我们知道
int Temp = _byteswap_ulong(*(int *)(Input + Y));
这句代码实际上是从内存 Input + Y 处加载4个字节,如果在数据的末尾,恰好还剩3个字节时,此时的加载指令实际就会访问野内存,造成内存错误。所以实际编码时这个位置还是要做适当的修改的。
三、SSE优化实现
上述C的代码也是非常简单的,但是由于有一个查表的过程,要把他翻译成SIMD指令,还是要做一番特备的处理的。 这里我们找到一个非常优异的国外朋友的博客,基本上把这个算法分析的特别透彻。详见:http://0x80.pl/notesen/2016-01-12-sse-base64-encoding.html。
该文的作者对Base64的解码和编码做了特备全面的解读,包括普通的scalar优化、SSE、AVX256、AVX512、Neon等代码都有实现,我这里只分析下SSE的实现,基本也就是翻译的过程。
1、数据加载
我们知道,在Base64的过程中,原始数据的3个字节处理完成后变为4个字节,因此,为了适应SSE的需求,我们应该只加载连续的12个字节数据,然后把他们扩展到16个字节。
加载12字节数据,有多重方法,一个是直接用_mm_loadu_si128指令,然后把最后四个舍弃掉,这样的话同样要注意类似_byteswap_ulong的问题,不要访问越界的内存。另外还可以自定一个这样的函数:
// 从指针p处加载12个字节数据到XMM寄存器中,寄存器最高32位清0 inline __m128i _mm_loadu_epi96(const __m128i * p) { return _mm_unpacklo_epi64(_mm_loadl_epi64(p), _mm_cvtsi32_si128(((int *)p)[2])); }
还有一个方式就是使用 _mm_maskload_epi32指令,把最后一个高位的mask设置为0。
当加载完数据到SSE寄存器后,我们可以按照上述C的代码进行算法的移位和位运算,得到一个重新组合的数据,但是也可以根据观察采用下面的一种方式
// Base64以3个字节为一组,对于任意一个三元组合,其在内存二进制位布局如下 // [????????|ccdddddd|bbbbcccc|aaaaaabb] // byte 3 byte 2 byte 1 byte 0 -- byte 3 是冗余的 __m128i In = _mm_loadu_epi96((__m128i*)(Input + Y)); // [bbbbcccc|ccdddddd|aaaaaabb|bbbbcccc] // ^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^ ^表示有效位,这样的好处是中心对称了 In = _mm_shuffle_epi8(In, _mm_set_epi8(10, 11, 9, 10, 7, 8, 6, 7, 4, 5, 3, 4, 1, 2, 0 ,1));
通过shuffle混洗后,我们的需要的4个6个位的数据在分布上都相邻了,这个时候移位操作就方便了很多。那么最直接的实现方式如下所示:
// Index_a = packed_dword([00000000|00000000|00000000|00aaaaaa] x 4) __m128i Index_a = _mm_and_si128(_mm_srli_epi32(In, 10), _mm_set1_epi32(0x0000003f)); // Index_a = packed_dword([00000000|00000000|00BBbbbb|00000000] x 4) __m128i Index_b = _mm_and_si128(_mm_slli_epi32(In, 4), _mm_set1_epi32(0x00003f00)); // Index_a = packed_dword([00000000|00ccccCC|00000000|00000000] x 4) __m128i Index_c = _mm_and_si128(_mm_srli_epi32(In, 6), _mm_set1_epi32(0x003f0000)); // Index_a = packed_dword([00dddddd|00000000|00000000|00000000] x 4) __m128i Index_d = _mm_and_si128(_mm_slli_epi32(In, 8), _mm_set1_epi32(0x3f000000)); // [00dddddd|00cccccc|00bbbbbb|00aaaaaa] // byte 3 byte 2 byte 1 byte 0 __m128i Indices = _mm_or_si128(_mm_or_si128(_mm_or_si128(Index_a, Index_b), Index_c), Index_d);
一共有4次移位,4次and运算,以及3次or运算。
直接的这样实现其实效率也相当的高,因为都是一些位运算,但是还有一种更为精妙的实现方式,虽然效率上实际没有提高多少,但是实现方式看起来确实让人觉得不错,一般人还真是想不到。核心代码如下所示:
// T0 = [0000cccc|cc000000|aaaaaa00|00000000] __m128i T0 = _mm_and_si128(In, _mm_set1_epi32(0x0fc0fc00)); // T0 = [00000000|00cccccc|00000000|00aaaaaa] (c * (1 << 10), a * (1 << 6)) >> 16 (注意是无符号的乘法, 借用16位的乘法实现不同位置的移位,这个技巧很好) T0 = _mm_mulhi_epu16(T0, _mm_set1_epi32(0x04000040)); // T1 = [00000000|00dddddd|000000bb|bbbb0000] __m128i T1 = _mm_and_si128(In, _mm_set1_epi32(0x003f03f0)); // T1 = [00dddddd|00000000|00bbbbbb|00000000] (d * (1 << 8), b * (1 << 4)) T1 = _mm_mullo_epi16(T1, _mm_set1_epi32(0x01000010)); // res = [00dddddd|00cccccc|00bbbbbb|00aaaaaa] __m128i Indices = _mm_or_si128(T0, T1);
这里的核心技巧是借用16的乘法来实现一个32位内两个16位部分的不同移位,而且在一个指令内。感觉无法解释,还是自己看指令吧。
二、数据查表
其实查表,如果是16字节的查表,而且是表的范围也是0到15,那么是可以直接使用_mm_shuffle_epi8指令的,这个其实我在前面有个文章的优化里是用到的,但是Base64是64字节的查表,这个如果查表的数据没啥特殊性,那SSE指令还真的没有用于之地的。
但是,Base64的表就是有特殊性,我们看到表的输入是连续的0到63的值,表的输出可以分成四类:
第一类: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ASCII值连续
第二类: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ASCII值连续
第三类: 0123456789 ASCII值连续,且只有10个数据
第四类: +
第五类: /
那么对于某个输入索引 X,我们首先有一些比较指令把输入数据区分为某一类,然后每一类可以有对应的结果偏移量,这里只有5个类,完全在SSE的16个字节的范围内。同时我们注意观察,如果把第三类认为他是10个类,同时这1个类都对应一个相同的偏移量,那么总共的内别数也还只有14类,没有超过16的,这样是更有利于编程的。
那么怎么说呢,我感觉这个过程无论用什么语言表达,可能都还没有代码本身意义大。一个可选的优化方式如下所示:
// 0..51 -> 0 // 52..61 -> 1 .. 10 // 62 -> 11 // 63 -> 12 __m128i Shift = _mm_subs_epu8(Indices, _mm_set1_epi8(51)); // 接着在区分 0..25 和 26..51两组数据: // 0 .. 25 -> 仍然保持0 // 26 .. 51 -> 变为 13 const __m128i Less = _mm_cmpgt_epi8(_mm_set1_epi8(26), Indices); // 0..26 -> 0 // 26..51 -> 13 // 52..61 -> 1 .. 10 // 62 -> 11 // 63 -> 12 Shift = _mm_or_si128(Shift, _mm_and_si128(Less, _mm_set1_epi8(13))); const __m128i shift_LUT = _mm_setr_epi8('a' - 26, '0' - 52, '0' - 52, '0' - 52, '0' - 52, '0' - 52,'0' - 52, '0' - 52, '0' - 52, '0' - 52, '0' - 52, '+' - 62,'/' - 63, 'A', 0, 0); // 按照Shift的数据这读取偏移量 Shift = _mm_shuffle_epi8(shift_LUT, Shift);
很简单的代码,但是也是很优美的文字。却能迸发出惊人的效率。我们同样的测试发现,对于相同的3亿数据量,SSE优化编码后的速度大概是210ms,比优化后的C++代码块约70%,比原生的C#函数快了近4倍。
在同样的作者的较新的一篇文章《Base64 encoding and decoding at almost the speed of a memory copy》中,使用最新的AVX512指令集,获得了速度比肩memcpy的Base64编解码实现,这是因为使用AVX512,可以只用2条指令实现相关的过程,而AVX512一次性可以读取64个字节的特性,让这个BASE64的64字节查找表可以直接实现也是这个极速的关键所在。
上面这个表没有SSE的数据,SSE速度大概是AVX2的0.8倍左右。
四、关于解码
Base64的解码是编码的相反过程,就是先进行查找表,然后在进行移位合并。但是不同的地方是,解码的时候一般是需要进行一些合理性判断的,如果输入的数据不在前述的64位范围内,说明这个是数据是无效的。作为SSE实现来说,其核心还是在于查表和移位合并,当然这里查表的方式也有很多优化技巧,这里可以参考http://0x80.pl/notesen/2016-01-17-sse-base64-decoding.html 一文,那个作者写的是真的很好。直接阅读英文版的,可能会受益更多,这里不进行过多的讲解。
但是那个代码真的值得学习,尤其是其中的数据组合部分。
关于解码的速度,如果不考虑错误判断和处理,其实基本上和解码是一个档次的。测试表面,解码同样的比C#自带的函数也要快很多。
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这篇关于SSE图像算法优化系列三十一:Base64编码和解码算法的指令集优化(C#自带函数的3到4倍速度)。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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