c#网络模块

2021/9/4 1:05:48

本文主要是介绍c#网络模块,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1数据包

在传输网络数据的时候,接收方一次收到的数据长度可能是不确定的,比如客户端发送了100个字节给服务器,服务器有可能一次收到100个字节,也可能先收到20个,再收到80个。为了知道到底一个数据的长度是多少,我们将首先创建一个类,用于管理序列化的数据流,序列化、反序列化对象。

NetPacket这个类提供的功能主要包括两部分:一部分是将序列化的数据写入,并加入4个字节作为数据的“头”;另一部分是从byte数组的前4个字节解析数据长度,再读取相应长度的数据。这里是把protobuf的序列化处理。

1.1protobuf序列化

1.protobuf序列化为byte数组

        /// <summary>
        /// protobuf序列化成byte
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">protobuf的类</typeparam>
        /// <param name="t">protobuf值</param>
        /// <returns>protobuf序列化后的byte数组</returns>
        public byte[] ProtoRuntimeSerialize<T>(T t)
        {
            byte[] bs;
            using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
            {
                ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel model = ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel.Create();
                model.Serialize(stream, t);
                bs = stream.ToArray();
            }
            return bs;
        }

2.byte数组写入数据流



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