.Net 实现游戏修改器
2021/9/4 6:07:12
本文主要是介绍.Net 实现游戏修改器,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前不久玩植物大战僵尸,不停地玩啊玩,也通关了,准备开始享受一下IMBA的感觉。“玩玩小游戏”模式中有关“谁笑到最后”,一来就有5000的阳光,随你布置,布置完后开始攻击,过关挺容易。但是毕竟5000的阳光可布置的植物有限,总觉得不过瘾,于是找来《金山游侠》改阳光数量。好好享受了几次imba的感觉。
不用说,我当然不甘心用别人的工具,我要自己来。我选择.NET Framework 3.5作为该程序的实现平台。
整个过程总结如下:
一.获取具有窗体的进程集合
二.在所选进程的私有地址空间内查找数据
三.跟踪所选进程的数据修改情况,获得所要修改的数据的唯一地址
四.修改该地址中的数据内容
这就好办了,思路有了,我们就根据思路来搜集和整理相关知识:
进程
进程只是个被动容器,其中包含了很多资源。
System.Diagnostics命名空间中的 Process类表示进程。Process类中的 GetProcesses() 方法可以获取系统中所有进程。判断MainWindowHandle 是否为空可以确定进程是否包含主窗体。
我当前的宿主OS是XP,在32位的 Windwos NT/2000/XP 中,进程地址空间有4GB,但却只能访问其地址空间底部的2GB,另外2GB留给内核模式相关的一些东西用。在这部分可访问的2GB空间中,最低和最高的64KB不能访问,于是可访问的地址范围是:0x00010000 到 0x7ffeffff。
我们还需要读和写进程的内存,System.Diagnostics.Process 提供的方法不能做到。还好,Windows的kernel32库中的进程相关API可以帮到:ReadProcessMemory和 WriteProcessMemory,可以将他们表达为如下C#语句:
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool ReadProcessMemory(
IntPtr hProcess,
IntPtr lpBaseAddress,
[Out] byte[] lpBuffer,
int dwSize,
out int lpNumberOfBytesRead
);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteProcessMemory(
IntPtr hProcess,
IntPtr lpBaseAddress,
byte[] lpBuffer,
uint nSize,
out int lpNumberOfBytesWritten);
名字很直观:读/写进程内存。
两个方法签名基本相同,我这里简单解释一下:
hProcess :进程句柄
lpBaseAddress:基地址,也就是起始地址(起始位置)
lpBuffer:从基地址起读取或要写入的内存值
nSize:读取或写入的数量,单位是字节
lpNumberOfBytesRead、 lpNumberOfBytesWritten:用作传出,表示实际读取或写入的数量
好了!开始实战吧!
创建一个C#的Windows forms项目
在窗体上我这样布局:
为类添加如下几个成员:
List<Process> _windowedProcesses = new List<Process>();//存放有窗体的进程集合
private List<IntPtr> _addrList = new List<IntPtr>();//存放作为结果的地址列表
bool isFirstSearch = true;//是否是第一次搜索
Process _selectedProcess;//所选进程
还要获取有窗体的进程并列出来,让使用者选择需要的进程
private void RefreshProcessList()
{
listBox1.Items.Clear();
_windowedProcesses.Clear();
textBox2.Enabled = false;//在没得到唯一的地址前不能写入
foreach (var p in System.Diagnostics.Process.GetProcesses())
{
if (p.MainWindowHandle != IntPtr.Zero)//进程有窗口
{
if (!string.IsNullOrEmpty(p.MainWindowTitle))//窗体名不为空。因为有些时候会有一些进程如iexplorer.exe ,它有窗口,但窗口没名称且没显示。所以应该排除一下
{
listBox1.Items.Add(p.MainWindowTitle);
_windowedProcesses.Add(p);
}
}
}
}
于是可以在我们的窗体装载和单击刷新按钮时调用该方法
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
RefreshProcessList();
}
private void btnRefreshPList_Click(object sender, EventArgs e)
{
RefreshProcessList();
}
为什么要区别是否是第一次搜索?因为第一次搜索是在整个进程可访问内存范围内查找,而之后的查找是基于第一次找到的地址。这样做不是唯一的,但是最好的方法。
下面是搜索按钮单击的事件处理代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (_selectedProcess == null) return;
if (isFirstSearch)
{
uint baseAddr = 0x00010000;
uint endAddr = 0x7ffeffff;
for (uint i = baseAddr; i < endAddr; i += (4 * 1024))
{
var addrs = CreateAddrList(new IntPtr(i), int.Parse(textBox1.Text));
if (addrs !=null )
_addrList.AddRange( addrs);
}
isFirstSearch = false;
}
else
{
RefreshAddrList(int.Parse(textBox1.Text));
}
label2.Text = "找到结果”+ _addrList.Count.ToString() + "个";
if (_addrList.Count == 1)
textBox2.Enabled = true;
}
很明显CreateAddrList是第一次查找掉用的方法,RefreshAddrList是之后查找调用的方法。在第一次查找中,我们以4KB作一次跳跃。为什么查找的地址范围如此本文开始已作说明,这里就不再赘述。
好了,现在来看看CreateAddrList方法:
private List<IntPtr> CreateAddrList(IntPtr baseAddr, int value)
{
int bytesRead;
byte[] buffer = new byte[4096];
bool ok;
List<IntPtr> result = new List<IntPtr>();
ok = ReadProcessMemory(_selectedProcess.Handle, baseAddr, buffer, 4096, out bytesRead);
if (!ok)
return null ;
int currentVal;
for (int i = 0; i < 4096 - 3; i++)
{
currentVal = BitConverter.ToInt32(buffer, i);
if (currentVal == value)
{
IntPtr addr = new IntPtr(baseAddr.ToInt32() + i);
result.Add(addr);
i += 3;
}
}
return result;
}
该方法用以创建地址列表。它接受2个参数,分别是基地址和要查找的值。
我们用ReadProcessMemory 一次读取4KB的值,并把它存放在buffer中。由于buffer 是byte[] ,所以需要用BitConverter.ToInt32()把buffer中的一部分值转成Int32以和要查找的值进行比对。
如果值匹配,则把对应地址添加到该方法的 result中以供方法返回。
接下来是RefreshAddrList方法:
. private void RefreshAddrList(int value)
{
var la = _addrList.ToList();
_addrList.Clear();
byte[] buffer = new byte[4];
int bytesRead;
foreach (var i in la)
{
ReadProcessMemory(_selectedProcess.Handle, i, buffer, 4, out bytesRead);
if (BitConverter.ToInt32(buffer, 0) == value)
_addrList.Add(i);
}
}
因为要根据第一次查找的地址结果进行查找并要更新主地址列表,所以要用addrList.ToList()得到一份主地址列表的拷贝。接下来再在作为第一次搜索结果的地址表中查找新的值。如果等于之前的值的地址中的数据现在还等于新的值,那么就添加到地址列表。
回看查找按钮的事件处理代码可以发现:反复多次,直到地址列表中只有一个地址时,就可以确定这就是我们要的地址,此时,我们就可以修改它了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
int value;
if (!int.TryParse(textBox2.Text, out value))
{
MessageBox.Show("输入值太大!小心溢出!请重新输入!");
return;
}
var buffer=BitConverter.GetBytes(value);
int bytesWritten;
WriteProcessMemory(_selectedProcess.Handle, _addrList[0], buffer, 4,out bytesWritten);
}
哈哈!这样就完成了。按下F5我又IMBA了一回
该程序搜索值的数据类型是Int32 ,若我们要修改的程序的某个数据是以其他数据类型存储的,则需要小修改下我们的修改器。
笔者水平有限,若有疑问或更好的建议,务必不吝赐教。
这篇关于.Net 实现游戏修改器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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