大数据Flink容错机制
2021/9/10 23:07:50
本文主要是介绍大数据Flink容错机制,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录
- 1 Checkpoint
- 1.1 State Vs Checkpoint
- 1.2 Checkpoint执行流程
- 1.2.1 简单流程
- 1.2.2 复杂流程--课后自行阅读
- 1.3 State状态后端/State存储介质
- 1.3.1 MemStateBackend[了解]
- 1.3.2 FsStateBackend
- 1.3.3 RocksDBStateBackend
- 1.4 Checkpoint配置方式
- 1.4.1 全局配置
- 1.4.2 在代码中配置
- 2 状态恢复和重启策略
- 2.1 自动重启策略和恢复
- 2.1.1 重启策略配置方式
- 2.1.2 重启策略分类
- 2.1.2.1 默认重启策略
- 2.1.2.2 无重启策略
- 2.1.2.3 固定延迟重启策略--开发中使用
- 2.1.2.4 失败率重启策略--开发偶尔使用
- 2.1.3 代码演示
- 2.2 手动重启并恢复-了解
- 3 Savepoint
- 3.1 Savepoint介绍
- 3.2 Savepoint VS Checkpoint
- 3.3 Savepoint演示
1 Checkpoint
1.1 State Vs Checkpoint
⚫ State:
维护/存储的是某一个Operator的运行的状态/历史值,是维护在内存中!一般指一个具体的Operator的状态(operator的状态表示一些算子在运行的过程中会产生的一些历史结果,如前面的maxBy底层会维护当前的最大值,也就是会维护一个keyedOperator,这个State里面存放就是maxBy这个Operator中的最大值)State数据默认保存在Java的堆内存中/TaskManage节点的内存中State可以被记录,在失败的情况下数据还可以恢复
⚫ Checkpoint:
某一时刻,Flink中所有的Operator的当前State的全局快照,一般存在磁盘上
表示了一个Flink Job在一个特定时刻的一份全局状态快照,即包含了所有Operator的状态
可以理解为Checkpoint是把State数据定时持久化存储了
比如KafkaConsumer算子中维护的Offset状态,当任务重新恢复的时候可以从Checkpoint中获取
⚫ 注意:
Flink中的Checkpoint底层使用了Chandy-Lamport algorithm分布式快照算法可以保证数据的在分布式环境下的一致性!
https://zhuanlan.zhihu.com/p/53482103Chandy-Lamport algorithm算法的作者也是ZK中Paxos 一致性算法的作者
https://www.cnblogs.com/shenguanpu/p/4048660.html
Flink中使用Chandy-Lamport algorithm分布式快照算法取得了成功,后续Spark的
StructuredStreaming也借鉴了该算法
1.2 Checkpoint执行流程
1.2.1 简单流程
0.Flink的JobManager创建CheckpointCoordinator
1.Coordinator向所有的SourceOperator发送Barrier栅栏(理解为执行Checkpoint的信号)
2.SourceOperator接收到Barrier之后,暂停当前的操作(暂停的时间很短,因为后续的写快照是异步的),并制作State快照, 然后将自己的快照保存到指定的介质中(如HDFS), 一切 ok之后向Coordinator汇报并将Barrier发送给下游的其他Operator
3.其他的如TransformationOperator接收到Barrier,重复第2步,最后将Barrier发送给Sink
4.Sink接收到Barrier之后重复第2步
5.Coordinator接收到所有的Operator的执行ok的汇报结果,认为本次快照执行成功
注意:
1.在往介质(如HDFS)中写入快照数据的时候是异步的(为了提高效率)
2.分布式快照执行时的数据一致性由Chandy-Lamport algorithm分布式快照算法保证!
1.2.2 复杂流程–课后自行阅读
下图左侧是 Checkpoint Coordinator,是整个 Checkpoint 的发起者,中间是由两个 source,一个 sink 组成的 Flink 作业,最右侧的是持久化存储,在大部分用户场景中对应 HDFS。
1.Checkpoint Coordinator 向所有 source 节点 trigger Checkpoint。
2.source 节点向下游广播 barrier,这个 barrier 就是实现 Chandy-Lamport 分布式快照算法的核心,下游的 task 只有收到所有 input 的 barrier 才会执行相应的 Checkpoint。
3.当 task 完成 state 备份后,会将备份数据的地址(state handle)通知给 Checkpointcoordinator。
4.下游的 sink 节点收集齐上游两个 input 的 barrier 之后,会执行本地快照,(栅栏对齐)这里还展示了 RocksDB incremental Checkpoint (增量Checkpoint)的流程,首先 RocksDB 会全量刷数据到磁盘上(红色大三角表示),然后 Flink 框架会从中选择没有上传的文件进行持久化备份(紫色小三角)。
5.同样的,sink 节点在完成自己的 Checkpoint 之后,会将 state handle 返回通知Coordinator。
6.最后,当 Checkpoint coordinator 收集齐所有 task 的 state handle,就认为这一次的Checkpoint 全局完成了,向持久化存储中再备份一个 Checkpoint meta 文件。
1.3 State状态后端/State存储介质
注意:
前面学习了Checkpoint其实就是Flink中某一时刻,所有的Operator的全局快照,
那么快照应该要有一个地方进行存储,而这个存储的地方叫做状态后端
Flink中的State状态后端有很多种:
1.3.1 MemStateBackend[了解]
第一种是内存存储,即 MemoryStateBackend,构造方法是设置最大的StateSize,选择是否做异
步快照,对于State状态存储在 TaskManager 节点也就是执行节点内存中的,因为内存有容量限制,所以单个 State maxStateSize 默认 5 M,且需要注意 maxStateSize <= akka.framesize 默认 10M。
对于Checkpoint 存储在 JobManager 内存中,因此总大小不超过 JobManager 的内存。推荐使用的场景为:本地测试、几乎无状态的作业,比如 ETL、JobManager 不容易挂,或挂掉影响不大的情况。
不推荐在生产场景使用。
1.3.2 FsStateBackend
另一种就是在文件系统上的 FsStateBackend 构建方法是需要传一个文件路径和是否异步快照。State 依然在 TaskManager 内存中,但不会像 MemoryStateBackend 是 5 M 的设置上限Checkpoint 存储在外部文件系统(本地或 HDFS),打破了总大小 Jobmanager 内存的限制。推荐使用的场景为:常规使用状态的作业、例如分钟级窗口聚合或 join、需要开启HA的作业。如果使用HDFS,则初始化FsStateBackend时,需要传入以 “hdfs://”开头的路径(即: newFsStateBackend(“hdfs:///hacluster/checkpoint”)),如果使用本地文件,则需要传入以“file://”开头的路径(即:new FsStateBackend(“file:///Data”))。在分布式情况下,不推荐使用本地文件。因为如果某个算子在节点A上失败,在节点B上恢复,使用本地文件时,在B上无法读取节点 A上的数据,导致状态恢复失败。
1.3.3 RocksDBStateBackend
还有一种存储为 RocksDBStateBackend ,RocksDB 是一个 key/value 的内存存储系统,和其他的 key/value 一样,先将状态放到内存中,如果内存快满时,则写入到磁盘中,但需要注意 RocksDB 不支持同步的 Checkpoint,构造方法中没有同步快照这个选项。不过 RocksDB 支持增量的 Checkpoint,意味着并不需要把所有 sst 文件上传到 Checkpoint目录,仅需要上传新生成的 sst 文件即可。它的 Checkpoint 存储在外部文件系统(本地或HDFS),其容量限制只要单个 TaskManager 上 State 总量不超过它的内存+磁盘,单 Key最大 2G,总大小不超过配置的文件系统容量即可。
推荐使用的场景为:超大状态的作业,例如天级窗口聚合、需要开启 HA 的作业、最好是对状态读写性能要求不高的作业。
1.4 Checkpoint配置方式
1.4.1 全局配置
修改flink-conf.yaml
#这里可以配置 #jobmanager(即MemoryStateBackend), #filesystem(即FsStateBackend), #rocksdb(即RocksDBStateBackend) state.backend: filesystem state.checkpoints.dir: hdfs://namenode:8020/flink/checkpoints
1.4.2 在代码中配置
//1.MemoryStateBackend–开发中不用env.setStateBackend(new MemoryStateBackend)
//2.FsStateBackend–开发中可以使用–适合一般状态–秒级/分钟级窗口…env.setStateBackend(new FsStateBackend(“hdfs路径或测试时的本地路径”))
//3.RocksDBStateBackend–开发中可以使用–适合超大状态–天级窗口…env.setStateBackend(new RocksDBStateBackend(filebackend, true))
注意:RocksDBStateBackend还需要引入依赖
<dependency> <groupId>org.apache.flink</groupId> <artifactId>flink-statebackend-rocksdb_2.11</artifactId> <version>1.7.2</version> </dependency>
5.1.5 代码演示
package cn.oldlu.checkpoint; import org.apache.commons.lang3.SystemUtils; import org.apache.flink.api.common.functions.FlatMapFunction; import org.apache.flink.api.common.functions.RichMapFunction; import org.apache.flink.api.common.serialization.SimpleStringSchema; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2; import org.apache.flink.runtime.state.filesystem.FsStateBackend; import org.apache.flink.streaming.api.CheckpointingMode; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.KeyedStream; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator; import org.apache.flink.streaming.api.environment.CheckpointConfig; import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment; import org.apache.flink.streaming.connectors.kafka.FlinkKafkaProducer; import org.apache.flink.util.Collector; import java.util.Properties; /** * Author oldlu * Desc 演示Checkpoint参数设置(也就是Checkpoint执行流程中的步骤0相关的参数设置) */ public class CheckpointDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.env StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); //===========Checkpoint参数设置==== //===========类型1:必须参数============= //设置Checkpoint的时间间隔为1000ms做一次Checkpoint/其实就是每隔1000ms发一次Barrier! env.enableCheckpointing(1000); //设置State状态存储介质 /*if(args.length > 0){ env.setStateBackend(new FsStateBackend(args[0])); }else { env.setStateBackend(new FsStateBackend("file:///D:\\data\\ckp")); }*/ if (SystemUtils.IS_OS_WINDOWS) { env.setStateBackend(new FsStateBackend("file:///D:\\data\\ckp")); } else { env.setStateBackend(new FsStateBackend("hdfs://node1:8020/flink-checkpoint/checkpoint")); } //===========类型2:建议参数=========== //设置两个Checkpoint 之间最少等待时间,如设置Checkpoint之间最少是要等 500ms(为了避免每隔1000ms做一次Checkpoint的时候,前一次太慢和后一次重叠到一起去了) //如:高速公路上,每隔1s关口放行一辆车,但是规定了两车之前的最小车距为500m env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500);//默认是0 //设置如果在做Checkpoint过程中出现错误,是否让整体任务失败:true是 false不是 //env.getCheckpointConfig().setFailOnCheckpointingErrors(false);//默认是true env.getCheckpointConfig().setTolerableCheckpointFailureNumber(10);//默认值为0,表示不容忍任何检查点失败 //设置是否清理检查点,表示 Cancel 时是否需要保留当前的 Checkpoint,默认 Checkpoint会在作业被Cancel时被删除 //ExternalizedCheckpointCleanup.DELETE_ON_CANCELLATION:true,当作业被取消时,删除外部的checkpoint(默认值) //ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION:false,当作业被取消时,保留外部的checkpoint env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(CheckpointConfig.ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION); //===========类型3:直接使用默认的即可=============== //设置checkpoint的执行模式为EXACTLY_ONCE(默认) env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE); //设置checkpoint的超时时间,如果 Checkpoint在 60s内尚未完成说明该次Checkpoint失败,则丢弃。 env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000);//默认10分钟 //设置同一时间有多少个checkpoint可以同时执行 env.getCheckpointConfig().setMaxConcurrentCheckpoints(1);//默认为1 //2.Source DataStream<String> linesDS = env.socketTextStream("node1", 9999); //3.Transformation //3.1切割出每个单词并直接记为1 DataStream<Tuple2<String, Integer>> wordAndOneDS = linesDS.flatMap(new FlatMapFunction<String, Tuple2<String, Integer>>() { @Override public void flatMap(String value, Collector<Tuple2<String, Integer>> out) throws Exception { //value就是每一行 String[] words = value.split(" "); for (String word : words) { out.collect(Tuple2.of(word, 1)); } } }); //3.2分组 //注意:批处理的分组是groupBy,流处理的分组是keyBy KeyedStream<Tuple2<String, Integer>, String> groupedDS = wordAndOneDS.keyBy(t -> t.f0); //3.3聚合 DataStream<Tuple2<String, Integer>> aggResult = groupedDS.sum(1); DataStream<String> result = (SingleOutputStreamOperator<String>) aggResult.map(new RichMapFunction<Tuple2<String, Integer>, String>() { @Override public String map(Tuple2<String, Integer> value) throws Exception { return value.f0 + ":::" + value.f1; } }); //4.sink result.print(); Properties props = new Properties(); props.setProperty("bootstrap.servers", "node1:9092"); FlinkKafkaProducer<String> kafkaSink = new FlinkKafkaProducer<>("flink_kafka", new SimpleStringSchema(), props); result.addSink(kafkaSink); //5.execute env.execute(); // /export/server/kafka/bin/kafka-console-consumer.sh --bootstrap-server node1:9092 --topic flink_kafka } }
2 状态恢复和重启策略
2.1 自动重启策略和恢复
2.1.1 重启策略配置方式
⚫ 配置文件中
在flink-conf.yml中可以进行配置,示例如下:
restart-strategy: fixed-delay
restart-strategy.fixed-delay.attempts: 3
restart-strategy.fixed-delay.delay: 10 s
⚫ 代码中
还可以在代码中针对该任务进行配置,示例如下:
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(
3, // 重启次数
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延迟时间间隔
))
2.1.2 重启策略分类
2.1.2.1 默认重启策略
如果配置了Checkpoint,而没有配置重启策略,那么代码中出现了非致命错误时,程序会无限重启
2.1.2.2 无重启策略
Job直接失败,不会尝试进行重启 设置方式1: restart-strategy: none 设置方式2: 无重启策略也可以在程序中设置 val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment() env.setRestartStrategy(RestartStrategies.noRestart())
2.1.2.3 固定延迟重启策略–开发中使用
设置方式1: 重启策略可以配置flink-conf.yaml的下面配置参数来启用,作为默认的重启策略: 例子: restart-strategy: fixed-delay restart-strategy.fixed-delay.attempts: 3 restart-strategy.fixed-delay.delay: 10 s 设置方式2: 也可以在程序中设置: val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment() env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart( 3, // 最多重启3次数 Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 重启时间间隔 )) 上面的设置表示:如果job失败,重启3次, 每次间隔10
2.1.2.4 失败率重启策略–开发偶尔使用
设置方式1: 失败率重启策略可以在flink-conf.yaml中设置下面的配置参数来启用: 例子: restart-strategy:failure-rate restart-strategy.failure-rate.max-failures-per-interval: 3 restart-strategy.failure-rate.failure-rate-interval: 5 min restart-strategy.failure-rate.delay: 10 s 设置方式2: 失败率重启策略也可以在程序中设置: val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment() env.setRestartStrategy(RestartStrategies.failureRateRestart( 3, // 每个测量时间间隔最大失败次数 Time.of(5, TimeUnit.MINUTES), //失败率测量的时间间隔 Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 两次连续重启的时间间隔 )) 上面的设置表示:如果5分钟内job失败不超过三次,自动重启, 每次间隔10s (如果5分钟内程序失败超过3次,则程序退出)
2.1.3 代码演示
package cn.oldlu.checkpoint; import org.apache.commons.lang3.SystemUtils; import org.apache.flink.api.common.functions.FlatMapFunction; import org.apache.flink.api.common.restartstrategy.RestartStrategies; import org.apache.flink.api.common.time.Time; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2; import org.apache.flink.runtime.state.filesystem.FsStateBackend; import org.apache.flink.streaming.api.CheckpointingMode; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.KeyedStream; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator; import org.apache.flink.streaming.api.environment.CheckpointConfig; import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment; import org.apache.flink.util.Collector; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Author oldlu * Desc 演示Checkpoint+重启策略 */ public class CheckpointDemo02_RestartStrategy { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.env StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); //===========Checkpoint参数设置==== //===========类型1:必须参数============= //设置Checkpoint的时间间隔为1000ms做一次Checkpoint/其实就是每隔1000ms发一次Barrier! env.enableCheckpointing(1000); //设置State状态存储介质 /*if(args.length > 0){ env.setStateBackend(new FsStateBackend(args[0])); }else { env.setStateBackend(new FsStateBackend("file:///D:/ckp")); }*/ if(SystemUtils.IS_OS_WINDOWS){ env.setStateBackend(new FsStateBackend("file:///D:/ckp")); }else{ env.setStateBackend(new FsStateBackend("hdfs://node1:8020/flink-checkpoint/checkpoint")); } //===========类型2:建议参数=========== //设置两个Checkpoint 之间最少等待时间,如设置Checkpoint之间最少是要等 500ms(为了避免每隔1000ms做一次Checkpoint的时候,前一次太慢和后一次重叠到一起去了) //如:高速公路上,每隔1s关口放行一辆车,但是规定了两车之前的最小车距为500m env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500);//默认是0 //设置如果在做Checkpoint过程中出现错误,是否让整体任务失败:true是 false不是 //env.getCheckpointConfig().setFailOnCheckpointingErrors(false);//默认是true env.getCheckpointConfig().setTolerableCheckpointFailureNumber(10);//默认值为0,表示不容忍任何检查点失败 //设置是否清理检查点,表示 Cancel 时是否需要保留当前的 Checkpoint,默认 Checkpoint会在作业被Cancel时被删除 //ExternalizedCheckpointCleanup.DELETE_ON_CANCELLATION:true,当作业被取消时,删除外部的checkpoint(默认值) //ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION:false,当作业被取消时,保留外部的checkpoint env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(CheckpointConfig.ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION); //===========类型3:直接使用默认的即可=============== //设置checkpoint的执行模式为EXACTLY_ONCE(默认) env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE); //设置checkpoint的超时时间,如果 Checkpoint在 60s内尚未完成说明该次Checkpoint失败,则丢弃。 env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000);//默认10分钟 //设置同一时间有多少个checkpoint可以同时执行 env.getCheckpointConfig().setMaxConcurrentCheckpoints(1);//默认为1 //=============重启策略=========== //-1.默认策略:配置了Checkpoint而没有配置重启策略默认使用无限重启 //-2.配置无重启策略 //env.setRestartStrategy(RestartStrategies.noRestart()); //-3.固定延迟重启策略--开发中使用! //重启3次,每次间隔10s /*env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart( 3, //尝试重启3次 Time.of(10, TimeUnit.SECONDS))//每次重启间隔10s );*/ //-4.失败率重启--偶尔使用 //5分钟内重启3次(第3次不包括,也就是最多重启2次),每次间隔10s /*env.setRestartStrategy(RestartStrategies.failureRateRestart( 3, // 每个测量时间间隔最大失败次数 Time.of(5, TimeUnit.MINUTES), //失败率测量的时间间隔 Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 每次重启的时间间隔 ));*/ //上面的能看懂就行,开发中使用下面的代码即可 env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(3, Time.of(10, TimeUnit.SECONDS))); //2.Source DataStream<String> linesDS = env.socketTextStream("node1", 9999); //3.Transformation //3.1切割出每个单词并直接记为1 SingleOutputStreamOperator<Tuple2<String, Integer>> wordAndOneDS = linesDS.flatMap(new FlatMapFunction<String, Tuple2<String, Integer>>() { @Override public void flatMap(String value, Collector<Tuple2<String, Integer>> out) throws Exception { //value就是每一行 String[] words = value.split(" "); for (String word : words) { if(word.equals("bug")){ System.out.println("手动模拟的bug..."); throw new RuntimeException("手动模拟的bug..."); } out.collect(Tuple2.of(word, 1)); } } }); //3.2分组 //注意:批处理的分组是groupBy,流处理的分组是keyBy KeyedStream<Tuple2<String, Integer>, String> groupedDS = wordAndOneDS.keyBy(t -> t.f0); //3.3聚合 SingleOutputStreamOperator<Tuple2<String, Integer>> result = groupedDS.sum(1); //4.sink result.print(); //5.execute env.execute(); } }
2.2 手动重启并恢复-了解
1.把程序打包
2.启动Flink集群(本地单机版,集群版都可以)/export/server/flink/bin/start-cluster.sh
3.访问webUI
http://node1:8081/#/overview
http://node2:8081/#/overview
4.使用FlinkWebUI提交
cn.oldlu.checkpoint.CheckpointDemo01
5.取消任务
6.重新启动任务并指定从哪恢复
cn.oldlu.checkpoint.CheckpointDemo01
hdfs://node1:8020/flink-checkpoint/checkpoint/9e8ce00dcd557dc03a678732f1552c3a/chk-34
7.关闭/取消任务
8.关闭集群
/export/server/flink/bin/stop-cluster.sh
3 Savepoint
3.1 Savepoint介绍
Savepoint:保存点,类似于以前玩游戏的时候,遇到难关了/遇到boss了,赶紧手动存个档,然后接着玩,
如果失败了,赶紧从上次的存档中恢复,然后接着玩
在实际开发中,可能会遇到这样的情况:如要对集群进行停机维护/扩容…
那么这时候需要执行一次Savepoint也就是执行一次手动的Checkpoint/也就是手动的发一个
barrier栅栏,那么这样的话,程序的所有状态都会被执行快照并保存,
当维护/扩容完毕之后,可以从上一次Savepoint的目录中进行恢复!
3.2 Savepoint VS Checkpoint
3.3 Savepoint演示
# 启动yarn session /export/server/flink/bin/yarn-session.sh -n 2 -tm 800 -s 1 -d # 运行job-会自动执行Checkpoint /export/server/flink/bin/flink run --class cn.oldlu.checkpoint.CheckpointDemo01 /root/ckp.jar # 手动创建savepoint--相当于手动做了一次Checkpoint /export/server/flink/bin/flink savepoint 702b872ef80f08854c946a544f2ee1a5 hdfs://node1:8020/flink-checkpoint/savepoint/ # 停止job /export/server/flink/bin/flink cancel 702b872ef80f08854c946a544f2ee1a5 # 重新启动job,手动加载savepoint数据 /export/server/flink/bin/flink run -s hdfs://node1:8020/flink-checkpoint/savepoint/savepoint- 702b87-0a11b997fa70 --class cn.oldlu.checkpoint.CheckpointDemo01 /root/ckp.jar # 停止yarn session yarn application -kill application_1607782486484_0014
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