UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机
2021/9/17 14:04:57
本文主要是介绍UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去
先做准备工作
如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图,这些蓝图在项目完成以后是不需要的。
添加蓝图
由于我们是要一边写 PlayerCharacter 一边看他的效果,所以我们要选择创建一个继承自 PlayerCharacter 的蓝图,命名为 PlayerCharacterBP
这样便可以修改C++代码的同时动态的看到其实时效果
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