UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机
2021/9/17 14:04:57
本文主要是介绍UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去
先做准备工作
如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图,这些蓝图在项目完成以后是不需要的。
添加蓝图
由于我们是要一边写 PlayerCharacter 一边看他的效果,所以我们要选择创建一个继承自 PlayerCharacter 的蓝图,命名为 PlayerCharacterBP
这样便可以修改C++代码的同时动态的看到其实时效果
这篇关于UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2025-01-11国产医疗级心电ECG采集处理模块
- 2025-01-10Rakuten 乐天积分系统从 Cassandra 到 TiDB 的选型与实战
- 2025-01-09CMS内容管理系统是什么?如何选择适合你的平台?
- 2025-01-08CCPM如何缩短项目周期并降低风险?
- 2025-01-08Omnivore 替代品 Readeck 安装与使用教程
- 2025-01-07Cursor 收费太贵?3分钟教你接入超低价 DeepSeek-V3,代码质量逼近 Claude 3.5
- 2025-01-06PingCAP 连续两年入选 Gartner 云数据库管理系统魔力象限“荣誉提及”
- 2025-01-05Easysearch 可搜索快照功能,看这篇就够了
- 2025-01-04BOT+EPC模式在基础设施项目中的应用与优势
- 2025-01-03用LangChain构建会检索和搜索的智能聊天机器人指南