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查询Tags标签: Slate,共有 10条记录-
如何从头手写一个富文本编辑器(解析slate源码,连载)
背景 最近文档很火,老板也要。我也很感兴趣,于是入坑学习实践了一番。一眨眼就是一年过去了,项目初见成效,但是发现困难和挑战也越来越棘手。于是深入研究改编了一下源码,为后面重写源码做准备。 我们的项目的成果截图,镇宅一下:文章末尾有demo源码,欢迎评论交流。…
2021/12/28 22:37:10 人评论 次浏览 -
如何从头手写一个富文本编辑器(解析slate源码,连载)
背景 最近文档很火,老板也要。我也很感兴趣,于是入坑学习实践了一番。一眨眼就是一年过去了,项目初见成效,但是发现困难和挑战也越来越棘手。于是深入研究改编了一下源码,为后面重写源码做准备。 我们的项目的成果截图,镇宅一下:文章末尾有demo源码,欢迎评论交流。…
2021/12/28 22:37:10 人评论 次浏览 -
25 岁,毕业写前端的这三年,多益网络java面试
你当然可以指责那时的我只醉心技术而不管业务(这确实是某家大厂对我的面试评价),不过折腾起这些有趣的项目,让我感觉那时的生活比起在每个周末都要痛苦地赶(抄)作业的大学要自在得多。从旁观者的角度来看,我在讯飞成长得并不慢,也有许多科大校友历经多年成为了那里…
2021/11/1 14:12:06 人评论 次浏览 -
25 岁,毕业写前端的这三年,多益网络java面试
你当然可以指责那时的我只醉心技术而不管业务(这确实是某家大厂对我的面试评价),不过折腾起这些有趣的项目,让我感觉那时的生活比起在每个周末都要痛苦地赶(抄)作业的大学要自在得多。从旁观者的角度来看,我在讯飞成长得并不慢,也有许多科大校友历经多年成为了那里…
2021/11/1 14:12:06 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图,这些蓝图在项目完成以后是不需要的。…
2021/9/17 14:04:57 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图,这些蓝图在项目完成以后是不需要的。…
2021/9/17 14:04:57 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十七) 场景跳转与 GameInstance
进入游戏 打开UE4,新建一个场景,现在开始实现场景的跳转 打开Res → PolygonAdventure → Maps 文件夹下新建一个Level,Demonstration_Large然后将他拖到Map中,选择 copy 一份然后将名字改为GameMap 如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE4场景资源。很多的角色、…
2021/9/16 17:11:01 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十七) 场景跳转与 GameInstance
进入游戏 打开UE4,新建一个场景,现在开始实现场景的跳转 打开Res → PolygonAdventure → Maps 文件夹下新建一个Level,Demonstration_Large然后将他拖到Map中,选择 copy 一份然后将名字改为GameMap 如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE4场景资源。很多的角色、…
2021/9/16 17:11:01 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十四) 菜单控件初始化
到现在游戏的主菜单功能已经基本实现,这部分要进行主菜单界面的初始化,就是显示菜单选项的初始显示和来回跳转,下图标黄的部分
2021/9/7 17:06:35 人评论 次浏览 -
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十四) 菜单控件初始化
到现在游戏的主菜单功能已经基本实现,这部分要进行主菜单界面的初始化,就是显示菜单选项的初始显示和来回跳转,下图标黄的部分
2021/9/7 17:06:35 人评论 次浏览