python——GUI纸上谈兵 之canvas完全攻略
2021/9/19 11:06:06
本文主要是介绍python——GUI纸上谈兵 之canvas完全攻略,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Tkinter 提供了 Canvas 组件来实现绘图。程序既可在 Canvas 中绘制直线、矩形、椭圆等各种几何图形,也可绘制图片、文字、UI 组件(如 Button)等。Canvas 允许重新改变这些图形项(Tkinter 将程序绘制的所有东西统称为 item)的属性,比如改变其坐标、外观等。
Canvas 组件的用法与其他 GUI 组件一样简单,程序只要创建并添加 Canvas 组件,然后调用该组件的方法来绘制图形即可。如下程序示范了最简单的 Canvas 绘图:
from tkinter import * # 创建窗口 root = Tk() # 创建并添加Canvas cv = Canvas(root, background='white') cv.pack(fill=BOTH, expand=YES) cv.create_rectangle(30, 30, 200, 200, outline='red', # 边框颜色 stipple = 'question', # 填充的位图 fill="red", # 填充颜色 width=5 # 边框宽度 ) cv.create_oval(240, 30, 330, 200, outline='yellow', # 边框颜色 fill='pink', # 填充颜色 width=4 # 边框宽度 ) root.mainloop()
上面程序先创建并添加了 Canvas 组件,分别绘制了矩形和椭圆。运行上面程序,可以看到如图 1 所示的效果。
图 1 最简单的 Canvas 绘图
从上面程序可以看到,Canvas 提供了create_rectangle()
方法绘制矩形和 create_oval()
方法绘制椭圆(包括圆,圆是椭圆的特例)。实际上,Canvas 还提供了如下方法来绘制各种图形:
create_arc:绘制弧。
create_bitmap:绘制位图。
create_image:绘制图片。
create_line():绘制直线。
create_polygon:绘制多边形。
create_text:绘制文字。
create_window:绘制组件。
Canvas 的坐标系统是绘图的基础,其中点 (0,0) 位于 Canvas 组件的左上角,X 轴水平向右延伸,Y 轴垂直向下延伸。
绘制上面这些图形时需要简单的几何基础:
1.在使用 create_line()
绘制直线时,需要指定两个点的坐标,分别作为直线的起点和终点。
2.在使用 create_rectangle()
绘制矩形时,需要指定两个点的坐标,分别作为矩形左上角点和右下角点的坐标。
3.在使用 create_oval()
绘制椭圆时,需要指定两个点的坐标,分别作为左上角点和右下角点的坐标来确定一个矩形,而该方法则负责绘制该矩形的内切椭圆(内切即椭圆的边框和矩形的边框相切
)
4.在使用create_arc
绘制弧时,和 create_oval
的用法相似,因为弧是椭圆的一部分,因此同样也是指定左上角和右下角两个点的坐标,默认总是绘制从 3 .0
开始,逆时针旋转 90°
的那一段弧。程序可通过start
改变起始角度,也可通过 extent
改变转过的角度。
5.在使用 create_polygon
绘制多边形时,需要指定多个点的坐标来作为多边形的多个定点;在使用create_bitmap
、create_image
、create_text
、create_window
等方法时,只要指定一个坐标点,用于指定目标元素的绘制位置即可。
在绘制这些图形时可指定如下选项:
fill
:指定填充颜色。如果不指定该选项,默认不填充。
outline
:指定边框颜色。
width
:指定边框宽度。如果不指定该选项,边框宽度默认为 1。
dash
:指定边框使用虚线。该属性值既可为单独的整数,用于指定虚线中线段的长度;也可为形如(5,2,3)格式的元素,此时5 指定虚线中线段的长度,2 指定间隔长度,3 指定虚线长度……依此类推。
stipple
:使用位图平铺进行填充。该选项可与 fill 选项结合使用,fill 选项用于指定位图的颜色。
style
:指定绘制弧的样式。该选项仅对 create_arc
方法起作用(即绘制弧线)。该选项支持 PIESLICE
(扇形)、CHORD
(弓形)、ARC
(仅绘制弧)选项值。
start
:指定绘制弧的起始角度。该选项仅对 create_arc
方法起作用。
extent
:指定绘制弧的角度。该选项仅对 create_arc
方法起作用。
arrow
:指定绘制直线时两端是否有箭头。该选项支持NONE
两端无箭头)、FIRST
(开始端有箭头)、LAST
(结束端有箭头)、BOTH
(两端都有箭头)选项值。
arrowshape
:指定箭头形状。该选项是一个形如 “20 20 10” 的字符串,字符串中的三个整数依次指定填充长度
、箭头长度
、箭头宽度
。
joinstyle
:指定直接连接点的风格。仅对绘制直线
和多向形
有效。该选项支持 METTER
、ROUND
(圆角)、BEVEL
(斜角) 选项值。
anchor
:指定绘制文字
、GUI 组件的位置。该选项仅对 create_text()
、create_window()
方法有效。
justify
:指定文字的对齐方式。该选项支持 CENTER、LEFT、RIGHT
常量值,该选项仅对 create_text
方法有效。
下面程序示范了通过不同的方法来绘制不同的图形,这些图形分别使用不同的边框、不同的填充效果:
from tkinter import * # 创建窗口 root = Tk() root.title('绘制图形项') # 创建并添加Canvas cv = Canvas(root, background='white', width=830, height=830) cv.pack(fill=BOTH, expand=YES) columnFont = ('微软雅黑', 18) titleFont = ('微软雅黑', 20, 'bold') # 使用循环绘制文字 for i, st in enumerate(['默认', '指定边宽', '指定填充', '边框颜色', '位图填充']): cv.create_text((130 + i * 140, 20),text = st, font = columnFont, fill='gray', anchor = W, justify = LEFT) # 绘制文字 cv.create_text(10, 60, text = '绘制矩形', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, None, None, None), (4, None, None, None), (4, 'pink', None, None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个矩形 for i, op in enumerate(options): cv.create_rectangle(130 + i * 140, 50, 240 + i * 140, 120, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3]) # 使用位图填充 # 绘制文字 cv.create_text(10, 160, text = '绘制椭圆', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, None, None, None), (4, None, None, None), (4, 'pink', None, None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个椭圆 for i, op in enumerate(options): cv.create_oval(130 + i * 140, 150, 240 + i * 140, 220, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3]) # 使用位图填充 # 绘制文字 cv.create_text(10, 260, text = '绘制多边形', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, "", 'black', None), (4, "", 'black', None), (4, 'pink', 'black', None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个多边形 for i, op in enumerate(options): cv.create_polygon(130 + i * 140, 320, 185 + i * 140, 250, 240 + i * 140, 320, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3]) # 使用位图填充 # 绘制文字 cv.create_text(10, 360, text = '绘制扇形', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, None, None, None), (4, None, None, None), (4, 'pink', None, None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个扇形 for i, op in enumerate(options): cv.create_arc(130 + i * 140, 350, 240 + i * 140, 420, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3]) # 使用位图填充 # 绘制文字 cv.create_text(10, 460, text = '绘制弓形', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, None, None, None), (4, None, None, None), (4, 'pink', None, None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个弓形 for i, op in enumerate(options): cv.create_arc(130 + i * 140, 450, 240 + i * 140, 520, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3], # 使用位图填充 start = 30, # 指定起始角度 extent = 60, # 指定逆时针转过角度 style = CHORD) # CHORD指定绘制弓 # 绘制文字 cv.create_text(10, 560, text = '仅绘弧', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的4个值分别指定边框宽度、填充色、边框颜色、位图填充 options = [(None, None, None, None), (4, None, None, None), (4, 'pink', None, None), (4, 'pink', 'blue', None), (4, 'pink', 'blue', 'error')] # 采用循环绘制5个弧 for i, op in enumerate(options): cv.create_arc(130 + i * 140, 550, 240 + i * 140, 620, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 outline = op[2], # 边框颜色 stipple = op[3], # 使用位图填充 start = 30, # 指定起始角度 extent = 60, # 指定逆时针转过角度 style = ARC) # ARC指定仅绘制弧 # 绘制文字 cv.create_text(10, 660, text = '绘制直线', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义列表,每个元素的5个值分别指定边框宽度、线条颜色、位图填充、箭头风格, 箭头形状 options = [(None, None, None, None, None), (6, None, None, BOTH, (20, 40, 10)), (6, 'pink', None, FIRST, (40, 40, 10)), (6, 'pink', None, LAST, (60, 50, 10)), (8, 'pink', 'error', None, None)] # 采用循环绘制5个弧 for i, op in enumerate(options): cv.create_line(130 + i * 140, 650, 240 + i * 140, 720, width = op[0], # 边框宽度 fill = op[1], # 填充颜色 stipple = op[2], # 使用位图填充 arrow = op[3], # 箭头风格 arrowshape = op[4]) # 箭头形状 # 绘制文字 cv.create_text(10, 760, text = '绘制位图\n图片、组件', font = titleFont, fill='magenta', anchor = W, justify = LEFT) # 定义包括create_bitmap, create_image, create_window三个方法的数组 funcs = [Canvas.create_bitmap, Canvas.create_image, Canvas.create_window] # 为上面3个方法定义选项 items = [{'bitmap' : 'questhead'}, {'window':Button(cv,text = '单击我', padx=10, pady=5, command = lambda :print('按钮单击')),'anchor': W}] for i, func in enumerate(funcs): func(cv, 230 + i * 140, 780, **items[i]) root.mainloop()
上面程序示范了 Canvas 中不同的 create_xxx 方法的功能和用法,它们可用于创建矩形、椭圆、多边形、扇形、弓形、弧、直线、位图、图片和组件等。在绘制不同的图形时可指定不同的选项,从而实现丰富的绘制效果。
运行上面程序,效果如下:
Canvas操作图形项的标签
在 Canvas
中通过 create_xxx
方法绘制图形项之后,这些图形项井不是完全静态的图形,每个图形项都是一个独立的对象,程序完全可以动态地修改、删除这些图形项。
Canvas 以“堆叠”的形式来管理这些图形项,先绘制的图形项位于“堆叠”的下面,后绘制的图形项位于“堆叠”的上面。因此,如果两个图形项有重叠的部分,那么后绘制的图形项(位于上面)会遮挡先绘制的图形项。
为了修改、删除这些图形项,程序需要先获得这些图形项的引用。获得这些图形项的引用有两种方式:
1.通过图形项的 id,也就是 Canvas 执行 create_xxx()
方法的返回值。一般来说,create_xxx() 会依次返回1、2、3
等整数作为图形项的id
。
2.通过图形项的 tag(标签)。
在 Canvas 中调用 create_xxx()
方法绘图时,还可传入一个tags
选项,该选项可以为所绘制的图形项(比如矩形、椭圆、多边形等)添加一个或多个 tag(标签)。此外,Canvas 还允许调用方法为图形项添加 tag、删除 tag 等,这些 tag 也相当于该图形项的标识,程序完全可以根据 tag 来获取图形项。
总结来说,Canvas 提供了如下方法来为图形项添加 tag:
1.addtag_aboove
(self, newtag, tagOrId):为 tagOrId 对应图形项的上一个图形项添加新 tag。
2.addtag_all
(self, newtag):为所有图形项添加新 tag。
3.addtag_below
(self, newtag, tagOrId):为 tagOrId 对应图形项的下一个图形项添加新 tag。
4.addtag_closest
(self, newtag, x, y):为和 x、y 点最接近的图形项添加新 tag。
5.addtag_enclosed
(self, newtag, x1, y1, x2, y2):为指定矩形区域内最上面的图形项添加新tag。其中 x1、y1 确定矩形区域的左上角坐标;x2、y2 确定矩形区域的右下角坐标。
6.addtag_overlapping
(self, newtag, x1, y1, x2, y2):为与指定矩形区域重叠的最上面的图形项添加tag。
7.addtag_withtag
(self, newtag, tagOrId):为 tagOrId 对应图形项添加新 tag。
Canvas 提供了如下方法来删除图形项的tag:
1.dtag
(self, *args):删除指定图形项的tag。
Canvas 提供了如下方法来获取图形项的所有tag:
gettags
self, *args):获取指定图形项的所有tag。
Canvas 提供了如下方法根据 tag 来获取其对应的所有图形项:
find_withtag
(self, tagOrId):获取tagOrId 对应的所有图形项。
为了更好地理解上面方法的作用,下面用一个程序来进行演示:
from tkinter import * # 创建窗口 root = Tk() root.title('操作标签') # 创建并添加Canvas cv = Canvas(root, background='white', width=620, height=250) cv.pack(fill=BOTH, expand=YES) # 绘制一个矩形框 rt = cv.create_rectangle(40, 40, 300, 220, outline='blue', width=2, tag = ('t1', 't2', 't3', 'tag4')) # 为该图形项指定标签 # 访问图形项的id,也就是编号 print(rt) # 1 # 绘制一个椭圆 oval = cv.create_oval(350, 50, 580, 200, fill='yellow', width=0, tag = ('g1', 'g2', 'g3', 'tag4')) # 为该图形项指定标签 # 访问图形项的id,也就是编号 print(oval) # 2 # 根据指定tag该tag对应的所有图形项 print(cv.find_withtag('tag4')) # (1, 2) # 获取指定图形项的所有tag print(cv.gettags(rt)) # ('t1', 't2', 't3', 'tag4') print(cv.gettags(2)) # ('g1', 'g2', 'g3', 'tag4') cv.dtag(1, 't1') # 删除id为1的图形项上名为t1的tag cv.dtag(oval, 'g1') # 删除id为oval的图形项上名为g1的tag # 获取指定图形项的所有tag print(cv.gettags(rt)) # ('tag4', 't2', 't3') print(cv.gettags(2)) # ('tag4', 'g2', 'g3') # 为所有图形项添加tag cv.addtag_all('t5') print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5') # 为指定图形项添加tag cv.addtag_withtag('t6', 'g2') # 获取指定图形项的所有tag print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6') # 为指定图形项上面的图形项添加tag, t2上面的就是oval图形项 cv.addtag_above('t7', 't2') print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6', 't7') # 为指定图形项下面的图形项添加tag, g2下面的就是rt图形项 cv.addtag_below('t8', 'g2') print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5', 't8') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6', 't7') # 为最接近指定点的图形项添加tag,最接近360、90的图形项是oval cv.addtag_closest('t9', 360, 90) print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5', 't8') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6', 't7', 't9') # 为位于指定区域内(几乎覆盖整个图形区)的最上面的图形项添加tag cv.addtag_closest('t10', 30, 30, 600, 240) print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5', 't8') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6', 't7', 't9', 't10') # 为与指定区域内重合的最上面的图形项添加tag cv.addtag_closest('t11', 250, 30, 400, 240) print(cv.gettags(1)) # ('tag4', 't2', 't3', 't5', 't8') print(cv.gettags(oval)) # ('tag4', 'g2', 'g3', 't5', 't6', 't7', 't9', 't10', 't11') root.mainloop()
上面程序示范了操作图形项的 tag 的方法,而且列出了每次操作之后的输出结果。因此,读者可以结合程序的运行结果来理解 Canvas 是如何管理图形项的 tag 的。
操作图形项
在 Canvas 中获取图形项之后,接下来可通过 Canvas 提供的大量方法来操作图形项。总结起来,Canvas 提供了如下方法在图形项“堆叠”中查找图形项:
find_above
(self, tagOrId):返回 tagOrId 对应图形项的上一个图形项。
find_all
(self):返回全部图形项。
find_below
(self, tagOrId):返回 tagOrId 对应图形项的下一个图形项。
find_closest
(self, x, y):返回和 x 、y 点最接近的图形项。
find_enclosed
(self, x1, y1, x2, y2):返回位于指定矩形区域内最上面的图形项。
find_overlapping
(self, x1, y1, x2, y2):返回与指定矩形区域重叠的最上面的图形项。
find_withtag
(self, tagOrId):返回 tagOrId 对应的全部图形项。
Canvas 提供了如下方法在图形项“堆叠”中移动图形项:
tag_lower
(self, *args)|lower:将args的第一个参数对应的图形项移到“堆叠”的最下面。也可额外指定一个参数,代表移动到指定图形项的下面。
tag_raise
(self, *args)|lift:将args的第一个参数对应的图形项移到“堆叠”的最上面。也可额外指定一个参数,代表移动到指定图形项的上面。
如果程序希望获取或修改图形项的选项,则可通过 Canvas 的如下方法来操作:
itemcget
(self, tagOrId, option):获取tagOrId 对应图形项的option 选项值。
itemconfig
(self, tagOrId, cnf=None, **kw):为tagOrId 对应图形项配置选项。
itemconfigure
:该方法与上一个方法完全相同。
Canvas 提供了如下方法来改变图形项的大小和位置:
coords
(self, *args):重设图形项的大小和位置。
move
(self, *args):移动图形项,但不能改变大小。简单来说,就是在图形项的 x、y 基础上加上新的 mx、my 参数。
scale
(self, *args):缩放图形项。该方法的 args 参数要传入 4 个值,其中前两个值指定缩放中心;后两个值指定 x、y 方向的缩放比。
此外,Canvas 还提供了如下方法来删除图形项或文字图形项(由 create_text 方法创建)中间的部分文字:
delete
(self, *args):删除指定 id 或 tag 对应的全部图形项。
dchars
(self, *args):删除文字图形项中间的部分文字。
下面程序示范了操作图形项的方法:
from tkinter import * from tkinter import colorchooser import threading # 创建窗口 root = Tk() root.title('操作图形项') # 创建并添加Canvas cv = Canvas(root, background='white', width=400, height=350) cv.pack(fill=BOTH, expand=YES) # 该变量用于保存当前选中的图形项 current = None # 该变量用于保存当前选中的图形项的边框颜色 current_outline = None # 该变量用于保存当前选中的图形项的边框宽度 current_width = None # 该函数用于高亮显示选中图形项(边框颜色会red、yellow之间切换) def show_current(): # 如果当前选中项不为None if current is not None: # 如果当前选中图形项的边框色为red,将它改为yellow if cv.itemcget(current, 'outline') == 'red': cv.itemconfig(current, width=2, outline='yellow') # 否则,将颜色改为red else: cv.itemconfig(current, width=2, outline='red') global t # 通过定时器指定0.2秒之后执行show_current函数 t = threading.Timer(0.2, show_current) t.start() # 通过定时器指定0.2秒之后执行show_current函数 t = threading.Timer(0.2, show_current) t.start() # 分别创建矩形、椭圆、和圆 rect = cv.create_rectangle(30, 30, 250, 200, fill='magenta', width='0') oval = cv.create_oval(180, 50, 380, 180, fill='yellow', width='0') circle = cv.create_oval(120, 150, 300, 330, fill='pink', width='0') bottomF = Frame(root) bottomF.pack(fill=X,expand=True) liftbn = Button(bottomF, text='向上', # 将椭圆移动到它上面的item之上 command=lambda : cv.tag_raise(oval, cv.find_above(oval))) liftbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) lowerbn = Button(bottomF, text='向下', # 将椭圆移动到它下面的item之下 command=lambda : cv.tag_lower(oval, cv.find_below(oval))) lowerbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) def change_fill(): # 弹出颜色选择框,让用户选择颜色 fill_color = colorchooser.askcolor(parent=root, title='选择填充颜色', # 初始颜色设置为椭圆当前的填充色(fill选项值) color = cv.itemcget(oval, 'fill')) if fill_color is not None: cv.itemconfig(oval, fill=fill_color[1]) fillbn = Button(bottomF, text='改变填充色', # 该按钮触发change_fill函数 command=change_fill) fillbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) def change_outline(): # 弹出颜色选择框,让用户选择颜色 outline_color = colorchooser.askcolor(parent=root, title='选择边框颜色', # 初始颜色设置为椭圆当前的边框色(outline选项值) color = cv.itemcget(oval, 'outline')) if outline_color is not None: cv.itemconfig(oval, outline=outline_color[1], width=4) outlinebn = Button(bottomF, text='改变边框色', # 该按钮触发change_outline函数 command=change_outline) outlinebn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) movebn = Button(bottomF, text='右下移动', # 调用move方法移动图形项 command=lambda : cv.move(oval, 15, 10)) movebn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) coordsbn = Button(bottomF, text='位置复位', # 调用coords方法重设图形项的大小和位置 command=lambda : cv.coords(oval, 180, 50, 380, 180)) coordsbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) # 再次添加Frame容器 bottomF = Frame(root) bottomF.pack(fill=X,expand=True) zoomoutbn = Button(bottomF, text='缩小', # 调用scale方法对图形项进行缩放 # 前面两个坐标指定缩放中心,后面两个参数指定横向、纵向的缩放比 command=lambda : cv.scale(oval, 180, 50, 0.8, 0.8)) zoomoutbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) zoominbn = Button(bottomF, text='放大', # 调用scale方法对图形项进行缩放 # 前面两个坐标指定缩放中心,后面两个参数指定横向、纵向的缩放比 command=lambda : cv.scale(oval, 180, 50, 1.2, 1.2)) zoominbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) def select_handler(ct): global current, current_outline, current_width # 如果ct元组包含了选中项 if ct is not None and len(ct) > 0: ct = ct[0] # 如果current对应的图形项不为空 if current is not None: # 恢复current对应的图形项的边框 cv.itemconfig(current, outline=current_outline, width = current_width) # 获取当前选中图形项的边框信息 current_outline = cv.itemcget(ct, 'outline') current_width = cv.itemcget(ct, 'width') # 使用current保存当前选中项 current = ct def click_handler(event): # 获取当前选中的图形项 ct = cv.find_closest(event.x, event.y) # 调用select _handler处理选中图形项 select_handler(ct) def click_select(): # 取消为“框选”绑定的两个事件处理函数 cv.unbind('<B1-Motion>') cv.unbind('<ButtonRelease-1>') # 为“点选”绑定鼠标点击的事件处理函数 cv.bind('<Button-1>', click_handler) clickbn = Button(bottomF, text='点选图形项', # 该按钮触发click_select函数 command=click_select) clickbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) # 记录鼠标拖动的第一个点的x、y坐标 firstx = firsty = None # 记录前一次绘制的、代表选择区的虚线框 prev_select = None def drag_handler(event): global firstx, firsty, prev_select # 刚开始拖动时,用鼠标位置为firstx、firsty赋值 if firstx is None and firsty is None: firstx, firsty = event.x, event.y leftx, lefty = min(firstx, event.x), min(firsty, event.y) rightx, righty = max(firstx, event.x), max(firsty, event.y) # 删除上一次绘制的虚线选择框 if prev_select is not None: cv.delete(prev_select) # 重新绘制虚线选择框 prev_select = cv.create_rectangle(leftx, lefty, rightx, righty, dash=2) def release_handler(event): global firstx, firsty if prev_select is not None: cv.delete(prev_select) if firstx is not None and firsty is not None: leftx, lefty = min(firstx, event.x), min(firsty, event.y) rightx, righty = max(firstx, event.x), max(firsty, event.y) firstx = firsty = None # 获取当前选中的图形项 ct = cv.find_enclosed(leftx, lefty, rightx, righty) # 调用select _handler处理选中图形项 select_handler(ct) def rect_select(): # 取消为“点选”绑定的事件处理函数 cv.unbind('<Button-1>') # 为“框选”绑定鼠标拖动、鼠标释放的事件处理函数 cv.bind('<B1-Motion>', drag_handler) cv.bind('<ButtonRelease-1>', release_handler) rectbn = Button(bottomF, text='框选图形项', # 该按钮触发rect_select函数 command=rect_select) rectbn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) deletebn = Button(bottomF, text='删除', # 删除图形项 command=lambda : cv.delete(oval)) deletebn.pack(side=LEFT, ipadx=10, ipady=5, padx=3) root.mainloop() ```python # 转载自http://www.uml.org.cn/python/201912161.asp
这篇关于python——GUI纸上谈兵 之canvas完全攻略的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-14获取参数学习:Python编程入门教程
- 2024-11-14Python编程基础入门
- 2024-11-14Python编程入门指南
- 2024-11-13Python基础教程
- 2024-11-12Python编程基础指南
- 2024-11-12Python基础编程教程
- 2024-11-08Python编程基础与实践示例
- 2024-11-07Python编程基础指南
- 2024-11-06Python编程基础入门指南
- 2024-11-06怎么使用python 计算两个GPS的距离功能-icode9专业技术文章分享