手把手教你Golang的协程池设计

2021/9/23 13:10:41

本文主要是介绍手把手教你Golang的协程池设计,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

现在很多公司都在陆续的搭建golang的语言栈,大家有没有想过为什么会出现这种情况?一是因为go比较适合做中间件,还有一个原因就是go的并发支持比较好,也就是咱们平时所谓的高并发,并发支持离不开协程,当然协程也不是乱用的,需要管理起来,管理协程的方式就是协程池,所以协程池也并没有那么神秘,今天咱们就来一步一步的揭开协程池的面纱,如果你没有接触过go的协程这块的话也没有关系,我会尽量写的详细。

goroutine(协程)

先来看一个简单的例子

func go_worker(name string) {   for i := 0; i < 5; i++ {    fmt.Println("我的名字是", name)    time.Sleep(1 * time.Second)   }   fmt.Println(name, "执行完毕")}func main() {    go_worker("123")    go_worker("456")   for i := 0; i < 5; i++ {    fmt.Println("我是main")    time.Sleep(1 * time.Second)   }}

咱们在执行这段代码的时候,当然是按照顺序执行

go_worker(“123”)->go_worker(“456”)->我是main执行

输出结果如下

我的名字是 123我的名字是 123我的名字是 123我的名字是 123我的名字是 123123 执行完毕我的名字是 456我的名字是 456我的名字是 456我的名字是 456我的名字是 456456 执行完毕我是main我是main我是main我是main我是main

这样的执行是并行的,也就是说必须得等一个任务执行结束,下一个任务才会开始,如果某个任务比较慢的话,整个程序的效率是可想而知的,但是在go语言中,支持协程,所以我们可以把上面的代码改造一下

func go_worker(name string) {   for i := 0; i < 5; i++ {    fmt.Println("我的名字是", name)    time.Sleep(1 * time.Second)   }   fmt.Println(name, "执行完毕")}func main() {   go go_worker("123")  //协程   go go_worker("456")  //协程   for i := 0; i < 5; i++ {    fmt.Println("我是main")    time.Sleep(1 * time.Second)   }}

我们在不同的go_worker前面加上了一个go,这样所有任务就异步的串行了起来,输出结果如下

我是main我的名字是 456我的名字是 123我的名字是 123我是main我的名字是 456我是main我的名字是 456我的名字是 123我是main我的名字是 456我的名字是 123我的名字是 456我的名字是 123我是main

大家可以看到这样的话就是各自任务执行各自的事情,互相不影响,效率也得到了很大的提升,这就是goroutine

channel(管道)

有了协程之后就会带来一个新的问题,协程之间是如何通信的?于是就引出了管道这个概念,管道其实很简单,无非就是往里放数据,往外取数据而已

func worker(c chan int) {   num := <-c  //读取管道中的数据,并输出   fmt.Println("接收到参数c:", num)}func main() {   //channel的创建,需要执行管道数据的类型,我们这里是int   c := make(chan int)   //开辟一个协程 去执行worker函数   go worker(c)   c <- 2  //往管道中写入2   fmt.Println("main")}

我们可以看到上述例子,在main函数中,我们定义了一个管道,为int类型,而且往里面写入了一个2,然后在worker中读取管道c,就能获取到2

协程会引发的问题

既然golang中开启协程这么方便,那么会不会存在什么坑呢?

我们可以看上图,实际业务中,不同的业务都开启不同的goroutine来执行,但是在cpu微观层面上来讲,是串行的一个指令一个指令去执行的,只是执行的非常快而已,如果指令来的太多,cpu的切换也会变多,在切换的过程中就需要消耗性能,所以协程池的主要作用就是管理goroutine,限定goroutine的个数

协程池的实现

  • 首先不同的任务,请求过来,直接往entryChannel中写入,entryChannel再和jobsChannel建立通信

  • 然后我们固定开启三个协程(不一定是三个,只是用三个举例子),固定的从jobsChannel中读取数据,来进行任务处理。

  • 其实本质上,channel就是一道桥梁,做一个中转的作用,之所以要设计一个jobsChannel和entryChannel,是为了解耦,entryChannel可以完全用做入口,jobsChannel可以做更深入的比如任务优先级,或者加锁,解锁等处理

代码实现

原理清楚了,接下来我们来具体看代码实现

首先我们来处理任务 task,task无非就是业务中的各种任务,需要能实力化,并且执行,代码如下

//定义任务Task类型,每一个任务Task都可以抽象成一个函数type Task struct{   f func() error //一个task中必须包含一个具体的业务}//通过NewTask来创建一个Taskfunc NewTask(arg_f func() error) *Task{   t := Task{    f:arg_f,   }   return &t}//Task也需要一个执行业务的方法func (t *Task) Execute(){   t.f()//调用任务中已经绑定好的业务方法}

接下来我们来定义协程池

//定义池类型type Pool struct{   EntryChannel chan *Task   WorkerNum int   JobsChanel chan *Task}//创建一个协程池func NewPool(cap int) *Pool{   p := Pool{    EntryChannel: make(chan *Task),    JobsChanel: make(chan *Task),    WorkerNum: cap,   }   return &p}

协程池需要创建worker,然后不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务开始工作

//协程池创建worker并开始工作func (p *Pool) worker(workerId int){    //worker不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务    for task := range p.JobsChanel{     task.Execute()     fmt.Println("workerId",workerId,"执行任务成功")    }}
EntryChannel获取Task任务func (p *Pool) ReceiveTask(t *Task){   p.EntryChannel <- t}
//让协程池开始工作func (p *Pool) Run(){   //1:首先根据协程池的worker数量限定,开启固定数量的worker   for i:=0; i<p.WorkerNum; i++{    go p.worker(i)   }   //2:从EntryChannel协程出入口取外部传递过来的任务   //并将任务送进JobsChannel中   for task := range p.EntryChannel{    p.JobsChanel <- task   }   //3:执行完毕需要关闭JobsChannel和EntryChannel   close(p.JobsChanel)   close(p.EntryChannel)}

然后我们看在main函数中

//创建一个task   t:= NewTask(func() error{    fmt.Println(time.Now())    return nil   })   //创建一个协程池,最大开启5个协程worker   p:= NewPool(3)   //开启一个协程,不断的向Pool输送打印一条时间的task任务   go func(){    for {     p.ReceiveTask(t)//把任务推向EntryChannel    }   }()   //启动协程池p   p.Run()

基于上述方法,咱们一个简单的协程池设计就完成了,当然在实际生产环境中这样做还是不够的,不过这些方法能手写出来,那对golang是相当熟悉了,如果需要获取完整代码,可以拉到下方扫描二维码关注本公众号,回复"协程池"即可获取。



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