C#细说 常量
2021/9/28 14:10:38
本文主要是介绍C#细说 常量,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
常量的定义
常量的分类
静态常量和动态常量;
静态常量:枚举、const 定义的字段。
动态常量:readonly定义的字段、static定义的字段
编译时常量和运行时常量
Compile-time constant:编译时常量 ,编译时确定的值
Runtime constant:运行时常量,只有在运行时CLR中才能确定的值
编译时常量:静态常量
运行时常量:动态常量
枚举、const、readonly IL代码的比较
声明变量
public readonly int SOU = 12; public const int seiu = 12; enum n { i=0}
IL代码
.field public initonly int32 SOU .field public static literal int32 seiu = int32(12) .field public static literal valuetype Galaxy.Program/n i = int32(0)//枚举中字段是IL代码和Const 常量定义的代码是一样的完整枚举IL代码如下: .class nested private auto ansi sealed n extends [System.Runtime]System.Enum { // Fields .field public specialname rtspecialname int32 value__ .field public static literal valuetype Galaxy.Program/n i = int32(0)//枚举中字段是IL代码和Const 常量定义的代码是一样的 } // end of class n
通过IL对比可以看出C#static literal用定义编译器常量,literal 这个单词的本意就是“字面上,符号“
C# 静态常量(const)和动态常量(static和readonly)在实际编程差别
下面声明两个常量:
public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 public const int B = 3; //B为编译时常量
下面的表达式:
int C = A + B;
经过编译后与下面的形式等价:
int C = A + 3;
可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
public const DateTime D = DateTime.MinValue;
改成readonly就可以正常编译:
1 public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
1 public class Class1 2 { 3 public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 4 public const int B = 3; //B为编译时常量 5 } 6 7 public class Class2 8 { 9 public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和 10 } 11 12 Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
1 public class Class1 2 { 3 public static readonly int A = 4; //A为运行时常量 4 public const int B = 5; //B为编译时常量 5 }
编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
1 Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
public static int C = Class1.A + Class1.B;
编译后与下面的形式等价:
public static int C = Class1.A + 3;
因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
以上内容来源:https://www.cnblogs.com/yanglang/p/9003770.html
这篇关于C#细说 常量的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2022-03-01沐雪多租宝商城源码从.NetCore3.1升级到.Net6的步骤
- 2024-12-06使用Microsoft.Extensions.AI在.NET中生成嵌入向量
- 2024-11-18微软研究:RAG系统的四个层次提升理解与回答能力
- 2024-11-15C#中怎么从PEM格式的证书中提取公钥?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-14云架构设计——如何用diagrams.net绘制专业的AWS架构图?
- 2024-05-08首个适配Visual Studio平台的国产智能编程助手CodeGeeX正式上线!C#程序员必备效率神器!
- 2024-03-30C#设计模式之十六迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
- 2024-03-29c# datetime tryparse
- 2024-02-21list find index c#
- 2024-01-24convert toint32 c#