NX二次开发-UFUN将2D矢量转换为3D矢量,设置z坐标为零UF_VEC2_vec3
2021/10/12 23:45:59
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NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //将2D矢量转换为3D矢量。设置z坐标为零。 double vec_2D[2] = { 15, 26 }; double vec_3D[3] = { 0 }; UF_VEC2_vec3(vec_2D, vec_3D); //打印 char msg[256]; sprintf(msg, "X:%f,Y:%f,Z:%f", vec_2D[0], vec_3D[1], vec_3D[2]); uc1601(msg, 1); UF_terminate(); 阿飞 2021年10月12日
阿飞 2021年10月12日
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