NX二次开发-UFUN将2D矢量转换为3D矢量,设置z坐标为零UF_VEC2_vec3

2021/10/12 23:45:59

本文主要是介绍NX二次开发-UFUN将2D矢量转换为3D矢量,设置z坐标为零UF_VEC2_vec3,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

NX11+VS2013

#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_vec.h>


UF_initialize();

//将2D矢量转换为3D矢量。设置z坐标为零。
double vec_2D[2] = { 15, 26 };
double vec_3D[3] = { 0 };
UF_VEC2_vec3(vec_2D, vec_3D);

//打印
char msg[256];
sprintf(msg, "X:%f,Y:%f,Z:%f", vec_2D[0], vec_3D[1], vec_3D[2]);
uc1601(msg, 1);

UF_terminate();

阿飞
2021年10月12日

 

阿飞 2021年10月12日

这篇关于NX二次开发-UFUN将2D矢量转换为3D矢量,设置z坐标为零UF_VEC2_vec3的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程