C# wpf ScrollBar自定义详解
2021/10/17 1:10:02
本文主要是介绍C# wpf ScrollBar自定义详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 一、ScrollBar的组成
- 1.纵向滚动条
- 2.横向滚动条
- 二、如何自定义?
- 1.行按钮
- (1)上行按钮
- (2)下行按钮
- (3)左行按钮
- (4)右行按钮
- 2.页按钮
- (1)上页按钮
- (2)下页按钮
- (3)左页按钮
- (4)右页按钮
- 3.滑块
- 4.轨道
- (1)纵向轨道
- (2)横向轨道
- 三、具体步骤
- 1.确定参数
- 2.定义Style
- (1)定义触发器
- (2)绑定参数
- (3)绑定Template
- 示例代码
- 3.定义Template
- (1)纵向Template
- (2)横向Template
- 四、如何使用?
- 1.定义Style
- 2.设置参数
- 示例代码
- 五、具体例子
- 1.仿移动端滚动条
- 2.音量调节滚动条
- 3.加减按钮滚动条
- 总结
前言
一、ScrollBar的组成
ScrollBar由6个部分组成。两个行按钮、两个页按钮、一个滑块、一个轨道。
1.纵向滚动条
一个简单的纵向滚动条如下:
纵向滚动组成如下:
2.横向滚动条
对于横向滚动条的组成部分也是一样的,相当于纵向滚动条顺时针旋转90度,这里不做具体说明。
二、如何自定义?
1.行按钮
行按钮可以是任意按钮类型,且在ScrollBar内不受布局位置的限制,可以任意摆放。标识行按钮的方式是Command绑定ScrollBar的LineCommand。
LineCommand有4种分别是:LineUpCommand、LineDownCommand、LineLeftCommand、LineRightCommand,共4个方向,分别两两对于纵向和横向的ScrollBar。
代码如下(示例):
(1)上行按钮
绑定ScrollBar.LineUpCommand即为上行按钮。
<RepeatButton Command="ScrollBar.LineUpCommand" />
(2)下行按钮
绑定ScrollBar.LineDownCommand即为上行按钮。
<RepeatButton Command="ScrollBar.LineDownCommand" />
(3)左行按钮
绑定ScrollBar.LineLeftCommand即为上行按钮。
<RepeatButton Command="ScrollBar.LineLeftCommand" />
(4)右行按钮
绑定ScrollBar.LineRightCommand即为上行按钮。
<RepeatButton Command="ScrollBar.LineRightCommand" />
2.页按钮
页按钮相对于行按钮有布局的要求,需要放在Track标签的Track.DecreaseRepeatButton或中Track.IncreaseRepeatButton标签中(Track是轨道标签第4节会说明)。
页按钮只能是RepeatButton类型,并且Command绑定ScrollBar的PageCommand。PageCommand有4钟,分别是LineUpCommand、LineDownCommand、LineLeftCommand、LineRightCommand,共4个方向,分别两两对于纵向和横向的ScrollBar。
代码如下(示例):
(1)上页按钮
放在Track.DecreaseRepeatButton标签里并绑定ScrollBar.PageUpCommand即为上页按钮。
<Track.DecreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" /> </Track.DecreaseRepeatButton>
(2)下页按钮
放在Track.IncreaseRepeatButton标签里并绑定ScrollBar.PageDownCommand即为下页按钮。
<Track.IncreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" /> </Track.IncreaseRepeatButton>
(3)左页按钮
放在Track.DecreaseRepeatButton标签里并绑定ScrollBar.PageLeftCommand即为上页按钮。
<Track.DecreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" /> </Track.DecreaseRepeatButton>
(4)右页按钮
放在Track.IncreaseRepeatButton标签里并绑定ScrollBar.PageRightCommand即为下页按钮。
<Track.IncreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" /> </Track.IncreaseRepeatButton>
3.滑块
滑块必须是Thumb类型的标签,位置页必须放在Track的Track.Thumb子标签中(Track是轨道标签第4节会说明)。Thumb有Template属性,所以可以自定义样式。
<Track.Thumb> <Thumb/> </Track.Thumb>
Thumb的长度是自动计算的。其计算公式是:
thumbSize = (viewportSize/(maximum–minimum+viewportSize))×trackLength
如果想要Thumb固定长度,直接设置是没有效果的,必须先将Track的ViewportSize设置为NaN:
<Track ViewportSize="NaN" />
注:Thumb的长度是指,纵向滚动条Thumb的Height、横向滚动条Thumb的Width
4.轨道
ScrollBar的轨道是Track类型的标签,Track中包含了三部分:DecreaseRepeatButton、Thumb、IncreaseRepeatButton,分别对应页按钮和滑块。Track的Name属性必须设为 “PART_Track”,否则内部的按钮是无法控制滚动条的。
(1)纵向轨道
<Track Name="PART_Track" > <Track.DecreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand"/> </Track.DecreaseRepeatButton> <Track.Thumb> <Thumb/> </Track.Thumb> <Track.IncreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand"/> </Track.IncreaseRepeatButton> </Track>
(2)横向轨道
<Track Name="PART_Track" > <Track.DecreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand"/> </Track.DecreaseRepeatButton> <Track.Thumb> <Thumb/> </Track.Thumb> <Track.IncreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand"/> </Track.IncreaseRepeatButton> </Track>
三、具体步骤
1.确定参数
第一步需要确定有哪些参数是可以自己控制的,否则将缺乏灵活性。比如有两个页面需要滚动条,样式是一样的,唯一的区别是滑块宽度不同,为此自定义两个不同的滚动条,显然是不合理的。更好的做法应该是,设置一个滑块宽度的参数,在不同页面使用不同的参数。
参数的定义可以根据具体使用需求,以及对ScrollBar可拓展性要求来确定。
一般可定义如下参数(示例):
<!--纵向滚动条宽度--> <sys:Double x:Key="VerticalScrollBarThickness">4</sys:Double> <!--纵向轨道背景色--> <SolidColorBrush x:Key="VerticalTrackBackgroundBrush" Color="White" /> <!--纵向滑块颜色--> <SolidColorBrush x:Key="VerticalTrackThumbBackgroundBrush" Color="#cccccc" /> <!--纵向滑块圆角--> <CornerRadius x:Key="VerticalThumbCornerRadius" ></CornerRadius> <!--横向滚动条宽度--> <sys:Double x:Key="HorizontalScrollBarThickness">4</sys:Double> <!--横向轨道背景色--> <SolidColorBrush x:Key="HorizontalTrackBackgroundBrush" Color="White" /> <!--横向滑块颜色--> <SolidColorBrush x:Key="HorizontalTrackThumbBackgroundBrush" Color="#cccccc" /> <!--横向滑块圆角--> <CornerRadius x:Key="HorizontalThumbCornerRadius" ></CornerRadius>
2.定义Style
常规方法中,带ScrollBar的控件是无法获取到其ScrollBar对象并通过标签设置其属性的。在Style中自定义ScrollBar是比较好的方式。
定义Style标签有如下步骤:
(1)定义触发器
定义两个触发器,判段Orientation的属性,值为Vertical则设置纵向滚动条相关的属性值,反之值为Horizontal则设置横向向滚动条相关的属性值。
(2)绑定参数
在上一节中有定义一些参数。在Style中就需要使用这些参数,一定要使用DynamicResource 去引用参数对象,否则将无法在页面使用时重新赋值。
(3)绑定Template
编写两个Template分别为VerticalScrollBar、HorizontalScrollBar(下一节有具体说明)。根据ScrollBar的Orientation属性来分别绑定不同的Template。
示例代码
<Style x:Key="ScrollStyle_Example" TargetType="ScrollBar"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Orientation" Value="Horizontal"> <Setter Property="Width" Value="Auto" /> <Setter Property="Height" Value="{DynamicResource HorizontalScrollBarThickness}" /> <Setter Property="Template" Value="{DynamicResource HorizontalScrollBar}" /> </Trigger> <Trigger Property="Orientation" Value="Vertical"> <Setter Property="Width" Value="{DynamicResource VerticalScrollBarThickness}" /> <Setter Property="Height" Value="Auto" /> <Setter Property="Template" Value="{DynamicResource VerticalScrollBar}" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>
3.定义Template
一个完整的ScrollBar.Template有6个部分,即文章开头提到的:两个行按钮、两个页按钮、一个滑块、一个轨道。
(1)纵向Template
对于纵向的Template代码如下(示例):
<ControlTemplate x:Key="VerticalScrollBar" TargetType="{x:Type RangeBase}"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition MaxHeight="40"/> <RowDefinition Height="*"/> <RowDefinition MaxHeight="40"/> </Grid.RowDefinitions> <!--上行按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.LineUpCommand"/> <!--轨道--> <Track Name="PART_Track" Grid.Row="1"> <Track.DecreaseRepeatButton> <!--上页按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" /> </Track.DecreaseRepeatButton> <Track.Thumb> <!--滑块--> <Thumb /> </Track.Thumb> <Track.IncreaseRepeatButton> <!--下页按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" /> </Track.IncreaseRepeatButton> </Track> <!--下行按钮--> <RepeatButton Grid.Row="2" Command="ScrollBar.LineDownCommand"/> </Grid> </ControlTemplate>
(2)横向Template
对于横向的Template代码如下(示例):
<ControlTemplate x:Key="HorizontalScrollBar" TargetType="{x:Type RangeBase}"> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="40"/> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="40"/> </Grid.ColumnDefinitions> <!--左行按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.LineLeftCommand"/> <!--轨道--> <Track Name="PART_Track" Grid.Column="1"> <Track.DecreaseRepeatButton> <!--左页按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" /> </Track.DecreaseRepeatButton> <Track.Thumb> <!--滑块--> <Thumb /> </Track.Thumb> <Track.IncreaseRepeatButton> <!--右页按钮--> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" /> </Track.IncreaseRepeatButton> </Track> <!--右行按钮--> <RepeatButton Grid.Column="2" Command="ScrollBar.LineRightCommand"/> </Grid> </ControlTemplate>
四、如何使用?
在Resources标签中使用自定义滚动条。
1.定义Style
定义一个新的StyleTargetType为ScrollBar,BasedOn上述自定义的ScrollBar Style,不能设置x:key值。
<Style TargetType="ScrollBar" BasedOn="{StaticResource ScrollStyle_Example}"></Style>
2.设置参数
根据第三章第1小节确定的参数,设置需要的参数值。比如将纵向滚动条宽度设为4像素:
<sys:Double x:Key="VerticalScrollBarThickness">4</sys:Double>
示例代码
以ListBox为例:
<ListBox> <ListBox.Resources> <!--替换ListBox中滚动条的样式--> <Style TargetType="ScrollBar" BasedOn="{StaticResource ScrollStyle_Gray}"></Style> <!--纵向滚动条宽度为4像素--> <sys:Double x:Key="VerticalScrollBarThickness">4</sys:Double> <!--横向滚动条高度为4像素--> <sys:Double x:Key="HorizontalScrollBarThickness">4</sys:Double> </ListBox.Resources> </ListBox>
五、具体例子
1.仿移动端滚动条
2.音量调节滚动条
3.加减按钮滚动条
总结
提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
这篇关于C# wpf ScrollBar自定义详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2022-03-01沐雪多租宝商城源码从.NetCore3.1升级到.Net6的步骤
- 2024-11-18微软研究:RAG系统的四个层次提升理解与回答能力
- 2024-11-15C#中怎么从PEM格式的证书中提取公钥?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-14云架构设计——如何用diagrams.net绘制专业的AWS架构图?
- 2024-05-08首个适配Visual Studio平台的国产智能编程助手CodeGeeX正式上线!C#程序员必备效率神器!
- 2024-03-30C#设计模式之十六迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
- 2024-03-29c# datetime tryparse
- 2024-02-21list find index c#
- 2024-01-24convert toint32 c#
- 2024-01-24Advanced .Net Debugging 1:你必须知道的调试工具