[2021.10.25]<呆头熊的开发日记>UI界面&场景切换

2021/10/28 6:13:13

本文主要是介绍[2021.10.25]<呆头熊的开发日记>UI界面&场景切换,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

主美把登陆界面和各种按钮都画好了,国风水墨的感觉超级好看!!!

我们主美YYDS!!!

登陆界面:

1.添加UI---Canvas---Image

2.添加Buttun

3.写Scripts(场景转换)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MainMenu : MonoBehaviour
{
    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }

    

    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
}

4.将MainMenu场景建立在:文件---Build Settings

 5.调节Buttun中设置,调用脚本函数:

 场景切换跟上面差不多,不同的是在关卡中设置了一个【触发器】实现场景切换:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Door : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Player") && other.GetType().ToString() == "UnityEngine.CapsuleCollider2D")
        {
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); //场景+1
        }
        
    }

}

补充:做粒子效果的时候,想做成许多粒子由外向内聚集的效果,就把Start Speed改成负数就可以了。再调调Shape。



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