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查询Tags标签: UnityEngine,共有 11条记录
  • VRChat切换天空盒脚本

    借鉴:https://blog.csdn.net/lihui061119/article/details/116714733https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/120324637代码:using UdonSharp; using UnityEngine; using VRC.SDKBase; using VRC.Udon;public class Switch_Sun_On_1 : UdonSharpBehaviour {…

    2022/4/18 6:16:52 人评论 次浏览
  • Unity Attribute标签用法

    标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour {[ColorUsage(false, true)] public…

    2022/3/29 23:26:26 人评论 次浏览
  • (转)ToLua源码分析:启动流程

    说明 临时工先顶上来,回头整理施工。发现流水账叙述比较无趣和难懂,后面考虑更换形式。 ToLua版本1.0.6。 第一篇启动不深入过多细节,后面对特性进行深入解析。 部分代码进行了抽取,以c#、c、lua形式混写。实际以源码为准。 系列前置关卡:Lua语言。  Unity使用经验…

    2021/12/31 17:10:27 人评论 次浏览
  • (转)ToLua源码分析:启动流程

    说明 临时工先顶上来,回头整理施工。发现流水账叙述比较无趣和难懂,后面考虑更换形式。 ToLua版本1.0.6。 第一篇启动不深入过多细节,后面对特性进行深入解析。 部分代码进行了抽取,以c#、c、lua形式混写。实际以源码为准。 系列前置关卡:Lua语言。  Unity使用经验…

    2021/12/31 17:10:27 人评论 次浏览
  • [2021.10.25]<呆头熊的开发日记>UI界面&场景切换

    主美把登陆界面和各种按钮都画好了,国风水墨的感觉超级好看!!! 我们主美YYDS!!! 登陆界面: 1.添加UI---Canvas---Image 2.添加Buttun 3.写Scripts(场景转换) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngin…

    2021/10/28 6:13:13 人评论 次浏览
  • [2021.10.25]<呆头熊的开发日记>UI界面&场景切换

    主美把登陆界面和各种按钮都画好了,国风水墨的感觉超级好看!!! 我们主美YYDS!!! 登陆界面: 1.添加UI---Canvas---Image 2.添加Buttun 3.写Scripts(场景转换) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngin…

    2021/10/28 6:13:13 人评论 次浏览
  • Unity+C#学习笔记-Scroll相关

    目录 ScrollbarScrollRect源码参考前言:实习的时候遇到一个问题,就是我需要在页面刚加载的时候,滑动条处于最开始的位置,也就是value=0,但是奇怪的事情发生了,UGUI的值始终都不能变成0,就像这篇文章里的问题一样:【Unity】UGUI:为什么Scrollbar无法把初值设置为0…

    2021/7/26 22:08:14 人评论 次浏览
  • Unity+C#学习笔记-Scroll相关

    目录 ScrollbarScrollRect源码参考前言:实习的时候遇到一个问题,就是我需要在页面刚加载的时候,滑动条处于最开始的位置,也就是value=0,但是奇怪的事情发生了,UGUI的值始终都不能变成0,就像这篇文章里的问题一样:【Unity】UGUI:为什么Scrollbar无法把初值设置为0…

    2021/7/26 22:08:14 人评论 次浏览
  • C#中通过名字获取类型

    记录一下通过类型名字,反射获取到类型 注意:使用名字时,需要是FullName,即需要包括命名空间 // 反射自定义class // 第一种 //Assembly assembly = Assembly.Load("Assembly-CSharp"); //Type type = assembly.GetType("MVVM.VM_View"); // 第二…

    2021/7/19 20:38:25 人评论 次浏览
  • C#中通过名字获取类型

    记录一下通过类型名字,反射获取到类型 注意:使用名字时,需要是FullName,即需要包括命名空间 // 反射自定义class // 第一种 //Assembly assembly = Assembly.Load("Assembly-CSharp"); //Type type = assembly.GetType("MVVM.VM_View"); // 第二…

    2021/7/19 20:38:25 人评论 次浏览
  • c#中使用Stopwatch工具类统计程序运行时间,精确度微秒

    c#统计程序运行时间方法 c#中stpwth的ElapsedTicks是程序执行的时钟滴答。 通过获取工具类的频率Frequency来计算与真实时间的比值。 通过这个比值得到真实的时间 下面是时钟滴答与微妙us的比值计算方法。 double usRatio = (double)(1000 * 1000) / Stopwatch.Frequency;…

    2021/4/30 12:28:11 人评论 次浏览
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