C# 简单工厂模式
2021/11/19 20:13:11
本文主要是介绍C# 简单工厂模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
概念:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有"共同的父类"。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的"参数",动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
贴代码 在main方法中实现的方法
FoodS food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋"); food1.Print(); FoodS food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝"); food2.Print(); Console.Read();
新增一个类 主要代码是用来实现
public abstract class FoodS { // 输出点了什么菜 抽象类 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsS : FoodS { //重写print public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesS : FoodS { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } } /// <summary> /// 简单工厂类, 负责 炒菜 只要传过来类型 然后自行实现 /// </summary> public class FoodSimpleFactory { public static FoodS CreateFood(string type) { FoodS food = null; if (type.Equals("土豆肉丝")) { //由参数决定 要实现的继承父类打印的子类方法 food = new ShreddedPorkWithPotatoesS(); } else if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new TomatoScrambledEggsS(); } return food; }
结论:可以看出我们执行方法时,直接传入自定义的“类型”也就是代码中的“西红柿炒蛋”或者“土豆肉丝”,然后具体中间方法FoodSimpleFactory.CreateFood
根据“类型”判定具体执行的方法内容 。该方法内容全部集成一个抽象类FoodS
,多个方法全部重写实现该类的Print
方法。
优点:我们需要增加类型时 直接增加实现方法 不需要修改底层接口逻辑
缺点:当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
这篇关于C# 简单工厂模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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