Unity - 研究tolua(2) - C# 调用 lua
2021/12/5 1:17:01
本文主要是介绍Unity - 研究tolua(2) - C# 调用 lua,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1. 新建一个C#(Main)脚本,并在场景中挂在这个C#(Main);
2. C#(Main)脚本内容
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using UnityEngine; using LuaInterface; public class Main : MonoBehaviour { LuaState main = null; void Start() { //创建虚拟机 main = new LuaState(); main.Start(); LuaTable lt = main.DoFile<LuaTable>("Main.lua"); //执行Main.lua 脚本里的 main:GameEnter() lt.Call("GameEnter", lt); //注销虚拟机 lt.Dispose(); } }
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3.新建一个lua(Main)脚本,可以先新建C#脚本后该后缀.lua即可 || lua(Main)脚本内容 ps:lua(Main)和C#(Main)不是同一个脚本
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local Main = {} function Main:GameEnter() print('开始!1') end return Main
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这篇关于Unity - 研究tolua(2) - C# 调用 lua的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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