大爽Python入门教程 7-1 认识类`class`

2021/12/21 22:49:28

本文主要是介绍大爽Python入门教程 7-1 认识类`class`,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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1 介绍

面向过程与面向对象

学习python的小伙伴,应该会经常看到有教程说,python是面向对象的。
但是很多人写python代码,其实用的是面向过程的写法。

那么这里先来简单介绍下这两个概念。

  • 面向对象编程(Object-oriented programming)
  • 面向过程编程(Procedure-oriented programming)

这两个概念的中文意思还有点难理解。
我们先看下两个对应的英文的意思

  • Object-oriented programming: 以对象为导向的编程方式
  • Procedure-oriented programming: 以过程为导向的编程方式

到这里还是有点模糊不明白。
这里换一种符合中文思维方式的解释:

中文里面有个词,叫做事物
这个词可以囊括一切,可以描述整个世界的所有。

而这个词,本身可以分成两个角度

  • 事: 事件。
  • 物: 物体。

我们可以从的角度去认知世界,也可以从的角度去认知世界。
对应到编程,
前者就是面向过程(用一件件事去组织代码),
后者就是面向对象(用一个个对象去组织代码)。

当然,到这里还是会有些抽象,这里建议先往后看,
看完本节所有内容之后,再回来理解下。
如果还抽象,那就再往后看,
看完本章所有内容之后,再回来理解下。

概念

在面向对象编程时,我们常常会用到以下概念。

  • 类(Class)
  • 对象(Object)
  • 实例(Instance)

类(Class)
创建对象的蓝图/模板,描述了所创建的对象共同的特性和方法。

对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)
创建对象的实例的过程,被称为实例化(Instantiation)。

这里还是有点抽象,我们看一些别人对这些概念的解析。
以下均出自Stackoverflow

(https://stackoverflow.com/a/1486212)[https://stackoverflow.com/a/1486212]

A class is a blueprint which you use to create objects.
An object is an instance of a class - it's a concrete 'thing' that you made using a specific class.
So, 'object' and 'instance' are the same thing,
but the word 'instance' indicates the relationship of an object to its class.

类是用于创建对象的蓝图。
对象是类的实例 - 它是您使用特定类创建的具体“事物”。
所以,“object”和“instance”是同一个东西,
但是“instance”这个词表示一个对象与其类的关系。

(https://stackoverflow.com/a/3323377)[https://stackoverflow.com/a/3323377]

A blueprint for a house design is like a class description.
All the houses built from that blueprint are objects of that class.
A given house is an instance.

房屋设计的蓝图就像类描述。
根据该蓝图建造的所有房屋都是该类的对象。
给定的房子是一个实例。

总的来讲,
类相当于抽象的蓝本或者设计图。
对象是具体的实现。

比如一个别墅,它的设计图,可以类比成类,
按照这个设计图实际建成的则是对象。

根据一个设计图,可以实际建成很多个别墅,建造的过程就叫实例化。
一个类,可以创建很多个对象。

当然,到这里还是会有些抽象,这里建议先往后看,
看完本节所有内容之后,再回来理解下。
如果还抽象,那就再往后看,
看完本章所有内容之后,再回来理解下。

2 基本语法

定义一个类

基本格式如下

class ClassName:
   ...  #类体

其中

  • class是关键词,必须这么写,后面接一个空格
  • ClassName是类名,可以自由命名
  • ...是类的内部语句,一般是写类方法(很像函数,具体见后面),也可以写一些其他的。
    比如类内部不实现具体功能的时候,还可以写个pass.

具体例子如下

class SimpleClass:
    pass

这就是定义了一个基础的类SimpleClass,其没有实现任何具体的功能。

创建对象

定义好了类之后,我们可以用这个类来创建对象。
创建语法很简单,基本格式如下

myobject = ClassName()

就是先写类名,再在类名后面加个括号,对象就创建好了
然后赋值给一个变量。

使用上面的例子中的类,创建对象的例子如下

simpleobject = SimpleClass()

simpleobject就是SimpleClass类的对象,也可以说是一个实例。

命名规范

类名可以自由定义,但是写法上,一般推荐使用驼峰命名法(Upper Camel Case)。

驼峰命名法,简单来讲,就是多个单词无间隔,每个单词首字母大写。
比如

  • student: 驼峰命名得写法就是Student
  • course score: 驼峰命名得写法就是CourseScore

补充一点:
对象的命名,一般使用小写就好。
小写时,多个单词可以用下划线_分隔,也可以不分隔。
千万不能用空格分隔。

3 添加属性

但是上面的SimpleClass类是没有任何属性和方法的。
我们大多数时候,要创建的类都是要有属性和方法的。
先介绍如何给类添加属性(attribute)。

类的属性一般在__init__方法中创建(init前后各有两个下划线__)。

这里直接来个例子,长方形(Rectangle)有宽(width)高(height)属性

class Rectangle:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

这里来详细介绍一下这个代码

  1. __init__: 其语法和函数一样,但是在类里的这些,一般都叫做方法
  2. __init__这样,名字前后各有两个下划线的方法,是有特殊功能的方法,每种都有特定的功能。
  3. __init__方法,是一个构造方法,用于创建对象。
  4. 类的所有方法,首个参数都是self, 这个特殊的参数,
    代表实例本身,可以理解为自身
  5. __init__方法,形参中必须有self,之后的参数就可以自由定义了,但是定义了的,创建实例的时候要传递参数,就像函数定义和调用一样。

具体来讲,我们创建一个Rectangle的实例的语法如下

rect = Rectangle(10, 20)  # 内部调用`__init__`方法,

注意:这个时候的类名后面的括号中是有参数的。
这个语句在外面,调用的时候是这样子的。
在类的内部,会使用__init__方法来做实际的工作,进行创建。

Rectangle(10, 20)对应到类的内部,
相当于会执行这样的语句__init__(self, 10, 20)
其中self不用我们管,可以认为是python类自动生成的。

此时rect就是类的一个实例。
我们可以直接用.语法,看这个实例的属性。
比如

print(rect.width)  # 10
print(rect.height)  # 20

rect.width = 5
print(rect.width)  # 5

上面说过,self代表实例本身。

在外面,这个实例叫rect,函数内部叫做self
外面的rect.width对应的就是self.width

外面可以获取实例的属性,也可以通过赋值来修改实例的属性。

4 添加方法

self的一个作用,就是让其所拥有的属性,在类中能够跨方法访问(获取与修改)。

这里我们来一个例子,在类中添加一个自定义的方法。

比如Rect类,这里添加一个计算出其面积的方法,
添加后类如下

class Rectangle:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def get_area(self):
        return self.width * self.height

使用示例如下

r1 = Rectangle(10, 20)
print(r1.get_area())  # 200

输出为200

这里再来说一下这个方法。
r1就是实例,在类的内部为self
r1.get_area(),在类的内部对应get_area(self)

get_area(self)方法中的self.widthself.height
都来源于构造方法__init__中。
也就是widthheight属性,在__init__方法中定义,
get_area(self)方法中可以直接使用。

这也是写class, 比较直观比较常用的优点:(在类中)能够跨方法使用属性。

5 初步使用

接下来我们再来定义一些常见的形状,同时给这些形状都添加计算面积方法

等边三角形

class EqualTriangle:
    def __init__(self, side):
        self.side = side

    def get_area(self):
        return self.side * self.side * 3 ** (1/2) / 4

等边三角形的面积公式为\(\frac { \sqrt {3} } {4} a ^ 2\),其中a是边长
程序中,可以用3 ** (1/2) 来计算\(\sqrt {3}\)

class Circle:
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def get_area(self):
        return 3.14 * self.radius * self.radius

圆的面积公式是\(\pi r^2\), 这里\(\pi\)取3.14

使用一

使用RectangleEqualTriangleCircle
分别创建宽高为1的正方形,边长为1的等边三角形,半径为1的圆。
并输出各自的面积。

代码如下

r1 = Rectangle(1, 1)
t1 = EqualTriangle(1)
c1 = Circle(1)

print("Rectangle area: %s" % r1.get_area())
print("EqualTriangle area: %s" % t1.get_area())
print("Circle area: %s" % c1.get_area())

输出如下

Rectangle area: 1
EqualTriangle area: 0.4330127018922193
Circle area: 3.14

使用二

随便使用上面三个类创建多个对象,计算总面积。

比如,创建的对象如下

shapes = [
    Rectangle(1, 2), EqualTriangle(3), Circle(4),
    Rectangle(5, 6), EqualTriangle(7), Circle(8),
]

计算面积的代码如下

areas = 0
for shape in shapes:
    areas += shape.get_area()

print(areas)

输出为

308.31473670974873


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