C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能
2021/12/29 7:09:37
本文主要是介绍C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能。这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU。这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍实现方式。
欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/DreamScene2
实现原理
使用 WIN32 API SetWindowsHookEx 函数 Hook 鼠标键盘消息,在钩子处理函数中处理捕获鼠标键盘消息然后调用 PostMessage 函数向动态桌面窗口发送转发消息。
设置鼠标和键盘钩子
函数的第一个参数是钩子类型,Hook 鼠标消息可以传 WH_MOUSE_LL,Hook 键盘消息可以传 WH_KEYBOARD_LL。第二个参数是自定义的钩子消息处理函数地址。函数的第三个参数是钩子函数所在的模块句柄,当钩子类型是 WH_MOUSE_LL 或者 WH_KEYBOARD_LL 时,可以直接传当前模块句柄。函数的第四个参数是线程 Id,传 NULL 捕获所有消息。
设置 Hook 代码。保存 SetWindowsHookEx 函数返回值,卸载 Hook 时需要
HHOOK g_hLowLevelMouseHook = NULL; HHOOK g_hLowLevelKeyboardHook = NULL; HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL); g_hLowLevelMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, LowLevelMouseProc, hModule, NULL); g_hLowLevelKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hModule, NULL);
卸载 Hook 代码
UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelMouseHook); UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelKeyboardHook);
编写钩子处理函数
WH_MOUSE_LL 和 WH_KEYBOARD_LL 的钩子处理函数签名相同,wParam 参数是消息类型,lParam 参数是一个指针和钩子函数的类型有关。当钩子类型为 WH_MOUSE_LL 时 lParam 参数是 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针。当钩子类型为 WH_KEYBOARD_LL 时 lParam 参数是 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。
钩子处理函数签名
LRESULT CALLBACK xxxProc( _In_ int nCode, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam );
鼠标钩子处理函数
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
处理 WM_LBUTTONDOWN 鼠标按下消息
鼠标钩子处理函数的 wParam 参数就是鼠标消息类型,lParam 参数需要转换成 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针,MSLLHOOKSTRUCT 结构体的 pt 字段鼠标相对于屏幕的坐标。想转发鼠标按下消息,需要看 WM_LBUTTONDOWN 消息的定义:WM_LBUTTONDOWN 消息的 wParam 参数为按键的状态,lParam 参数的低字节为光标的 x 坐标、高字节为光标的 y 坐标。需要注意鼠标钩子处理函数和 PostMessage 函数的 wParam 参数、lParam 参数含义不同,需要转换成 PostMessage 函数需要的参数。
WM_LBUTTONDOWN 处理方法
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam; LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); // 低字节 x 坐标、高字节 y 坐标 if (wParam == WM_LBUTTONDOWN) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp); // 向动态桌面窗口发送鼠标按下消息 } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 处理方法一样
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam; LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (wParam == WM_MOUSEMOVE) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp); } else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp); } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
优化鼠标消息转发
上面的代码会转发所有的鼠标消息,实际上并不想转发所有的鼠标消息。对鼠标按下和松开的消息,只转发焦点在桌面上的鼠标消息。
判断前台窗口是不是桌面
BOOL DS2_IsDesktop(void) { HWND hProgman = FindWindow("Progman", "Program Manager"); HWND hWorkerW = NULL; HWND hShellViewWin = FindWindowEx(hProgman, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL); if (!hShellViewWin) { HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow(); do { hWorkerW = FindWindowEx(hDesktopWnd, hWorkerW, "WorkerW", NULL); hShellViewWin = FindWindowEx(hWorkerW, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL); } while (!hShellViewWin && hWorkerW); } HWND hForegroundWindow = GetForegroundWindow(); return hForegroundWindow == hWorkerW || hForegroundWindow == hProgman; }
对鼠标移动的消息,转发鼠标在桌面上的鼠标移动消息。
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam; LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (wParam == WM_MOUSEMOVE) { RECT rect; GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect); if (!PtInRect(&rect, p->pt)) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp); } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
完整的鼠标钩子处理函数代码
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam; LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (DS2_IsDesktop()) { if (wParam == WM_MOUSEMOVE) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp); } else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp); } else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL) { // TODO: } } else if (wParam == WM_MOUSEMOVE) { RECT rect; GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect); if (!PtInRect(&rect, p->pt)) { PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp); } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
键盘钩子处理函数
键盘钩子处理函数的 wParam 参数就是键盘消息类型,lParam 参数需要转换成 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。KBDLLHOOKSTRUCT 结构体中用到的有 scanCode 字段和 vkCode 字段。键盘消息 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 消息的 wParam 参数为 vkCode,lParam 参数的含义比较复杂。
WM_KEYDOWN 消息的 lParam 参数 bit 位说明
Bits | 说明 |
---|---|
0-15 | 当前消息的重复计数。 |
16-23 | 扫描代码 |
24 | 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。 |
25-28 | 保留,不使用。 |
29 | 上下文代码。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。 |
30 | 之前的键状态。如果在发送消息之前键关闭则值为 1,如果键已启动则值为 0。 |
31 | 转换状态。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。 |
WM_KEYUP 消息的 lParam 参数 bit 位说明
Bits | 说明 |
---|---|
0-15 | 当前消息的重复计数。对于 WM_KEYUP 消息,重复计数始终为1。 |
16-23 | 扫描代码 |
24 | 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。 |
25-28 | 保留,不使用。 |
29 | 上下文代码。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 0。 |
30 | 之前的键状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。 |
31 | 转换状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。 |
完整的键盘钩子处理函数代码
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (DS2_IsDesktop()) { KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) { int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (0 << 30) | (0 << 31); PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp); } else if (wParam == WM_KEYUP) { int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (1 << 30) | (1 << 31); PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp); } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }
所有代码
https://github.com/he55/DreamScene2
看板娘使用方法 https://www.cnblogs.com/he55/p/15705047.html
写在最后
下一步会增加 ffmpeg 视频播放引擎
这篇关于C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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