Go的WaitGroup源码分析

2022/1/9 9:03:49

本文主要是介绍Go的WaitGroup源码分析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

WaitGroup 是开发中经常用到的并发控制手段,其源代码在 src/sync/waitgroup.go 文件中,定义了 1 个结构体和 4 个方法:

  • WaitGroup{}:结构体。
  • state():内部方法,在 Add()Wait() 中调用。
  • Add():添加任务数。
  • Done():完成任务,其实就是 Add(-1)
  • Wait():阻塞等待所有任务的完成。

以下源代码基于 Go 1.17.5 版本,有删减。

$ go version
go version go1.17.5 darwin/amd64

在学习之前可以先了解一些概念:

  • 结构体对齐相关的内容,可参考之前的笔记。
  • 信号量函数有两个:
    runtime_Semacquire 表示增加一个信号量,并挂起当前 goroutine。在 Wait() 里用到。
    runtime_Semrelease 表示减少一个信号量,并唤醒 sema 上其中一个正在等待的 goroutine。在 Add() 里用到。
  • unsafe.Pointer 用于各种指针相互转换;
    uintptrgolang 的内置类型,能存储指针的整型,其底层类型是 int,可以和 unsafe.Pointer 相互转换。

一、结构体

1.1 state1 数组的组成

type WaitGroup struct {
    // 表示 `WaitGroup` 是不可复制的,只能用指针传递,保证全局唯一。
    noCopy noCopy
    // state1 = state(*unit64) + sema(*unit32)
    // state = counter + waiter
    state1 [3]uint32
}

state1 是一个 uint32 数组,包含了counter 总数、waiter 等待数 和 sema 信号量,其中:

  • counter:通过 Add() 设置的子 goroutine 的计数值。
  • waiter:通过 Wait() 陷入阻塞的 waiter 数。
  • sema:信号量。

1.2 state 和 sema 的位置

实际上,counterwaiter 合在一起,当成一个 64 位的整数来使用,所以 state1 数组又可以看成由 *unit64state*unit32sema 组成,即:

state1 = state + sema,
其中 state = counter + waiter。

32 位系统下4字节对齐,64位系统下8字节对齐,下面的内部方法 state() 有进行判断。

state() 方法将 state1 数组中存储的状态取出来,返回值 statep 就是计数器的状态,也就是 counterwaiter 的整体,semap 是信号量。

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
    // 判断是否64位对齐
    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
    } else {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
    }
}

state() 中,根据运行时分配的地址转化成 uintptr 后,再 %8,判断结果是否等于0,若为 0, 则说明分配的地址是 64 位对齐。

  • 如果是 64 位对齐,则数组前两位是 state,后一位是 sema
  • 如果不是64位对齐,则前面一位是 sema(32位) 后面两位是 state
对齐方式 state[0] state[1] state[2]
64位 waiter counter sema
32位 sema waiter counter

当我们初始化一个 waitGroup 对象时,其 counter 值、waiter 值、sema 值均为 0。

1.3 为什么这么设计 state1 数组

为什么要把 counterwaiter 当成一个整体来设计?这是因为对 state 使用了 atomic.64 的操作,如:

  • Add()
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
  • Wait()
state := atomic.LoadUint64(statep)
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {}

要保证 state 的 64 位的原子性,就要保证数据是一次读入内存的,而要保证这种一次性,就要保证 state 是 64 位对齐的。

二、Add()函数

利用64位的原子加,给 counterdeltadelta可能为负),当 counter 变零,通过信号量唤醒等待的 goroutine。这里将 Add() 分成几步来分析:

  • step 1:获取 counterwaiter、和 sema 对应的指针,并将 delta 加到 counter 上。
// 获取statep、semap 的指针,也就是counter、waiter和sema
statep, semap := wg.state() 
// 把delta左移32位累加到state,也就是把等待的couter利用原子加,加上delta
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
v := int32(state >> 32) // 低32位是couter,也就是增加的,注意,这里转换成了int32类型
w := uint32(state)      // 高32位是waiter
  • step 2counter 不允许为负数,否则报 panic
if v < 0 {
    panic("sync: negative WaitGroup counter")
}

counter 是活跃的 goroutine 数量,肯定大于 0,如果它为负数,有两种情况:

第一种是 Add() 的时候,delta 直接就是负数,进行原子加操作后,counter 就小于0,我们一般不这么写;
第二种是执行 Done(),也就是 Add(-1) 的时候,前一个 goroutine 减到了 0,还没执行完,被挂起了,又来了一个 Done(),逻辑就出错了。

  • step 3:已经执行了 Wait,此时不允许 Add
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
    panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}

waiter 是等待的 goroutine 数量,只有加 1 和置零两种操作,所以肯定大于等于 0,第一次 Add(n) 的时候,counter=n,waiter=0w != 0 说明已经执行了 Wait

delta > 0 说明这是一次加的操作。如果 v == int32(delta) 也就是 v + delta == delta,推导出 v=0,那就可能是第一次 Add() 或者是执行 Add(-1) v 减到了 0,即先 WaitAdd 了。

  • step 4counter > 0waiter = 0,直接返回。
if v > 0 || w == 0 {
    return
}

经过累加后,此时,counter >= 0

如果 counter 为正,说明不需要释放信号量,直接退出;
如果 waiter 为 0,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出。

  • step 5:检查 WaitGroup 是否被滥用,即 Add 不能与 Wait 并发调用。
if *statep != state {
    panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")    
}

执行到这里,counter=0 && waiter>0,说明之前的 Done 已经完成了,计数器清零,该释放信号,唤醒所有在 waitgoroutine 了。如果这时候 state 状态发生变化,则说明当前有人修改过,进行了 Add 操作,报 panic

这一步的判断相当于锁,保证 WaitGroup 没有被滥用。

  • step 6:释放所有排队的 waiter
*statep = 0
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}

如果执行到这里,一定是负 delta 的操作,counter=0,waiter>0 说明已经完成任务,没有活跃的 goroutine 了,需要释放信号量。将状态全部归 0,并释放所有阻塞的 waiter

三、Wait()函数

执行 Wait() 函数的主 goroutine 会将 waiter 值加 1,并阻塞等待该值为 0,才能继续执行后续代码。

func (wg *WaitGroup) Wait() {
    // 获取statep、semap 的指针,也就是counter、waiter和sema
    statep, semap := wg.state()
    
    for {// 注意这里在死循环中 
        state := atomic.LoadUint64(statep)// 原子操作
        v := int32(state >> 32) // couter
        w := uint32(state)      // waiter
        
        // counter为0,说明所有的goroutine都退出了,不需要等待
        if v == 0 {
            return
        }
        
        // CAS操作增加waiter
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            // 一旦信号量sema大于0,就挂起当前goroutine
            runtime_Semacquire(semap)
            
            // Add()函数,触发信号量前,会将counter和waiter置为0,所以此时*statep一定为0。如果*statep不为0,说明还未等Waiter执行完Wait(),又执行了Add()或Wait()操作了,WaitGroup发生了复用。
            if *statep != 0 {
                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
            }
            return
        }
    }
}

四、竞争分析

Add()Wait() 中,对 state 数据的操作都存在数据竞争:

Add() delta 加到 counter 最后信号释放的时候,需要读 waitersema
Wait() CAS 操作,给 waiter 加 1,增加 sema 信号量 counter,为 0 直接返回

解决数据竞争,可以通过加锁来实现,操作前给 state1 数组加锁,结束后释放锁,这样肯定没有安全性的问题但是低效。

源码里解决数据竞争,没有使用锁,它分了几种情况来解决:

  • AddAdd 并发

多个 Add 同时加,只加数,不管是加正数还是加负数,只要加过之后 counter 大于0,就直接 return。因为是原子加,总有先后顺序,保证了不会加丢。

if v > 0 || w == 0 {
    return
}

如果加负数之后 counter 等于0,这个时候要进行信号的释放操作,不能允许其他的 Add 同时改这个数据了。

if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
    panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
  • AddWait 并发
    如果 Add 加负数之后 counter 等于0,这个时候要进行信号的释放操作,不允许 Wait 去修改这个数据。如果 Wait 先读出了 state 又改了 state,就会 panic
if *statep != state {
    panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}

五、实例分析

func main() {
    var wg sync.WaitGroup...............①

    wg.Add(2)...........................②
    
    go func() { 
        fmt.Println(1)
        wg.Done().......................③
    }()

	go func() {
        fmt.Println(2)
        wg.Done().......................④
    }()
	
    wg.Wait()...........................⑤
    
	fmt.Println("all work done!")
}

执行完 1,2 后,3、4、5 随机执行。

  • 假设按【1、2、3、4、5】的顺序执行,counterwaiter 的数值变化如下:
    ① counter=0,waiter=0 //初始化的默认值为0
    ② counter=2,waiter=0 //原子加操作,给counter加2
    ③ counter=1,waiter=0 //完成一个Done,给counter减1,counter从2变成1
    ④ counter=0,waiter=0 //又完成一个Done,给counter减1,counter变成0,因为满足v>0或w=0,直接return了,不用发信号
    ⑤ counter=0,waiter=0 //因为v=0,所以直接return,不用CAS操作

  • 假设按【1、2、5、3、4】的顺序执行,counterwaiter 的数值变化如下:
    ① counter=0,waiter=0 //初始化的默认值为0
    ② counter=2,waiter=0 //原子加操作,给counter加2
    ⑤ counter=2,waiter=1 //CAS给waiter加1,所以waiter由0变成2
    ③ counter=1,waiter=1 完成一个Done,给counter减1,counter从2变成1
    ④ counter=0,waiter=1 又完成一个Done,给counter减1,counter变成0,发信号,通知waiter不再阻塞,main继续执行



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