UE4C++ 添加组件
2022/1/15 11:33:52
本文主要是介绍UE4C++ 添加组件,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
构造函数中添加组件:
StaticMeshComponent =CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaitcMeshComponent"));
Runtime状态下添加组件:
//NewObject时一定要传入outer*,否则在编辑器中无法显示 StaticMeshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(this,TEXT("StaticMeshComponent")); this->AddOwnedComponent(StaticMeshComponent); StaticMeshComponent->RegisterComponent();//重要 this->SetRootComponent(StaticMeshComponent);
这篇关于UE4C++ 添加组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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