c++游戏MC(1.0版本)
2022/1/30 22:34:46
本文主要是介绍c++游戏MC(1.0版本),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Alan Walkers发布的文章我改了一下,有兴趣的童鞋可以试一下。好了,废话不多,上游戏代码:
#include<bits/stdc++.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> using namespace std;//用户名:嗯嗯 string name,gname,wqm="钻石剑",hjm="空"; long long gly,hjnx=-1,hjz=0,pg=0,s=20,ssx,csg=1,wq=0,gjz=csg+wq,t,z=0,l=0,x=0,y=60,u,sy=2,dy=1,fms=0,jez=20,kfl=5,wjl=1,mb=0,mt=0,mg=0,zhongzi[4]={0,0,0,0},st=0,td=0,jd=0,wqnj=0,nj,jy=0,dj,jyzy=10,gtdj=0,gtnj=0,ftnj,tks=0,jks=0,mty=0,ysy[7]={0,0,0,0,0,0,0},yq=10,hsd=0,zk=1,mm,hb=0,hjj[4]={0,0,0,0},hjnj=0,wqq; bool fmr=0,cldt=0,bydt=0,cly=0,tp=1,gk=0,dyt=0,zlld=0;//附魔室开关 char k,a,c,iii; char dg; void js();//僵尸 void xb();//小白 void klp();//苦力怕 void xh();//小黑 void py();//平原 void mx();//冒险 int kk();//挖矿 void dd();//等待 int wk();// 挖矿2 void xl();//血量判断 void myl();//末影龙 void dl();//凋零 void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy);//打怪 void zy();//字幕 void sh();//钓鱼 void sd();//商店 void bb();//背包 void jh();//交换 void cl(); void cd();//菜单 void wqgj();//武器工具 void wqy();//武器 void gzt();//工作台 void qt();//其它 void sjy();//升级 void home();//回家 void gjy();//工具 void rly();//熔炉 void czy();//村庄 void ldfd(); void xsjc(); void by(); void xhy(); void xby(); void hjy(); void tf(); void tf() { while(1) { cout<<"屠夫:你好,你要购买什么?\n0.离开 1.皮革 1煤炭\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(mt>=1) { mt--; pg++; cout<<"购买成功\n"; system("pause"); } else { cout<<"煤炭不够了\n"; system("pause"); } } } } void hjy() { while(1) { system("cls"); cout<<"你要合成什么护甲?(护甲需要到背包自行装备)(材料*24)\n0.离开 1.皮革套装 2.铁套装 3.金套装 4.钻石套装\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(pg>=24) { hjj[0]++; pg-=24; cout<<"合成成功\n"; system("pause"); } else { cout<<"合成失败\n"; system("pause"); } } else if(a=='2') { if(td>=24) { hjj[1]++; td-=24; cout<<"合成成功\n"; system("pause"); } else { cout<<"合成失败\n"; system("pause"); } } else if(a=='3') { if(jd>=24) { hjj[2]++; jd-=24; cout<<"合成成功\n"; system("pause"); } else { cout<<"合成失败\n"; system("pause"); } } else if(a=='4') { if(z>=24) { hjj[3]++; z-=24; cout<<"合成成功\n"; system("pause"); } else { cout<<"合成失败\n"; system("pause"); } } } } void xby() { while(1) { system("cls"); cout<<"是否继续探宝?\n0.退出 1.继续(火把*1)\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(hb>0) { } else { cout<<"你的火把不够了。\n你失败了。"; break; } } } } void xhy() { yq=10; hsd=0; while(1) { system("cls"); cout<<"潜水中,请注意氧气剩余量:"<<yq<<" 潜水深度:"<<hsd<<endl<<"0.离开 1.下潜 2.上浮 3.水肺药水 加5氧气(剩余:"<<ysy[6]<<") 3.建造补给站 200木板,50铁锭,氧气2 (当深度达到这里时,氧气加满)\n"; for(int i=0;i<yq;i++) { cout<<"."; } cout<<endl; a=getch(); if(a=='0') { if(hsd==0) { break; } else { cout<<"请先浮出水面。\n"; system("pause"); } } else if(a=='1') { hsd++; cout<<"发现海底神庙,是否进入?(可能有丰厚的奖励!)1、进入(有人把守) 2、不进\n"; a=getch(); if(a=1) { system("cls"); cout<<"你来到了大门口,一对守卫者显了灵,腾云驾雾飞了过来。\n"; Sleep(1000); system("cls"); dgw("关平",40,5,15,30); dgw("门神关羽",50,10,19,50); cout<<"你已经占领了这里。\n"; cout<<"获得绿宝石1000颗、和20个所有其他宝物和加20氧气。\n"; l+=1000; yq+=20; mty+=20; st+=20; jks+=20; tks+=20; z+=20; } if(a=2) { system("cls"); } } flag: yq--; if(yq<=0) { cout<<"你呛水了,还剩"<<s<<"滴血。\n"; yq=0; s--; xl(); system("pause"); } } } void by() { if(bydt==0) { cout<<"请先在村庄购买通往冰原的地图\n"; system("pause"); } else { while(1) { cout<<"欢迎来到冰原!你要去干什么?\n0.离开 1.下海 "; if(gk==0) { cout<<"2.搭建港口 "; } else { cout<<"2.出海 "; } if(dyt==0) { cout<<"3搭建钓鱼台\n"; } else { cout<<"3.钓鱼\n"; } a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { xhy(); } else if(a=='2') { } else if(a=='3') { } } } } void xsjc() { while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要查看什么方面的教程?\n0.退出 1.工具 2.挖矿 3.砍树 4.战斗 5.交易 6.耐久 7.背包 8.作者\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { cout<<"武器:增加一定的攻击值。\n镐子:等级越高,能采集的矿物种类就越多。\n斧子:加快砍树的速度。\n"; system("pause"); } else if(a=='2') { cout<<"挖矿需要使用镐子,否则就没有掉落物。在挖矿时有几率遇见怪物。\n"; system("pause"); } else if(a=='3') { cout<<"砍树时间越长,获得木头越多。\n"; system("pause"); } else if(a=='4') { cout<<"如果遇见怪物就会进入战斗。在战斗中可以攻击,逃跑和药水。在被动遇见怪物时无法逃跑,药水需要在村庄牧师处购买。\n"; system("pause"); } else if(a=='5') { cout<<"交易可以在村庄进行。村庄偶尔会遭到劫掠,如果打败劫掠就会得到村民的丰厚回报。\n"; system("pause"); } else if(a=='6') { cout<<"在游戏中,武器、镐子、斧子和护甲都是有耐久的,当耐久为0时效果消失。\n"; system("pause"); } else if(a=='7') { cout<<"在大多数的界面都是可以打开背包界面的,按e即可开启背包界面。\n"; system("pause"); } else if(a=='8') { cout<<"作者:YYH(如有转载请告知) QQ:2054196623(欢迎骚扰,在验证消息中发送070801) 微信:没有……\n"; system("pause"); } else if(a=='e') { bb(); } } } void ldfd() { system("cls"); cout<<"温馨提示:在林地府邸里有很多怪物,请确认做好准备再进入!(占领即可使用)\n1.进入\n2.离开"; a=getch(); if(a=='1') { if(zlld==0) { system("cls"); cout<<"你来到了大门口,一群卫道士冲了上来。\n"; Sleep(1000); system("cls"); dgw("卫道士",20,8,10,20); dgw("卫道士",20,8,10,20); cout<<"你已经占领了林地府邸。\n"; zlld=1;//percent% system("pause"); } else { while(1) { system("cls"); cout<<"欢迎来到林地府邸,你要干什么?\n1.挂机(刷经验) 2.寻宝/n 0.返回"; a=getch(); if(a=='1') { time_t c_start, t_start, c_end, t_end; c_start = clock(); t_start = time(NULL); cout << "正在挂机按下任意键停止" << endl; _getch(); c_end = clock(); t_end = time(NULL); cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / 10 << "经验" << endl; jy+= (int)difftime(c_end, c_start) / 10; sjy(); system("pause"); } if(a=='2') { hb=50; xby(); system("pause"); } if(a=='0') { break; } } } } else if(a=='e') { bb(); } } void czy() { int tttt=rand()%10; if(tttt==0) { cout<<"这个村庄正在遭到劫掠,你是否出手相助?\n1.相助\n2.离开"; a=getch(); if(a=='1') { dgw("劫掠者",20,6,100,50); dgw("劫掠者",20,6,100,50); dgw("劫掠者",20,6,100,50); dgw("劫掠者",20,6,100,50); dgw("劫掠兽",100,10,100,50); cout<<"村民们都很感谢你,给你了很多绿宝石\n"; l+=100; system ("pause"); } else { cout<<"你悄悄地回了家"; cd(); system ("pause"); } } while(1) { system("cls"); cout<<"你要去找谁?\n0.离开\n1.制图师\n2.制箭师\n3.图书管理员\n4.牧师\n5.屠夫"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { while(1) { system("cls"); if(name!="Nouth") cout<<"制图师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.通往从林的地图 100绿宝石\n2.通往冰原的地图 100绿宝石\n"; else cout<<"制图师:Nouth大人,你好。\n0.离开\n1.通往从林的地图 50绿宝石\n2.通往冰原的地图 50绿宝石\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(cldt==1) { cout<<"你已经买过这件物品了\n"; system ("pause"); } else if(l<100) { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } else { cout<<"购买成功\n"; l-=100; cldt=1; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(bydt==1) { cout<<"你已经买过这件物品了\n"; system ("pause"); } else if(l<100) { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } else { cout<<"购买成功\n"; l-=100; bydt=1; system ("pause"); } } } } else if(a=='4') { while(1) { system("cls"); if(zk==1) cout<<"牧师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 20绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 30绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 40绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 10绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 15绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 20绿宝石\n"; else cout<<"牧师:你好Nouth大人,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 10绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 15绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 20绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 5绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 7绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 10绿宝石\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(l>=20) { cout<<"购买成功\n"; l-=20/zk; ysy[0]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(l>=30) { cout<<"购买成功\n"; l-=30/zk; ysy[1]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } else if(a=='3') { if(l>=40) { cout<<"购买成功\n"; l-=40/zk; ysy[2]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } else if(a=='4') { if(l>=10) { cout<<"购买成功\n"; l-=10/zk; ysy[3]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } else if(a=='5') { if(l>=15) { cout<<"购买成功\n"; l-=15/zk; ysy[4]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } else if(a=='6') { if(l>=20) { cout<<"购买成功\n"; l-=20/zk; ysy[5]++; system ("pause"); } else { cout<<"绿宝石不够了\n"; system ("pause"); } } } } else if(a=='5') { tf(); } else if(a=='e') { bb(); } } } void rly() { while(1) { system("cls"); cout<<"煤炭:"<<mty<<endl<<"你要炼造什么?\n0.离开\n1.铁矿石(剩余"<<tks<<")\n2.金矿石(剩余"<<jks<<"个)\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { cout<<"已经为你炼造了最多\n"; if(mty<tks) { td+=mty; tks-=mty; mty=0; } else { td+=tks; mty-=tks; tks=0; } system ("pause"); } else if(a=='2') { cout<<"已经为你炼造了最多\n"; if(mty<jks) { jd+=mty; jks-=mty; mty=0; } else { jd+=jks; mty-=jks; jks=0; } system ("pause"); } else if(a=='e') { bb(); } } } void gjy() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐 6.木斧 7.石斧 8.铁斧 9.金斧 a.钻石斧"<<endl; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(gtdj>1) { cout<<"你已经拥有更好的镐子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mb>=3&&mg>=2) { gtdj=1; gtnj=60; mb-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(gtdj>2) { cout<<"你已经拥有更好的镐子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&st>=3) { gtdj=2; gtnj=132; st-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='3') { if(gtdj>3) { cout<<"你已经拥有更好的镐子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&td>=3) { gtdj=3; gtnj=251; td-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='4') { if(gtdj>1) { cout<<"你已经拥有更好的镐子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&jd>=3) { gtdj=1; gtnj=44; jd-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='5') { if(mg>=2&&z>=3) { gtdj=4; gtnj=1562; z-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='6') { if(kfl<4) { cout<<"你已经拥有更好的斧子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&mb>=3) { kfl=4; ftnj=60; mb-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='7') { if(kfl<3) { cout<<"你已经拥有更好的斧子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&st>=3) { kfl=3; ftnj=132; st-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='8') { if(kfl<2) { cout<<"你已经拥有更好的斧子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&td>=3) { kfl=2; ftnj=251; td-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='9') { if(kfl<4) { cout<<"你已经拥有更好的斧子了"; system ("pause"); gjy(); } if(mg>=2&&jd>=3) { kfl=4; ftnj=44; jd-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='a') { if(mg>=2&&z>=3) { kfl=1; ftnj=1562; z-=3; mg-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='e') { bb(); } } } void home() { cout<<"回家了!"<<endl; Sleep(500); s=ssx; cout<<"已经为你加满血了"<<endl; system ("pause"); } void sjy() { while(jy>=jyzy) { dj++; jy-=jyzy; jyzy*=2; cout<<"你升级了,现等级为"<<dj<<endl; Sleep(500); } } void qt() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍"<<endl; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(mt>=1) { mb+=4; mt--; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(mb>=2) { mg+=4; mb-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='e') { bb(); } } } void gj() { } void wqy() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑"<<endl; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { if(wq>4) { cout<<"你已经拥有更好的武器了"; system ("pause"); wqgj(); } if(mb>=2&&mg>=1) { wq=4; wqnj=60; wqm="木剑"; mg--; mb-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(wq>5) { cout<<"你已经拥有更好的武器了"; system ("pause"); wqgj(); } if(mg>=1&&st>=2) { wq=5; wqnj=126; mg--; st-=2; wqm="石剑"; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='3') { if(wq>6) { cout<<"你已经拥有更好的武器了"; system ("pause"); wqgj(); } if(mg>=1&&td>=2) { wq=6; wqnj=251; mg--; td-=2; wqm="铁剑"; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='4') { if(wq>4) { cout<<"你已经拥有更好的武器了"; system ("pause"); wqgj(); } if(mg>=1&&jd>=2) { wq=4; wqnj=44; mg--; jd-=2; wqm="金剑"; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='5') { if(mg>=1&&z>=2) { wq=7; wqnj=1562; wqm="钻石剑"; mg--; z-=2; cout<<"合成成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"合成失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='e') { bb(); } } } void wqgj() { while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要合成什么?"<<endl<<"0.退出 1.武器 2.盔甲 3.工具"<<endl; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { wqy(); } else if(a=='2') { hjy(); } else if(a=='3') { gjy(); } else if(a=='e') { bb(); } } } void gzt() { while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要合成什么类型的物品:"<<endl<<"0.退出 1.武器工具 2.家具 3.建筑 4.其它"<<endl; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { wqgj(); } else if(a=='2') { } else if(a=='3') { } else if(a=='4') { qt(); } else if(a=='e') { bb(); } } } void cl() { if(cldt==0) { cout<<"请先在村庄购买通往丛林的地图\n"; system ("pause"); cd(); } else { cly=1; while(1) { system("cls"); cout<<"欢迎来到丛林!(友情提示:在这里你可以得到一些平原无法得到的东西)\n0.离开 1.挖矿 2.砍树 3.寻找林地府邸\n"; a=getch(); if(a=='0') { cly=0; break; } else if(a=='1') { system("cls"); cout<<"正在搜索矿洞"<<endl; Sleep(2000); wk(); } else if(a=='2') { system("cls"); if(ftnj>0) { ftnj--; } else { kfl=5; } time_t c_start, t_start, c_end, t_end; c_start = clock(); t_start = time(NULL); cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl; _getch(); c_end = clock(); t_end = time(NULL); cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl) << "木头" << endl; mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl); system("pause"); } else if(a=='3') { ldfd(); } else if(a=='e') { bb(); } } } } void py() { while(1) { tp=1; system("cls"); cout<<"欢迎来到平原!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.搜寻小麦种子(暂时没用) 2.砍树 3.刷怪 4.挖矿"<<endl; char pyy=getch(); if(pyy=='0') { break; } else if(pyy=='1') { while(1) { system("cls"); Sleep(1000); t=rand()%10; cout<<"获得小麦种子"<<t<<"个"<<endl; zhongzi[0]+=t; cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl; pyy=getch(); if(pyy=='0') { break; } else { continue; } } } else if(pyy=='2') { system("cls"); if(ftnj>0) { ftnj--; } else { kfl=5; } time_t c_start, t_start, c_end, t_end; c_start = clock(); t_start = time(NULL); cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl; _getch(); c_end = clock(); t_end = time(NULL); cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl) << "木头" << endl; mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl); system("pause"); } else if(pyy=='3') { while(1) { system("cls"); cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { tp=0; int sj=rand()%4; if(sj==0) { js(); } else if(sj==1) { xb(); } else if(sj==2) { klp(); } else { xh(); } } } } else if(pyy=='4') { system("cls"); cout<<"正在搜索矿洞"<<endl; Sleep(1000); wk(); } if(pyy=='e') { bb(); } } } void mx() { while(1) { system("cls"); cout<<"你要去哪里?"<<endl<<"0.返回 1.平原 2.丛林 3.冰原 4.村庄 5.下界 6.末地"<<endl; char mxy=getch(); if(mxy=='0') { break; } else if(mxy=='1') { py(); } else if(mxy=='2') { cl(); } else if(mxy=='3') { by(); } else if(mxy=='4') { czy(); } else if(mxy=='e') { bb(); } } } int kk() { k=getch(); if(k=='1') { x-=1; } else if(k=='2') { x+=1; } else if(k=='3') { y-=1; } else if(k=='4') { return 1; } else if(a=='e') { bb(); } int gw=rand()%10; if(gw==0&&k!='e') { js(); } else if(gw==1&&k!='e') { xb(); } if(gtnj>0) gtnj--; if(gtnj==0) { gtdj=0; } if(y<=30&&y>10&>dj>=3&&cly==1) { int j=rand()%sy; l+=j; if(j!=0) cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } if(y<=10&>dj>=3) { int j=rand()%sy; if(j!=0) cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } if(y>=10&>dj>=2) { int j=rand()%sy; tks+=j; if(j!=0) cout<<"获得铁矿石"<<j<<"个"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } if(y<=30&>dj>=3&&cly==1) { int j=rand()%sy; jks+=j; if(j!=0) cout<<"获得金矿石"<<j<<"个"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } if(gtdj>=1) { int j=rand()%sy; st+=j; if(j!=0) cout<<"获得石头"<<j<<"个"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } if(y<=55&&y>10&>dj>=1) { int j=rand()%sy; mty+=j; st+=j; jks+=j; tks+=j; z+=j; if(j!=0) cout<<"获得煤炭"<<j<<"颗"<<endl; else cout<<"什么都没有!"<<endl; Sleep(300); } return 0; } int wk() { while(1) { system("cls"); cout<<"1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖 4.离开"<<endl<<"x坐标:"<<x<<","<<"y坐标:"<<y<<"."<<endl; if(kk()==1) { return 0; } } } void xl() { if(s<=0) { cout<<"你失败了"<<endl; Sleep(1000); s=20; cd(); } } void js() { gname="僵尸"; dgw(gname,20,2,6,10); } void xb() { gname="小白"; dgw(gname,20,4,10,20); } void klp() { gname="苦力怕"; dgw(gname,20,0,30,30); } void xh() { gname="小黑"; dgw(gname,40,10,50,40); } void myl() { gname="末影龙"; dgw(gname,200,20,0,1000); } void dl() { gname="凋零"; dgw(gname,300,50,1000,0); } void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy) { system("cls"); cout<<"一只"<<names<<"来袭"<<endl; Sleep(1000); while(1) { system("cls"); cout<<"你要干什么?"<<endl<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n"; a=getch(); if(a=='3') { system("cls"); cout<<"你要使用什么药水?\n1.治疗药水I:血量加5*"<<ysy[0]<<"\n2.治疗药水II:血量加10*"<<ysy[1]<<"\n3.治疗药水III:血量加15*"<<ysy[2]<<"\n4.伤害药水I:敌人血量减5*"<<ysy[3]<<"\n5.伤害药水II:敌人血量减10*"<<ysy[4]<<"\n6.伤害药水III:敌人血量减15*"<<ysy[5]<<"\n"; a=getch(); if(a=='1') { if(ysy[0]>0) { s+=5; ysy[0]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } else if(a=='2') { if(ysy[1]>0) { s+=10; ysy[1]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } else if(a=='3') { if(ysy[2]>0) { s+=15; ysy[2]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } else if(a=='4') { if(ysy[3]>0) { b-=5; ysy[3]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } else if(a=='5') { if(ysy[4]>0) { b-=10; ysy[4]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } else if(a=='6') { if(ysy[5]>0) { b-=15; ysy[5]--; cout<<"使用成功\n"; system ("pause"); } else { cout<<"使用失败\n"; system ("pause"); } } } else if(a=='2') { if(tp==0) { cout<<"逃跑成功"<<endl; system ("pause"); break; } else { cout<<"逃跑失败"<<endl; system ("pause"); } } else if(a=='1') { cout<<"你对"<<names<<"造成了"<<gjz<<"点伤害\n"; b-=gjz; if(wqnj==0) { wqm="手"; wq=0; } else { wqnj--; } } if(s>ssx) { s=ssx; } if(b<0) { b=0; } cout<<names<<"还有"<<b<<"滴血\n"; if(b<=0) { cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n"; int jl=rand()%j; if(jl!=0) { cout<<"获得绿宝石"<<jl<<"颗\n"; l+=jl; } else { cout<<names<<"太穷了,什么也没掉落\n"; } jy+=jyyy; sjy(); system ("pause"); break; } if(hjnj>0) { hjnj--; if(hjnj==0) { hjz=0; hjj[hjnx]--; } } if(g>=hjz) { cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<g-hjz<<"点伤害\n"; s-=g-hjz; } else { cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<0<<"点伤害\n"; } cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n"; system ("pause"); xl(); } } int op=0; void zy() { gjz=csg+wq; y=60;x=0; string hh="请问你要去干什么?"; system("cls"); cout<<"欢迎回来:"<<name<<endl; if(op==0) { cout<<"M";Sleep(100);cout<<"C";Sleep(100);cout<<"1";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"2";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"3";Sleep(100);cout<<endl; } else { cout<<"MC1.2.3"; } if(op==0) for(int i=0;i<hh.size();i++) { cout<<hh[i]; Sleep(100); } else cout<<endl<<hh; op=1; cout<<endl<<"1.冒险 2.工具 3.回家 4.熔炉 5.提示 6.保存"<<endl<<"其它按照传统MC"<<endl; a=0; system("color 0"); a=getch(); op=1; } void bb() { while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要看什么?\n0.离开 1.矿物 2.工具 3.药水 4.属性 5.其他 6.护甲\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { system("cls"); cout<<"石头"<<st<<"个,"<<"铁"<<td<<"个,"<<"金"<<jd<<"个,"<<"绿宝石"<<l<<"个,"<<"钻石"<<z<<"个\n"<<"铁矿石"<<tks<<"个\n金矿石"<<jks<<"个\n煤炭"<<mty<<"个\n"; system ("pause"); } else if(a=='2') { system("cls"); cout<<"武器:"<<wqm<<"\n耐久:"<<wqnj<<"\n镐子等级"<<gtdj<<"\n耐久:"<<gtnj<<"\n砍伐力"<<kfl<<endl; system ("pause"); } else if(a=='3') { system("cls"); cout<<"治疗药水I "<<ysy[0]<<",治疗药水II "<<ysy[1]<<",治疗药水III "<<ysy[2]<<",伤害药水I "<<ysy[3]<<",伤害药水II"<<ysy[4]<<",伤害药水III "<<ysy[5]<<endl; system ("pause"); } if(a=='4') { system("cls"); cout<<"生命值"<<s<<endl; system ("pause"); } else if(a=='5') { system("cls"); cout<<"木头"<<mt<<"个,"<<"木板"<<mb<<"个,"<<"木棍"<<mg<<"个\n"; system ("pause"); } else if(a=='6') { while(1) { system("cls"); cout<<"现装备护甲:"<<hjm<<endl<<"库存护甲:\n1.皮革护甲:"<<hjj[0]<<endl<<"2.铁护甲:"<<hjj[1]<<endl<<"3.金护甲:"<<hjj[2]<<endl<<"4.钻石护甲:"<<hjj[3]<<endl<<"0.退出 1.卸下当前护甲 2.装备护甲\n"; a=getch(); if(a=='0') { break; } else if(a=='1') { cout<<"卸下成功\n"; hjm="空"; hjz=0; hjnj=0; system("pause"); } else if(a=='2') { if(hjm!="空") { cout<<"请先卸下当前护甲\n"; system("pause"); } else { cout<<"请输入护甲前面的编码。\n"; a=getch(); if(a=='1') { if(hjj[0]>0) { hjm="皮革护甲"; hjnx=0; cout<<"装备成功\n"; hjz=2; hjnj=60; system("pause"); } else { cout<<"物品不足\n"; system("pause"); } } else if(a=='2') { if(hjj[1]>0) { hjm="铁护甲"; hjnx=1; cout<<"装备成功\n"; hjz=4; hjnj=256; system("pause"); } else { cout<<"物品不足\n"; system("pause"); } } else if(a=='3') { hjm="金护甲"; if(hjj[2]>0) { hjnx=2; cout<<"装备成功\n"; hjz=2; hjnj=40; system("pause"); } else { cout<<"物品不足\n"; system("pause"); } } if(a=='4') { if(hjj[3]>0) { hjm="钻石护甲"; hjnx=3; cout<<"装备成功\n"; hjz=7; hjnj=1562; system("pause"); } else { cout<<"物品不足\n"; system("pause"); } } } } } } } } void jh() { char jh; long long kw; system("cls"); cout<<"请问你要交换什么矿物?"<<endl<<"1.绿宝石->钻石" <<endl; jh=getch(); if(jh=='1') { cout<<"4颗绿宝石换1颗钻石。"<<endl<<"你有绿宝石"<<l<<"颗"<<endl<<"请问你要换几颗钻石?"<<endl; cin>>kw; if(l>=4*kw) { z+=kw; l-=4*kw; cout<<"交换成功"<<endl; system ("pause"); } else { cout<<"交换失败"<<endl; system ("pause"); } } } void sg() { while(1) { system("cls"); char xgq; cout<<"请问你要修改什么?"<<endl<<"0.退出 1.血量 2.绿宝石 3.钻石 4.铁 5.金 6.血量上限"<<endl; xgq=getch(); if(xgq=='0') { break; } if(xgq=='1') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>s; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } if(xgq=='2') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>l; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } if(xgq=='3') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>z; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } if(xgq=='4') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>td; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } if(xgq=='5') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>jd; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } if(xgq=='6') { cout<<"请输入修改值"<<endl;; cin>>ssx; cout<<"修改成功"<<endl; system ("pause"); } } } void cd() { while(1) { zy(); gjz=1+wq; if(a=='1') { mx(); } else if(a=='2') { gzt(); } else if(a=='3') { home(); } else if(a=='4') { rly(); } else if(a=='5') { xsjc(); } else if(a=='6') { mm=(z+l)%1000000; ofstream ofile; ofile.open("mc.Minecraft"); ofile<<s<<" "<<wq<<" "<<z<<" "<<l<<" "<<z<<" "<<kfl<<" "<<mb<<" "<<mt<<" "<<mg<<" "<<st<<" "<<td<<" "<<jd<<" "<<wqnj<<" "<<jy<<" "<<jyzy<<" "<<gtdj<<" "<<gtnj<<" "<<ftnj<<" "<<tks<<" "<<jks<<" "<<mty<<" "<<ysy[0]<<" "<<ysy[1]<<" "<<ysy[2]<<" "<<ysy[3]<<" "<<ysy[4]<<" "<<ysy[5]<<" "<<cldt<<" "<<bydt<<" "<<wqm<<" "<<name<<" "<<zlld<<" "<<mm<<" "<<ssx<<" "<<hb<<" "<<hjz<<" "<<pg<<" "<<hjnj<<" "<<hjj[0]<<" "<<hjj[1]<<" "<<hjj[2]<<" "<<hjj[3]<<" "<<hjnx<<" "<<gly<<" "<<hjm; ofile.close(); cout<<"存档成功"<<endl; system ("pause"); } else if(a=='y'&&gly==801) { sg(); } if(a=='e') { bb(); } } } int main() { int hhh; cout<<"欢迎来到我的世界文字版1.2.3。(增加护甲值,游戏帮助提升)"<<endl; cout<<"请问你要打开什么模式?"<<endl<<"1.新建世界"<<endl<<"2.加载存档"<<endl; c=getch(); ssx=20; if(c=='1') { cout<<"请输入你的名字"<<endl; cin>>name; if(name=="Nouth") { zk=2; l=10000; z=10000; wq=100; wqm="创始者之剑"; wqnj=100000000; s=1000; ssx=1000; } else if(name=="Herobrine") { wq=10000; wqm="黑曜石"; wqnj=-1; s=100; ssx=100; } else if(name=="YYH") { cout<<"测试版,请普通玩家不要进入。\n1.开启 2. 不开启\n"; a=getch(); if(a=='2') { cd(); } cin>>gly; } cd(); } else if(c=='2') { ifstream ifile; ifile.open("mc.Minecraft"); ifile>>s>>wq>>z>>l>>z>>kfl>>mb>>mt>>mg>>st>>td>>jd>>wqnj>>jy>>jyzy>>gtdj>>gtnj>>ftnj>>tks>>bydt>>mty>>ysy[0]>>ysy[1]>>ysy[2]>>ysy[3]>>ysy[4]>>ysy[5]>>cldt>>bydt>>wqm>>name>>zlld>>mm>>ssx>>hb>>hjz>>pg>>hjnj>>hjj[0]>>hjj[1]>>hjj[2]>>hjj[3]>>hjnx>>gly>>hjm; if(mm!=(z+l)%1000000) { cout<<"作者很反感作弊,帮你把存档删了。(诚信为本)\n"; ofstream ofile; ofile.open("mc.Minecraft"); ofile.close(); return 0; } cd(); } return 0; }
这篇关于c++游戏MC(1.0版本)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-23增量更新怎么做?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23压缩包加密方案有哪些?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23用shell怎么写一个开机时自动同步远程仓库的代码?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23webman可以同步自己的仓库吗?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23在 Webman 中怎么判断是否有某命令进程正在运行?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23如何重置new Swiper?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23oss直传有什么好处?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23如何将oss直传封装成一个组件在其他页面调用时都可以使用?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23怎么使用laravel 11在代码里获取路由列表?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-22怎么实现ansible playbook 备份代码中命名包含时间戳功能?-icode9专业技术文章分享