UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE
2022/2/14 12:43:26
本文主要是介绍UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1.
打开CharacterBase,准备GE效果模板类
protected: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect") TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect") TSubclassOf<UGameplayEffect> UpgradeRewardEffect;//角色升级给予的奖励效果
准备角色升级属性奖励效果的曲线表格
准备给予击杀者经验奖励效果的曲线表格
2.
创建升级后的奖励效果
创建死亡后给予击杀者的奖励效果
3.
将效果附加到CharacterBase蓝图中
这篇关于UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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