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查询Tags标签: Gas,共有 19条记录
  • LeetCode Gas Station 数学

    There are n gas stations along a circular route, where the amount of gas at the \(i\)th station is gas[i]. You have a car with an unlimited gas tank and it costs cost[i] of gas to travel from the \(i\)th station to its next \((i + 1)\)th station. You …

    2022/7/14 23:20:14 人评论 次浏览
  • GAS学习

    GameplayAbilitySystem GAS是Epic提供的一套技能解决方案,使用时需要在plugin启用Gameplay Abilities插件。 Ability & Input处理输入的类需要实现IAbilitySystemInterface的接口,并且创建AbilitySystemComponent//创建AbilitySystemComponent组件 AbilitySystemCo…

    2022/7/12 23:29:46 人评论 次浏览
  • 一次遍历 -- 加油站

    加油站 在一条环路上有 n 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 给定两个整数数组 gas 和 cost ,如果你可以绕环路行…

    2022/7/9 23:22:05 人评论 次浏览
  • 1072. Gas Station (30)(Dijkstra)

    A gas station has to be built at such a location that the minimum distance between the station and any of the residential housing is as far away as possible. However it must guarantee that all the houses are in its service range. Now given the map of …

    2022/2/16 23:11:50 人评论 次浏览
  • UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE

    1. 打开CharacterBase,准备GE效果模板类 protected:UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDe…

    2022/2/14 12:43:26 人评论 次浏览
  • UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.1 准备好经验值属性

    1. 打开MMOARPGAttributeSet.h,增加经验值属性 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Attribute", ReplicatedUsing = OnRep_EmpiricalValue) FGameplayAttributeData EmpiricalValue;//经验值 ATTRIBUTE_ACCESSORS(UMMOARPGAttributeSet, EmpiricalValue…

    2022/2/14 12:43:24 人评论 次浏览
  • UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.3.2 应用击杀敌人获得的经验值奖励

    1 打开FightComponent,HandleHealth中,调用RewardEffect方法 void UFightComponent::HandleHealth(AMMOARPGCharacterBase* InstigatorPawn, AActor* DamageCauser, const struct FGameplayTagContainer& InTags, float InNewValue) {if (MMOARPGCharacterBase.IsVa…

    2022/2/14 12:43:22 人评论 次浏览
  • UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.2.5 GAS与AI结合,实现怪物攻击

    1.创建继承至AIControllerBase C++类的AIController蓝图类打开AIController蓝图,执行AI行为树准备好怪物攻击动画2. 为怪物创建一个攻击技能GA 3. 为怪物创建攻击伤害效果GE4. 配置技能GA

    2022/2/14 12:13:17 人评论 次浏览
  • 134. 加油站

    描述 在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站的编号,…

    2021/12/27 23:38:12 人评论 次浏览
  • 134. 加油站

    描述 在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站的编号,…

    2021/12/27 23:38:12 人评论 次浏览
  • 通勤车油耗(算法题)

    字节跳动在北京有 N 个工区,形成一个环状,Bytebus 是往返在各个工区的通勤车,按工区的顺序行驶,其中第 i 个工区有汽油 gas[i] 升。你有一辆油箱容量无限的 Bytebus,从第 i 个工区开往第 i+1 个工区需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个工区出发,开始时油箱为空…

    2021/9/29 20:12:26 人评论 次浏览
  • 通勤车油耗(算法题)

    字节跳动在北京有 N 个工区,形成一个环状,Bytebus 是往返在各个工区的通勤车,按工区的顺序行驶,其中第 i 个工区有汽油 gas[i] 升。你有一辆油箱容量无限的 Bytebus,从第 i 个工区开往第 i+1 个工区需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个工区出发,开始时油箱为空…

    2021/9/29 20:12:26 人评论 次浏览
  • LeetCode 134. 加油站 C++ 贪心 模拟

    134. 加油站 在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站…

    2021/9/12 14:04:53 人评论 次浏览
  • LeetCode 134. 加油站 C++ 贪心 模拟

    134. 加油站 在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站…

    2021/9/12 14:04:53 人评论 次浏览
  • ETH开发0——开发环境搭建

    一、以太坊概念 Geth 第一步就是安装geth。那么geth是什么呢?geth(或称为go-ethereum)是以太坊节点的一个实现。也就是说,geth是一个客户端,用于连接以太坊网络。从geth的名 字可以看出,geth是用go语言实现的一个以太坊节点。 Smart Contract: 智能合约 其可以接受来…

    2021/8/10 6:07:13 人评论 次浏览
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