Go语言核心36讲-04程序实体那些事
2022/3/19 12:58:38
本文主要是介绍Go语言核心36讲-04程序实体那些事,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Go语言类型推断的好处?
提升程序的灵活性,代码重构变得容易,不损失程序运行效率(类型的确定在编译器完成)。
变量的重声明
再次声明的类型必须与原类型相同。
只有短变量声明时才能发生。
声明和赋值的变量有多个,并至少一个新变量。
作用域
Golang的作用域分为包级作用域,模块级作用域,函数作用域,全局作用域。
在当前块下使用的变量首先在当前块中查找是否存在声明。如果没有,则继续在当前块的外层块查找。直到查找到程序文件的包那一层。
如果要使用导入的包中的程序实体,一般要在对应的程序实体前加上 包名. 但也可以import . 包名后直接使用对应的程序实体。
不同代码块中重名变量与变量重声明中变量区别?
变量重声明在一个代码块中,是对一个变量的多次声明。
不同代码块中的重名变量在不同代码块中,是不同的变量。
变量重声明变量类型必须一样,可重名变量类型可以任意。
怎么判断一个变量的类型?
使用“类型断言”表达式:
判断container是否为切片类型:
value, ok = interface{}(container).([]string)
即先将container转换为空接口类型(不包含任何方法定义),再判断是否是字符串切片类型。
ok为true,返回值value为对应[]string类型的值。否则为value为nil。
别名类型,类型在定义,潜在类型
别名类型:type MyString = string
除了名称与string类型完全相同。
类型再定义:type MyString2 string
string称为MyString2的潜在类型。
这篇关于Go语言核心36讲-04程序实体那些事的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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