beego框架之控制器、模型、视图
2022/3/29 23:26:28
本文主要是介绍beego框架之控制器、模型、视图,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、beego框架
是go语言开发的web框架,也是HTTP框架。是MVC框架
M:Model,模型,数据库操作,增删改查
V:View,视图,接收客户端的数据,组织html界面
C:Controller,控制器,接收数据,数据处理。传输数据给M和V并接收应答,返回应答给浏览器
二、环境安装
需要安装或升级beego和Bee的开发工具
$ go get -u github.com/astaxie/beego $ go get -u github.com/beego/bee
为了更加方便的操作,请将 $GOPATH/bin
加入到你的 $PATH
变量中。请确保在此之前您已经添加了 $GOPATH
变量。
# 如果您还没添加 $GOPATH 变量 $ echo 'export GOPATH="$HOME/go"' >> ~/.profile # 或者 ~/.zshrc, ~/.cshrc, 您所使用的sh对应的配置文件 # 如果您已经添加了 $GOPATH 变量 $ echo 'export PATH="$GOPATH/bin:$PATH"' >> ~/.profile # 或者 ~/.zshrc, ~/.cshrc, 您所使用的sh对应的配置文件 $ exec $SHELL
检测安装
$ cd $GOPATH/src $ bee new hello $ cd hello $ bee run #Windows平台输入 >cd %GOPATH%/src >bee new hello #创建一个项目,并放到src下 >cd hello >bee run 之后:程序开始运行,您就可以在浏览器中打开 http://localhost:8080/ 进行访问。 补充:创建包含视图的项目bee new 项目名字。如果只创造api项目接口文件,则把上面的bee api 项目名字
然后进入src目录发现项目里面会生成如下文件夹
三、程序流程分析
1、项目根路径里面的main.go,这是项目的入口,里面导入了两个包,有一个引入了routers的包,(包前面有一个"_",表名引入了此包,并执行init方法,此时就去router里面的init方法)
2、之后在routers文件夹下,有router.go文件。
3、执行完init方法,之后就是在main.go里面执行init方法,执行beego.run()方法,里面的路由,然后执行MainController方法
四、路由配置
在routers文件夹下创建路由文件:.go文件
1、基础路由:包含get,post,head,options,delete等方法
package routers import ( "github.com/astaxie/beego" "github.com/astaxie/beego/context" ) func init() { //基础路由get方法 beego.Get(rootpath:"/get",func(context *context.Context){ context.Info(v:"基础路由之get方法") //设置信息 context.Output.Body([]byte("基础路由之get方法 get method")) //打印到前端页面 }) beego.Get(rootpath:"/get",func(context *context.Context){ context.Info(v:"获取用户请求") context.Output.Body([]byte("获取用户请求")) //基础路由之post方法 beego.Post(rootpath:"/post",func(context *context.Context){ context.Info(v:"基础路由之Post方法") //设置信息 context.Output.Body([]byte("基础路由之Post方法d")) //打印到前端页面 }) //delete方法 beego.Delete(rootpath:"/delete",func(context *context.Context){ context.Info(v:"基础路由之delete方法") //设置信息 context.ResponseWriter.Write([]byte("基础路由之delete方法d")) //打印到前端页面 }) //head方法 beego.Head(rootpath:"/head",func(context *context.Context){ context.Info(v:"基础路由之head方法") //设置信息 }) }
2、固定路由:同上,现在router文件夹里面,然后再去controller里面新建自己的固定路由MainContrl.go
#router package routers import ( "github.com/astaxie/beego" ) func init() { //固定路由get方法 beego.Router(rootpath:"/get", &controller.MainController{}) //固定路由Post方法 beego.Router(rootpath:"/post", &controller.MainController{}) #执行MainController方法 //固定路由delete方法 beego.Router(rootpath:"/delete", &controller.MainController{}) //固定路由options方法 beego.Router(rootpath:"/options", &controller.MainController{}) } #controller package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) type MainController struct { beego.Controller } //固定路由的get方法 func (this *MainController) Get() { beego.Info(v:"固定路由get方法") this.Ctx.Output.Body([]byte("固定路由get方法")) } //其他固定方法同理
3、正则路由:通固定路由配置方式
#router package routers import ( "github.com/astaxie/beego" ) func init() { //*代表全匹配 beego.Router(rootpath:"/*", &controller.MainController{}) //:id变量匹配,冒号声明表示变量 beego.Router(rootpath:"/getUser/:id", &controller.MainController{}) //自定义正则匹配表达式 // /getUser/davie1 beego.Router(rootpath:"/getUser/:name([0-9]+)", &controller.MainController{}) //*.*匹配 //http://localhost:8080/upload/file/img/helloword.png beego.Router(rootpath:"/upload/*.*", &controller.MainController{}) //int类型 beego.Router(rootpath:"/getUserInfo/:id:int", &controller.MainController{}) //string类型 beego.Router(rootpath:"/getUser/:username:string", &controller.MainController{}) } #controller package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) type MainController struct { beego.Controller } //固定路由的get方法 func (this *MainController) Get() { //*全匹配 beego.Info(v:"*全匹配") this.Ctx.Output.Body([]byte("*方法")) //变量匹配 id := this.Ctx.Input.Param(key:":id") //接收 beego.Info(v:"ID匹配") this.Ctx.ResponseWriter.Write([]byte("id方法")) //*.*获取文件后缀名 path := this.Ctx.Input.Param(key:":path") beego.Info(path) ext := this.Ctx.Input.Param(key:":ext") //获取后缀名 beego.Info(ext) this.Ctx.ResponseWriter.Write([]byte(path,ext)) } //其他固定方法同理
4、自定义路由
#routers package routers import ( "github.com/astaxie/beego" ) func init() { //获取用户信息 //get beego.Router(rootpath:"/getUserInfo*", &controller.CustomController{},mappingMethod:"GET:GetUserInfo") //POST beego.Router(rootpath:"/registerInfo*", &controller.CustomController{},mappingMethod:"POST:RegisterInfo") } #controller package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) type CustomController struct { beego.Controller } //自定义路由的get方法 func (this *CustomController) GetUserInfo() { //GetUserInfo()方法 beego.Info(v:"获取用户信息") username := this.GetString(key:"username") userid := this.GetString(key:"userid") this.Ctx.Output.Body([]byte("自定义路由方法")) } //其他固定方法同理
五、cookie和session
设置cookie:
1.设置Cookie,参数一为Cookie名称,参数二为Cookie值,参数三为Cookie的存活时间,单位秒。(如果不设置时间,Cookie只在本次回话有效,Beego默认存活3600秒。)
2.设置Cookie是不能存在中文,如果存在中文虽然可以设置成功,但是不能取出.
this.Ctx.SetCookie("username", "admin",10)
取出cookie:
this.Ctx.GetCookie("username")
删除cookie:
beego中并没有删除Cookie的函数,但是我们可通过SetCookie把Cookie设为空值,即可达成删除的效果。
代码演示:
package controllers import "github.com/astaxie/beego" type CookieController struct { beego.Controller } func (this *CookieController)Get() { if this.Ctx.GetCookie("user") ==""{ this.Ctx.SetCookie("user","admin") this.Ctx.WriteString("Cookie设置成功") }else{ user:= this.Ctx.GetCookie("user") this.Ctx.WriteString("user="+user) } }
设置session
1.开启session两种方式
1.在main 入口函数中添加代码 beego.BConfig.WebConfig.Session.SessionOn = true 2. 在app.conf配置文件开启 sessionon=true
2.设置session
Session: this.SetSession("username", "admin")
代码演示
package controllers import "github.com/astaxie/beego" type SessionController struct { beego.Controller } func (this *SessionController) Get() { if this.GetSession("user") == nil { this.SetSession("user", "admin") this.Ctx.WriteString("Session设置成功!") }else { //获取session username := this.GetSession("user") fmt.Println("sessionid = ", this.CruSession.SessionID()) this.Ctx.WriteString("user = " + username.(string)) } }
3.删除session
this.DelSession("username")和this.DestroySession()均可删除Session,其区别在于DelSession删除指定Session,而DestroySession删除全session。
代码演示
func (this *SessionController) GetDelSession() { //DelSession和DestroySession的区别 this.SetSession("username", "admin") this.SetSession("password", "123") //根据传递的session名称删除指定session //this.DelSession("username") //删除所有session this.DestroySession() username := this.GetSession("username") password := this.GetSession("password") if username != nil { fmt.Println("username = ", username) } if password != nil { fmt.Println("password = ", password) } this.Ctx.WriteString("删除完毕") }
4.设置session存活时间
在主函数入口文件 beego.BConfig.WebConfig.Session.SessionGCMaxLifetime =1000
六、控制器controller
1控制器之controller
简单写一个控制器
定义一个控制器结构体,一般一个模块定义一个控制器
import ( "github.com/astaxie/beego" ) //定义结构体 type MainController struct { // 嵌套 beego 基础控制器,在 go 语言中嵌套 struct,类似继承的概念。 // 这里就相当于,继承了 beego.Controller 的方法和属性。 beego.Controller } // 覆盖beego.Controller的Get方法,用于处理 RESTful 请求中的 get 请求 // beego.Controller 默认支持多种 RESTful方法,例如:Post、Put、Delete等 func (c *MainController) Get() { // Data是继承过来的属性,是 map 类型,可以保存任意类型数据,主要用于保存请求响应数据 // 我们可以通过 Data 将参数,传入视图模板文件。 // 这里设置了两个参数 c.Data["Website"] = "codebaoku.com" c.Data["Email"] = "go@codebaoku.com" // 设置需要渲染的模板文件,框架会去 views 目录查找这个模板文件 c.TplName = "index.tpl" }
2、控制器函数
控制器函数是 beego的 RESTful api 的实现方式,在 beego 的设计中,控制器就是一个嵌套了beego.Controller的结构体对象。
函数:
代码实例:
type UserController struct { // 嵌套beego基础控制器 beego.Controller } // 在调用其他控制器函数之前,会优先调用Prepare函数 func (this *UserController) Prepare() { // 可以进行初始化工作 //如果这里有权限验证,也可以放置权限认证逻辑在这里 //假如验证不通过 this.Data["json"] = map[string]interface{}{"error":"没有权限", "errno":401} this.ServeJSON() this.StopRun() //注意:调用 StopRun 之后,不会再执行Finish函数,如果有需要可以在调用StopRun之后,手动调用Finish函数。 } // 处理get请求 func (this *UserController) Get() { // 处理逻辑 } // 处理post请求 func (this *UserController) Post() { // 处理逻辑 } //其他函数也是如此
3、获取返回参数
3.1常见定义参数
代码实例:
// 处理get请求 func (this *UserController) Get() { // 获取参数, 返回int类型 id ,_:= this.GetInt("id") // 获取参数,返回string类型, 如果参数不存在返回none作为默认值 username := this.GetString("username", "none") // 获取参数,返回float类型, 参数不存在则返回 0 num, _ := this.GetFloat("num", 0) }
3.2绑定结构体方式
针对POST请求的表单数据,beego支持直接将表单数据绑定到一个struct变量。
代码:
// 定义一个struct用来保存表单数据 // 通过给字段设置tag, 指定表单字段名, - 表示忽略这个字段不进行赋值 // 默认情况下表单字段名跟struct字段名同名(小写) type UserForm struct { // 忽略掉Id字段 Id int // 表单字段名为username Name string `form:"username"` Phone string } //如果表单字段跟struct字段(小写)同名,不需要设置form标签。
控制器函数代码
func (this *UserController) Post() { // 定义保存表单数据的struct对象 u := UserForm{} // 通过ParseForm函数,将请求参数绑定到struct变量。 err := this.ParseForm(&u) if err != nil { // 绑定参数失败 } }
3.3处理json数据参数
步骤:
1.在app.conf配置文件中,添加CopyRequestBody=true,
2.通过this.Ctx.Input.RequestBody获取请求body的内容
3.通过json.Unmarshal反序列化json字符串,将json参数绑定到struct变量。
代码演示
定义struct用于保存json数据 // 如果json字段跟struct字段名不一样,可以通过json标签设置json字段名 type UserForm struct { // 忽略掉Id字段 Id int `json:"-"` // json字段名为username Name string `json:"username"` Phone string }
控制器函数
func (this *UserController) Post() { // 定义保存json数据的struct对象 u := UserForm{} // 获取body内容 body := this.Ctx.Input.RequestBody // 反序列json数据,结果保存至u if err := json.Unmarshal(body, &u); err == nil { // 解析参数失败 } }
4、响应数据
1.返回json数据
// 定义struct // 如果struct字段名跟json字段名不一样,可以使用json标签,指定json字段名 type User struct { // - 表示忽略id字段 Id int `json:"-"` Username string `json:"name"` Phone string } func (this *UserController) Get() { // 定义需要返回给客户端的数据 user := User{1, "aaa", "123"} // 将需要返回的数据赋值给json字段 this.Data["json"] = &user // 将this.Data["json"]的数据,序列化成json字符串,然后返回给客户端 this.ServeJSON() }
2.返回xml数据
// 定义struct // 如果struct字段名跟xml字段名不一样,可以使用xml标签,指定xml字段名 type User struct { // - 表示忽略id字段 Id int `xml:"-"` Username string `xml:"name"` Phone string } func (this *UserController) Get() { // 定义需要返回给客户端的数据 user := User{1, "aaa", "123"} // 将需要返回的数据赋值给xml字段 this.Data["xml"] = &user // 将this.Data["xml"]的数据,序列化成xml字符串,然后返回给客户端 this.ServeXML() }
3.返回jsonp数据(与返回json数据类似)
func (this *UserController) Get() { // 定义需要返回给客户端的数据 user := User{1, "tizi365", "13089818901"} // 将需要返回的数据赋值给jsonp字段 this.Data["jsonp"] = &user // 将this.Data["json"]的数据,序列化成json字符串,然后返回给客户端 this.ServeJSONP() }
4.返回html数据(一般用于网页开发,用于渲染html模板)
func (c *MainController) Get() { // 设置模板参数 c.Data["Web"] = "aaa.com" c.Data["Email"] = "aaa@demo.com" // 需要渲染的模板, beego会渲染这个模板,然后返回结果 c.TplName = "index.tpl" }
5.添加响应头
func (c *MainController) Get() { // 通过this.Ctx.Output.Header设置响应头 this.Ctx.Output.Header("Content-Type", "aaa/http") this.Ctx.Output.Header("Cache-Control", "no-store, must-revalidate") }
七、模型models
负责操作所有数据和服务器进行交互,将请求到的数据传给 Controller。model 主要利用 ORM 进行数据库操作是指对象-关系映射,在 Go 语言中就是将 struct数据类型和数据库记录进行映射。
补充:go正常脚本操作数据库
package main import ( "database/sql" "fmt" _"github.com/go-sql-driver/mysql" //导入数据库,且前面有“_” ) func main() { //打开数据库 db, err := sql.Open("mysql","root:123@tcp(127.0.0.1:3306)/test?charset=utf8") if err != nil{ panic(err) } //增加数据的命令 stmr, err := db.Prepare("INSERT userinfo SET username=?,department=?,create_time=?") //输入SQL语句 //需要增加的数据 res, err := stmr.Exec("aaa","技术部","2011-01-09") id, err := res.LastInsertId() //执行插入数据 if err != nil{ panic(err) } fmt.Println(id) //修改数据 stmr, err := db.Prepare("UPDATE userinfo SET username=? where id=?") //输入SQL语句 //需要修改的数据 res, err := stmr.Exec("bbb",11) id, err := res.RowsAffected() //执行命令 if err != nil{ panic(err) } fmt.Println(id) //查询数据 rows, err := db.Query("SELECT * FROM user_info where id=11") //输入SQL语句 //需要修改的数据 if err != nil{ panic(err) } for rows.Next(){ //查询多行数据 var id int var username string var department string var creat_time string err = rows.Scan(&id, &username, &department, &creat_time) fmt.Println(id,username,department,creat_time) } //删除数据 stmr, err := db.Prepare("DELETE FROM userinfo where id=?") //输入SQL语句 //需要删除的数据 res, err := stmr.Exec(id) id, err := res.RowsAffected() //执行命令 if err != nil{ panic(err) } fmt.Println(id) }
项目里面操作数据库
0、安装orm
go get github.com/astaxie/beego/orm go get github.com/Go-SQL-Driver/MySQL
1、链接数据库(在项目入口main.go里面配置)
package main import ( _ "codebaoku/routers" "github.com/astaxie/beego" // 导入orm包 "github.com/astaxie/beego/orm" // 导入mysql驱动 _ "github.com/go-sql-driver/mysql" ) // 通过init函数配置mysql数据库连接信息 func init() { // 这里注册一个default默认数据库,数据库驱动是mysql. // 第三个参数是数据库dsn, 配置数据库的账号密码,数据库名等参数 // dsn参数说明: // username - mysql账号 // password - mysql密码 // db_name - 数据库名 // 127.0.0.1:3306 - 数据库的地址和端口 orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "username:password@tcp(127.0.0.1:3306)/db_name?charset=utf8&parseTime=true&loc=Local") // 打开调试模式,开发的时候方便查看orm生成什么样子的sql语句 orm.Debug = true } func main() { beego.Run() }
2.orm操作通常都是围绕struct对象进行,我们先定义一个表结构,
CREATE TABLE `orders` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT, `shop_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT , `customer_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT , `nickname` varchar(20) DEFAULT NULL COMMENT, `address` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT, `init_time` datetime NOT NULL COMMENT , PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8
定义模型:模型(Model)指的就是关联数据库表的struct类型。
// 默认情况struct字段名按照下面规则()转换成mysql表字段名: // 规则: 以下滑线分割首字母大写的单词,然后转换成小写字母。 type Order struct { // 对应表字段名为: id Id int // 对应表字段名为: shop_id , 下面字段名转换规则以此类推。 ShopId int // struct字段名跟表字段名不一样,通过orm标签指定表字段名为customer_id Uid int `orm:"column(customer_id)"` Nickname string Address string // 数据库init_time字段是datetime类型,支持自动转换成Go的time.Time类型,但是数据库连接参数必须设置参数parseTime=true InitTime time.Time } // 指定Order结构体默认绑定的表名 func (o *Order) TableName() string { return "ok" } // 注册模型 orm.RegisterModel(new(Order))
3.插入数据
// 创建orm对象, 后面都是通过orm对象操作数据库 o := orm.NewOrm() // 创建一个新的订单 order := []Order{ {ShopId:1, Uid:1001, Nickname:"1", Address:"北京市", InitTime: time.Now()}, {ShopId:1, Uid:1002, Nickname:"2", Address:"北京市", InitTime: time.Now()}, {ShopId:1, Uid:1003, Nickname:"3", Address:"北京市", InitTime: time.Now()}, }//插入多条数据 // 调用InsertMulti函数批量插入, 第一个参数指的是要插入多少数据 nums, err := o.InsertMulti(3, orders) if err != nil { fmt.Println("插入失败") } else { fmt.Println("新插入数据:", nums) }
4.更新数据
orm的Update函数是根据主键id进行更新数据的,因此需要预先对id赋值。
o := orm.NewOrm() // 需要更新的order对象 order := Order{} // 先对主键id赋值, 更新数据的条件就是where id=2 order.Id = 2 // 对需要更新的数据进行赋值 order.Nickname = "1" order.Address = "北京市" // 调用Update函数更新数据, 默认Update根据struct字段,更新所有字段值,如果字段值为空也一样更新。 num, err := o.Update(&order) if err != nil { fmt.Println("更新失败") } else { fmt.Println("更新数据影响的行数:", num) } // 上面Update直接更新order结构体的所有字段,如果只想更新指定字段, num, err := o.Update(&order, "Nickname", "Address") // 这里只是更新Nickname和Address两个字段
5.查询数据
默认orm的Read函数也是通过主键id查询数据。
o := orm.NewOrm() // 定义order order := Order{} // 先对主键id赋值, 查询数据的条件就是where id=2 order.Id = 2 // 通过Read函数查询数据 err := o.Read(&order) if err == orm.ErrNoRows { fmt.Println("查询不到") } else if err == orm.ErrMissPK { fmt.Println("找不到主键") } else { fmt.Println(order.Id, order.Nickname) } // 通过ReadOrCreate函数,先尝试根据主键id查询数据,如果数据不存在则插入一条数据 created, id, err := o.ReadOrCreate(&order, "Id") // ReadOrCreate返回三个参数,第一个参数表示是否插入了一条数据,第二个参数表示插入的id
6.删除数据
o := orm.NewOrm() // 定义order order := Order{} // 先对主键id赋值, 删除数据的条件就是where id=2 order.Id = 2 if num, err := o.Delete(&order); err != nil { fmt.Println("删除失败") } else { fmt.Println("影响行数:", num) }
数据库设置:
注册数据库的函数原型:
func RegisterDataBase(aliasName, driverName, dataSource string, params ...int) error
mysql数据库连接字符串DSN (Data Source Name)
username:password@protocol(address)/dbname?param=value
例子:
// 注册默认数据库,驱动为mysql, 第三个参数就是我们的数据库连接字符串。 orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "root:123456@tcp(localhost:3306)/ccc?charset=utf8")
数据库高级查询之:QuerySeter 对象
// 创建orm对象 o := orm.NewOrm() // 获取 QuerySeter 对象,并设置表名orders qs := o.QueryTable("users") // 定义保存查询结果的变量 var users []User // 使用QuerySeter 对象构造查询条件,并执行查询。 num, err := qs.Filter("city", "chongqing"). // 设置查询条件 Filter("init_time__gt", "2022-06-28 22:00:00"). // 设置查询条件 Limit(10). // 限制返回行数 All(&users, "id", "username") // All 执行查询,并且返回结果,这里指定返回id和username字段,结果保存在users变量 // 上面代码的等价sql: SELECT T0.`id`, T0.`username` FROM `users` T0 WHERE T0.`city` = 'chongqing' AND T0.`init_time` > '2022-06-28 22:00:00' LIMIT 10 if err != nil { panic(err) } fmt.Println("结果行数:", num)
数据库高级查询之:SQL
// 创建orm对象 o := orm.NewOrm() // insert // 使用Raw函数设置sql语句和参数 res, err := o.Raw("insert into users(username, password) values(?, ?)", "bbb", "123456").Exec() // 插入数据的自增id id := res.LastInsertId() // update res, err := o.Raw("update users set password=? where username=?", "654321", "bbb").Exec() // 获取更新数据影响的行数 rows := res.RowsAffected() // delete o.Raw("delete from users where username=?", "bbb").Exec()
数据库高级查询之:事务
//手动事务 // 创建orm对象 o := orm.NewOrm() // 开始事务 tx, err := o.Begin() // 开始执行各种sql语句,更新数据库,这里可以使用beego orm支持任何一种方式操作数据库 // 更新 _, err1 := tx.QueryTable("orders").Filter("Id", 1001).Update(orm.Params{ "Status": "SUCCESS", }) // 加分 _, err2 := tx.Raw("update users set points = points + ? where username=?", "bbb", 100).Exec() // 检测事务执行状态 if err1 != nil || err2 != nil { // 如果执行失败,回滚事务 tx.Rollback() } else { // 任务执行成功,提交事务 tx.Commit() } //自动事务 // 创建orm对象 o := orm.NewOrm() // 在闭包内执行事务处理 err := o.DoTx(func(ctx context.Context, txOrm orm.TxOrmer) error { // 准备数据 user := new(User) user.Name = "transaction" // 插入数据 // 使用txOrm执行SQL _, e := txOrm.Insert(user) return e })
八、视图
beego 模板,默认支持 tpl 和 html 的后缀名。
视图模板例子
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>用户个人信息:</h1> <p> {{ if ne .user nil}} 用户名: {{.user.Username}} <br/> 注册时间: {{.user.InitTime}} {{else}} 用户不存在! {{end}}} </p> </body> </html>
控制器处理模板
// 处理get请求 func (this *UserController) Get() { // 初始化,模板渲染需要的数据 user := &User{1, "aaa", time.Now()} // 通过Data, 将参数传入模板, Data是map类型支持任意类型数据 this.Data["user"] = user // 设置我们要渲染的模板路径, 也就是views目录下面的相对路径 // 如果你不设置TplName,那么beego就按照 <控制器名字>/<方法名>.tpl 这种格式去查找模板文件。 this.TplName = "user/index.html" // 如果你关闭了自动渲染,则需要手动调用渲染函数, beego 默认是开启自动渲染的 // this.Render() } 在app.conf配置文件中配置AutoRender参数为true或者false,表示是否开启自动渲染。
模板冲突问题
//默认情况,模板引擎使用 {{ 模板表达式 }} 作为模板标签,如果我们前端开发使用的是Vue之类的框架,这些前端框架也是使用 {{ 模板表达式 }} 作为模板标签,这样就造成冲突了。我们可以通过修改Go模板引擎的默认标签解决模板标签冲突问题。 // 修改Go的模板标签 web.TemplateLeft = "<" web.TemplateRight = ">" 修改后的模板表达式: <.user.username>
模板函数
1.内置函数
2.除内置函数外,还能自定义模板函数
// 定义模板函数, 自动在字符串后面加上标题 func demo(in string)(out string){ out = in + " - 欢迎欢迎" return } // 注册模板函数 beego.AddFuncMap("helloFunc",demo) //调用自定义模板函数例子: {{.title | helloFunc}}
静态资源访问
beego 默认静态资源通常保存在 static 目录,访问静态资源的 url 的方式:http://域名/static/资源路径名。主要通过 beego.SetStaticPath 函数设置静态资源路由和目录。
// 通过 /images/资源路径 可以访问static/images目录的内容 // 例: /images/user/1.jpg 实际访问的是 static/images/user/1.jpg beego.SetStaticPath("/images","static/images") // 通过 /css/资源路径 可以访问static/css目录的内容 beego.SetStaticPath("/css","static/css") // 通过 /js/资源路径 可以访问static/js目录的内容 beego.SetStaticPath("/js","static/js")
这篇关于beego框架之控制器、模型、视图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-12-24MongoDB资料:新手入门完全指南
- 2024-12-20go-zero 框架的 RPC 服务 启动start和停止 底层是怎么实现的?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-19Go-Zero 框架的 RPC 服务启动和停止的基本机制和过程是怎么实现的?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-18怎么在golang中使用gRPC测试mock数据?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-15掌握PageRank算法核心!你离Google优化高手只差一步!
- 2024-12-15GORM 中的标签 gorm:"index"是什么?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么在 Go 语言中获取 Open vSwitch (OVS) 的桥接信息(Bridge)?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么用Go 语言的库来与 Open vSwitch 进行交互?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么在 go-zero 项目中发送阿里云短信?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么使用阿里云 Go SDK (alibaba-cloud-sdk-go) 发送短信?-icode9专业技术文章分享