Go 语言 结构体和方法

2022/4/20 23:19:50

本文主要是介绍Go 语言 结构体和方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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目录
  • 1. 结构体别名定义
  • 2. 工厂模式
  • 3. Tag 原信息
  • 4. 匿名字段
  • 5. 方法


1. 结构体别名定义

变量别名定义

package main

import "fmt"

type integer int

func main() {
	//类型别名定义
	var i integer = 1000
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", i, i)

	var j int = 100
	j = int(i) 			//j和i不属于同一类型,需要转换
	fmt.Println(j)
}

//输出结果如下
值: 1000, 类型: main.integer
1000

结构体别名定义

package main

import "fmt"

//创建结构体Student
type Student struct {
	Number int
}

//结构体定义别名
type Stu Student

func main() {
	//声明Student类型结构体
	var a Student
	a = Student{30}

	//声明Stu类型结构体
	var b Stu
	b = Stu{20}

	//强转类型后才能进行赋值
	a = Student(b)
	fmt.Printf("a = %d,类型: %T\n", a, a)
	b = Stu(a)
	fmt.Printf("b = %d,类型: %T\n", b, b)
}


//输出结果如下
a = {20},类型: main.Student
b = {20},类型: main.Stu

2. 工厂模式

  • Go 中所谓的工厂模式其实就是:
    包内一个不可直接实例的结构体(结构体名称首字母小写),包外不可直接实例,那么为了解决这个问题,就写一个包外可调用的函数,通过这个函数实现返回结构体对象。
package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	//初始化
	stu1 := new(Student)
	fmt.Println(stu1)

	//工厂模式处理
	stu2 := NewStudent("张三", 18)
	fmt.Println(stu2)
}

//工厂模式
func NewStudent(name string, age int) *Student {
	return &Student{
		Name: name,
		Age:  age,
	}
}


//输出结果如下
&{ 0}
&{张三 18}

总结:
make 用来创建mapslicechannel
new 用来创建值类型


3. Tag 原信息

  • 在和其他语言进行对接交互时使用JSON格式,有些语言格式大小写规范比较严格,为了使Go语言和其他语言对接数据传输,所以使用Tag原信息进行解决

  • 通俗的来说就相当于是一个充电的转接口

示例

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
}

func main() {
	//初始化
	var stu = new(Student)
	stu.Name = "stu"
	stu.Age = 20
	stu.Score = 88

	//使用Json处理结构体,转换成字节数组
	data, err := json.Marshal(stu)
	if err != nil {
		fmt.Println("错误提示:", err)
		return
	}
	fmt.Println(data)				//字节数组形式输出
	fmt.Println(string(data))		//转换成字符串输出
}


//输出结果如下
[123 34 78 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 65 103 101 34 58 50 48 44 34 83 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"Name":"stu","Age":20,"Score":88}

JSON格式化字段名

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct {
	//json打包时字段名
	Name  string  `json:"stu_name"`
	Age   int     `json:"stu_age"`
	Score float32 `json:"stu_score"`
}

func main() {
	//初始化
	var stu = new(Student)
	stu.Name = "stu"
	stu.Age = 20
	stu.Score = 88

	//使用Json处理结构体,转换成字节数组
	data, err := json.Marshal(stu)
	if err != nil {
		fmt.Println("错误提示:", err)
		return
	}
	fmt.Println(data)
	fmt.Println(string(data))
}


//输出结果如下
[123 34 115 116 117 95 110 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 115 116 117 95 97 103 101 34 58 50 48 44 34 115 116 117 95 115 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"stu_name":"stu","stu_age":20,"stu_score":88}

4. 匿名字段

结构体中的字段(属性)没有名称,称之为匿名字段

示例

package main

import "fmt"

type Cart struct {
	name  string
	color string
}

type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	int  //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train		
	t.name = "train"
	t.color = "red"
	t.int = 10		//直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}

//输出结果如下
{{train red} 10}

双引用结构体,多继承(继承的两个结构体中定义相同属性)

package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	name  string
	color string
}

//父结构体
type Box struct {
	color string
}

//子结构体
type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	Box
	int //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train
	t.name = "train"
	t.Cart.color = "red"
	t.Box.color = "blue"
	t.int = 10 //直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}


//输出结果如下
{{train red} {blue} 10}
package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	name  string
	color string
}

//父结构体
type Box struct {
	color string
}

//子结构体
type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	Box
	int   //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
	color string
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train
	t.name = "train"
	t.Cart.color = "red" //Cart的属性
	t.Box.color = "blue" //Box的属性
	t.color = "yellow"   //train自身属性
	t.int = 10           //直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}

5. 方法

  • Go 中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是 struct
  • 语法格式如下
func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值){}

recevier type     特定类型,如指针、别名,结构体 
methodName 	      方法名
  • 示例
package main

import "fmt"

//定义结构体
type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

//定义方法
func (s Student) init(name string, age int) Student {
	s.Name = name
	s.Age = age
	return s
}

func main() {
	var stu Student
	s := stu.init("zhangsan", 18)
	fmt.Printf("s: %v\n", s)
}


//输出结果
s: {zhangsan 18}

定义返回方法是否会把初始化的值给返回?

package main

import "fmt"

//定义结构体
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
}

//初始化方法
func (s *Student) init(name string, age int, score float32) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	fmt.Println("初始化完成")
}

//返回结构体
func (s *Student) get() Student {
	return *s
}

func main() {
	var stu Student
	//定义值
	stu.init("zhangsan", 18, 90)
	//返回值
	stu1 := stu.get()
	fmt.Println(stu1)
}

//输出结果如下
初始化完成
{zhangsan 18 90}

传统数据类型自定义方法,做数据类型转换

package main

import "fmt"

//别名类型
type integer int

//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
	return fmt.Sprintf("%d", p)
}

func main() {
	var i integer
	i = 100
	s := i.convert()
	fmt.Printf("类型:%T,值:%s\n", s, s)
}

//输出结果如下
类型:string,值:100

指针传入和值传入的区别
值传入不会对数值进行改变,指针传入才可以改变数值

package main

import "fmt"

type integer int

//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
	return fmt.Sprintf("%d", p)
}

//方法传指针进行数据同步修改
func (p *integer) set(b integer) {
	*p = b
}

func main() {
	var i integer
	i = 100
	s := i.convert()
	fmt.Printf("类型: %T ,值: %s\n", s, s)
	fmt.Printf("类型: %T ,值: %d\n", i, i)
	i.set(200)
	fmt.Printf("i: %v\n", i)
}


//输出结果如下
类型: string ,值: 100
类型: main.integer ,值: 100
i: 200

方法继承,组合(匿名字段是组合的特殊形式)

package main

import "fmt"

//父结构体
type Car struct {
	weight int
	name   string
}

//父方法
func (c *Car) Run() {
	fmt.Println("Running")
}

//子结构体Bike
type Bike struct {
	//组合(有名字)
	c     Car
	wheel int
}

//子结构体Train
type Train struct {
	//匿名
	Car
	wheel int
}

func main() {
	var bike Bike
	bike.c.name = "bike"
	bike.c.weight = 500
	bike.wheel = 2

	var train Train
	train.name = "train"
	train.weight = 140000
	train.wheel = 8

	fmt.Println(bike)
	//方法继承,调用父结构体方法
	bike.c.Run()

	fmt.Println(train)
	//方法继承
	train.Run()
}


//输出结果如下
{{500 bike} 2}
Running
{{140000 train} 8}
Running
package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	weight int
	Color  string
}

//父方法
func (c Cart) Run() {
	fmt.Println("Running")
}

//子结构体train
type Train struct {
	Cart
	wheel int
}

//子结构体方法
func (t Train) String() string {
	str := fmt.Sprintf("color:[%s],weight:[%d],wheel:[%d]\n", t.Color, t.weight, t.wheel)
	return str
}

func main() {
	var train Train
	train.Color = "red"
	train.weight = 14000
	train.wheel = 8
	fmt.Println(train)
	train.Run()
	fmt.Printf("%s\n", train)
}

//输出结果如下
color:[red],weight:[14000],wheel:[8]

Running
color:[red],weight:[14000],wheel:[8]


这篇关于Go 语言 结构体和方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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