C#基本笔记(1)—— C#基础语法

2022/9/15 1:17:32

本文主要是介绍C#基本笔记(1)—— C#基础语法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C#基础语法

一、C#变量的概念和数据类型

1. 变量的概念

概念:变量是存储内容的别名,通过变量可以访问到内容。

为什么要使用变量?

通过变量可以映射计算机内存地址,进而获取解析相应的内存块,最后返回想要访问的数据。

变量的赋值格式:

<data type><variable_name>=value;
​
例:  int a = 10;

2. 数据类型取值范围

 

3. 常用的数据类型

char和string

char表示一个字符,string是一个char类型的数组。

// 匈牙利命名法(驼峰式)
int hpValue = 1000;
int iHpValue = 2000;// i表示int
​
// 可单行赋值多个相同数据类型的变量
int c = 30, d = 40;
​
// string str
string strMonster = "树人";
​
// char ch
char chUnicode = 'a';
​
// short sh
short shID = 100;
​
// long l
long lMpValue = 1000;
​
// bool true : false  b/is
bool bOpen = true;
// 输出格式化,范例如下
Debug.LogFormat("名字{0},血量{1},等级{2},经验值{3}", strName, iHpValue, iLevel, IExp);

 

二、C#数组

1. 数组概念

数组,是有序的相同数据类型元素组成的有限集合,内存是线性连续的。

一维数组:数组中每个元素都只带有一个下标;

二维数组:数组中每个元素带有两个下标;

………………

N维数组:数组中每个元素带有N个下标。

<data_type>[] variable_name;

2. 数组的使用

    int[] array;  // 数组的声明,并没有分配内存
    int[] array1 = new int[5]; // 数组的声明并分配内存
    int iNumber = 10;
​
    // 第一种数组初始化
    int[] array3 = new int[5];
    for(int i = 0; i < array3.Length; i++)
    {
        array3[i] = iNumber;
        iNumber += 10;
    }
​
    Debug.Log("访问第4个元素(第三个下标)代表的数据:" + array3[3]);
    array3[3] = 400;
    Debug.Log("访问第4个元素(修正)代表的数据:" + array3[3]);
​
    // 第二种数组初始化
    int[] array4 = new int[5] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量显式声明
    int[] array5 = new int[] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量隐式声明
​
    // 第三种数组初始化
    int[] array6 = { 100, 200, 300, 400, 500 };
​
    Debug.Log("获取array6的数组长度(容量)= " + array6.Length);
​
    // 二维数组
    int[,] array7 = new int[2, 2];
    array7[0, 0] = 100;// 1行1列
    array7[0, 1] = 200;// 1行2列
    array7[1, 0] = 300;// 2行1列
    array7[1, 1] = 400;// 2行2列
​
    Debug.Log("打印第2行第1列数据:" + array7[1, 0]);
​
    int[,] array8 = new int[2, 2]
    {
        { 1000, 2000 },
        { 3000, 4000 },
    };
    int[,] array9;
    array9 = new int[2, 3]
    {
        { 1000, 2000, 9 },
        { 3000, 4000, 8 },
    };
​
    Debug.Log("array9总长度(容量)" + array9.Length);
    Debug.Log("array9行数" + array9.GetLength(0));
    Debug.Log("array9列数" + array9.GetLength(1));
​
    // 三维数组
    int[,,] array10 = new int[3, 4, 5]
    {
        {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
        {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
        {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } }
    };
    Debug.Log("array10总容量:" + array10.Length);
    Debug.Log("array10行数:" + array10.GetLength(0));
    Debug.Log("array10列数:" + array10.GetLength(1));
    Debug.Log("array10层数:" + array10.GetLength(2));
    Debug.Log("arry10[2, 2, 2]:" + array10[2, 2, 2]);
​
    int[,,] array11 = new int[2, 3, 4];
    for(int i = 0; i < array11.GetLength(0); i++)
    {
        for(int j = 0; j < array11.GetLength(1); j++)
        {
            for(int k = 0; k < array11.GetLength(2); k++)
            {
                array11[i, j, k] = 10;
            }
        }
    }
    Debug.Log(array11[1, 1, 1]);
​
    // 数组的访问
    // 1.下标的方式
    // 2.循环遍历的方式

 

三、C#函数

1. 函数的概念

函数,即方法(接口),可以直接被另一段程序调用的程序块。

一个较大的程序一般分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。

2. 函数的定义及调用

无返回值函数的定义

有返回值函数的定义

函数的调用

// 1.函数返回值的分类
// (1)无返回值 void + function_name + (args) + { }
// (2)有返回值 function_type + function_name + (args) + { return function_type; }
​
// 2.函数调用
//  注意:
//  函数调用时,传入的参数的数据类型,必须和被调用的函数参数的数据类型保持一致
​
// 3.如何调试程序
//   断点如何添加:
//     (1)选中某一行,通过鼠标单击左侧竖栏,再单击一下取消
//     (2)选中某一行,按下F9标记断点,再按一下取消
//   如何调试
//     (1)附加到Unity,同时启动Unity
//     (2)F11进入函数体内,F11逐语句执行,F10逐过程执行
//     (3)shift+F5退出调试
​
public class function : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ShowContxt();
        ShowName("老王");
        ShowName2("老张", 26);
        int result = GetSum(1, 2);
        Debug.Log("计算之和:" + result);
    }
​
    void ShowContxt()
    {
        Debug.Log("ShowContxt被调用");
    }
​
    void ShowName(string strName)
    {
        Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName);
    }
    void ShowName2(string strName, int iAge)
    {
        Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName + ",年龄:" + iAge);
    }
​
    int GetSum(int a, int b)
    {
        int sum = 0;
        sum = a + b;
        return sum;
    }
}

 

四、C#运算符

1. 运算符的概念

运算符,是一种告知编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。

2. 算术&赋值运算符

算术运算符:

 

赋值运算符:

 

3. 关系&逻辑&三目运算符

关系运算符:

 

逻辑运算符:

 

三目运算符:

a > b ? a : b

若a>b,则返回a;反之返回b

4. 位运算符

 

 

五、C#枚举

1. 枚举概念

枚举类型使用enum关键字声明,包含了一些易读的标识符。

2. 枚举和int、string的转换

// Enum <--> int
// Enum <--> string
public class EnumTest : MonoBehaviour
{
    /*
     *   枚举内容:
     *   1. 起床 2. 洗漱 3. 吃饭 4. 玩 
     */
    public enum emAction
    {
        /*None,  // 占位符
        GetUp,
        Wash,
        Eat,
        Play,*/
        None = 0,
        GetUp,  // 0 + 1 = 1
        Wash,   // 1 + 1 = 2
        Eat,       // 2 + 1 = 3
        Play      // 3 + 1 = 4
    }
​
    // 初始化
    public emAction mAction = emAction.Play;
    
    void Start()
    {
        Func1();
    }
​
    void Func1()
    {
        Debug.Log(mAction);
        Debug.Log(mAction.ToString());
​
        // Enum <--> string
        // mAction.ToString()   Enum 转化为string
        // mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash");   string 转化为 Enum
​
        mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash");
        Debug.Log("string --> Enum: " + mAction);
​
        // Enum <--> int
        // int iPlay = (int)mAction;   Enum 转化为 int
        // int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction);  Enum 转化为 int
        
        // mAction = (emAction)3;    int 转化为 Enum
        //  Enum.ToObject(typeof(emAction), 1);   int 转化为 Enum
​
        int iPlay = (int)mAction;
        Debug.Log("Enum --> int:  " + iPlay);
        int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction);
        Debug.Log(iConverValue);
​
        mAction = (emAction)3;
        Debug.Log("int --> Enum: " + mAction);
​
        mAction = (emAction)Enum.ToObject(typeof(emAction), 1);
        // Enum在switch-case中的应用
        // 增加了代码的可读性
        switch( mAction )
        {
            case emAction.GetUp:
                Debug.Log("起床");
                break;
            case emAction.Wash:
                Debug.Log("洗漱");
                break;
            case emAction.Eat:
                Debug.Log("吃饭");
                break;
            case emAction.Play:
                Debug.Log("玩");
                break;
            default:
                Debug.Log("none");
                break;
        }
    }
}

 

六、判断语句与循环语句

1. 逻辑判断语句

if{} else{}switch() case 0: break; case 1: break;……

2. 循环语句

for 语句

// int i = 0 定义变量
// i < length; 检测条件
// i++ 自增自减语句
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    Debug.Log(i);
}
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
    Debug.Log(i);
}

for-each语句

foreach是一种语法糖,用来简化对可枚举元素的遍历代码。而被遍历的类通过实现IEnumerable接口和一个相关的IEnumerator枚举器来实现遍历功能。

在foreach语句中有两个限制,第一不能修改枚举成员,其次不要对集合进行删除操作。也就是如下两种方式都是错误的。

// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
    i++;//Can't be compiled
    Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
​
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
    arrInt.Remove( i );//It will generate error in run-time
    Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestForeach : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GoTestForeach();
    }
	private void GoTestForeach()
	{
        Debug.Log("start foreach 空数组的遍历"); 
    	var array = new List<string>();
    	//注意区分:空数组是指元素个数为0,数组为空是指数组变量本身为null
    
    	foreach(var item in array)
    	{
        	//这里数组array变量不为空,只是元素个数为0,在遍历时不会报空。
        	Debug.Log(item);
    	}
 
    	//foreach语句中不能修改枚举成员
    	var array2 = new List<string> { "", "1", "2", "3" };
    	foreach(var item in array2)
    	{
       	 	Debug.Log(item);
        	array2.Remove("1");
        	Debug.Log(item);
    	}
 
	}
}

while 语句

// while 关键字
// (true) 检测条件
int i = 0;
while(i < 10)
{
    // 循环体
    Debug.Log(i);
    i++;
}

do-while 语句

int i = 10;
do
{
    Debug.Log("i")
}while(i > 10);
Debug.Log("!"); 

循环语句知识补充:

(1)continue 跳过:跳过当前循环,进入到下个循环;

(2)break 打断:跳出所有循环,到循环体外;

(3)++i 前自增:先进行 i+1,再执行有关 i 操作;

(4)i++ 后自增:先进行有关 i 的操作,再执行 i+1.



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