Go语言 context包源码学习
2022/11/25 14:24:05
本文主要是介绍Go语言 context包源码学习,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
日常 Go 开发中,Context 包是用的最多的一个了,几乎所有函数的第一个参数都是 ctx,那么我们为什么要传递 Context 呢,Context 又有哪些用法,底层实现是如何呢?相信你也一定会有探索的欲望,那么就跟着本篇文章,一起来学习吧!
需求一
开发中肯定会调用别的函数,比如 A 调用 B,在调用过程中经常会设置超时时间,比如超过2s 就不等待 B 的结果了,直接返回,那么我们需要怎么做呢?
// 睡眠5s,模拟长时间操作 func FuncB() (interface{}, error) { time.Sleep(5 * time.Second) return struct{}{}, nil } func FuncA() (interface{}, error) { var res interface{} var err error ch := make(chan interface{}) // 调用FuncB(),将结果保存至 channel 中 go func() { res, err = FuncB() ch <- res }() // 设置一个2s的定时器 timer := time.NewTimer(2 * time.Second) // 监测是定时器先结束,还是 FuncB 先返回结果 select { // 超时,返回默认值 case <-timer.C: return "default", err // FuncB 先返回结果,关闭定时器,返回 FuncB 的结果 case r := <-ch: if !timer.Stop() { <-timer.C } return r, err } } func main() { res, err := FuncA() fmt.Println(res, err) }
上面我们的实现,可以实现超过等待时间后,A 不等待 B,但是 B 并没有感受到取消信号,如果 B 是个计算密度型的函数,我们也希望B 感知到取消信号,及时取消计算并返回,减少资源浪费。
另一种情况,如果存在多层调用,比如A 调用 B、C,B 调用 D、E,C调用 E、F,在超过 A 的超时时间后,我们希望取消信号能够一层层的传递下去,后续所有被调用到的函数都能感知到,及时返回。
需求二
在多层调用的时候,A->B->C->D,有些数据需要固定传输,比如 LogID,通过打印相同的 LogID,我们就能够追溯某一次调用,方便问题的排查。如果每次都需要传参的话,未免太麻烦了,我们可以使用 Context 来保存。通过设置一个固定的 Key,打印日志时从中取出 value 作为 LogID。
const LogKey = "LogKey" // 模拟一个日志打印,每次从 Context 中取出 LogKey 对应的 Value 作为LogID type Logger struct{} func (logger *Logger) info(ctx context.Context, msg string) { logId, ok := ctx.Value(LogKey).(string) if !ok { logId = uuid.New().String() } fmt.Println(logId + " " + msg) } var logger Logger // 日志打印 并 调用 FuncB func FuncA(ctx context.Context) { logger.info(ctx, "FuncA") FuncB(ctx) } func FuncB(ctx context.Context) { logger.info(ctx, "FuncB") } // 获取初始化的,带有 LogID 的 Context,一般在程序入口做 func getLogCtx(ctx context.Context) context.Context { logId, ok := ctx.Value(LogKey).(string) if ok { return ctx } logId = uuid.NewString() return context.WithValue(ctx, LogKey, logId) } func main() { ctx = getLogCtx(context.Background()) FuncA(ctx) }
这利用到了本篇文章讲到的 valueCtx,继续往下看,一起来学习 valueCtx 是怎么实现的吧!
Context 接口
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
Context 接口比较简单,定义了四个方法:
- Deadline() 方法返回两个值,deadline 表示 Context 将会在什么时间点取消,ok 表示是否设置了deadline。当 ok=false 时,表示没有设置deadline,那么此时 deadline 将会是个零值。多次调用这个方法返回同样的结果。
- Done() 返回一个只读的 channel,类型为 chan struct{},如果当前的 Context 不支持取消,Done 返回 nil。我们知道,如果一个 channel 中没有数据,读取数据会阻塞;而如果channel被关闭,则可以读取到数据,因此可以监听 Done 返回的 channel,来获取 Context 取消的信号。
- Err() 返回 Done 返回的 channel 被关闭的原因。当 channel 未被关闭时,Err() 返回 nil;channel 被关闭时则返回相应的值,比如 Canceled 、DeadlineExceeded。Err() 返回一个非 nil 值之后,后面再次调用会返回相同的值。
- Value() 返回 Context 保存的键值对中,key 对应的 value,如果 key 不存在则返回 nil。
Done() 是一个比较常用的方法,下面是一个比较经典的流式处理任务的示例:监听 ctx.Done() 是否被关闭来判断任务是否需要取消,需要取消则返回相应的原因;没有取消则将计算的结果写入到 out channel中。
标签:c语言,系列,协变,术语,结构,student,person,参数 来源:
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。
这篇关于Go语言 context包源码学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-12-20go-zero 框架的 RPC 服务 启动start和停止 底层是怎么实现的?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-19Go-Zero 框架的 RPC 服务启动和停止的基本机制和过程是怎么实现的?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-18怎么在golang中使用gRPC测试mock数据?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-15掌握PageRank算法核心!你离Google优化高手只差一步!
- 2024-12-15GORM 中的标签 gorm:"index"是什么?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么在 Go 语言中获取 Open vSwitch (OVS) 的桥接信息(Bridge)?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么用Go 语言的库来与 Open vSwitch 进行交互?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么在 go-zero 项目中发送阿里云短信?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-11怎么使用阿里云 Go SDK (alibaba-cloud-sdk-go) 发送短信?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-10搭建个人博客网站之一、使用hugo创建个人博客网站