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查询Tags标签: 图形学,共有 53条记录
  • OpenGL学习随笔(三)——2022.1.24

    通过上两回的学习,通过两个简单的程序已经对C++/OpenGL程序有了基本的了解,本次要学习了解一些与OpenGL相关的数学基础。 一、3D坐标系统3D空间通常用3个坐标轴X、Y、Z来表示,这三个轴可以用两种方式来布置:左手系和右手系。(大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴…

    2022/1/25 23:06:51 人评论 次浏览
  • 图形学基础笔记II:多边形光栅化算法和显卡三角形光栅算法

    为什么三角形就够了 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也很容易实现…

    2022/1/2 20:09:52 人评论 次浏览
  • 图形学基础笔记II:多边形光栅化算法和显卡三角形光栅算法

    为什么三角形就够了 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也很容易实现…

    2022/1/2 20:09:52 人评论 次浏览
  • 【计算机图形学】离线渲染专题 (一)

    【Computer Graphics】Offline Rendering Heskey0 (Bilibili) December 2021 Based On Mark Paulys Thesis[1999] and 《PBRT》 出于对自己自学能力的不自信,所以对1986~2000年的一些重要的Paper做整理,本文以英文方式呈现,内容大部分源于《PBRT》,一些博士论文,国外…

    2021/12/16 6:11:06 人评论 次浏览
  • 【计算机图形学】离线渲染专题 (一)

    【Computer Graphics】Offline Rendering Heskey0 (Bilibili) December 2021 Based On Mark Paulys Thesis[1999] and 《PBRT》 出于对自己自学能力的不自信,所以对1986~2000年的一些重要的Paper做整理,本文以英文方式呈现,内容大部分源于《PBRT》,一些博士论文,国外…

    2021/12/16 6:11:06 人评论 次浏览
  • 【计算机图形学】离线渲染专题 (二)

    【Computer Graphics】Offline Rendering Heskey0 (Bilibili) December 2021 Based On Mark Paulys Thesis[1999] and 《PBRT》 Contents Chapter 1 . Sampling Techniques In Path Tracing 1.1. Inverse CDF (Cumulative Density Function) There are many techniques fo…

    2021/12/16 6:10:24 人评论 次浏览
  • 【计算机图形学】离线渲染专题 (二)

    【Computer Graphics】Offline Rendering Heskey0 (Bilibili) December 2021 Based On Mark Paulys Thesis[1999] and 《PBRT》 Contents Chapter 1 . Sampling Techniques In Path Tracing 1.1. Inverse CDF (Cumulative Density Function) There are many techniques fo…

    2021/12/16 6:10:24 人评论 次浏览
  • 计算机图形学【GAMES-101笔记】几何(距离函数、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、二次误差网格体简化)

    Lecture10~12 1 几何图形的表示方式1.1 几何的隐式表示法1.1.1 函数1.1.2 Constructive Solid Geometry(CSG)1.1.3 距离函数1.1.4 水平集(Level Set) 1.2 几何的显式表示法1.2.1 点云(Point Cloud)1.2.2 多边形模型1.2.3 贝塞尔曲线1.2.4 Splines样条线1.2.5 贝塞尔曲面2 …

    2021/12/11 23:50:18 人评论 次浏览
  • 计算机图形学【GAMES-101笔记】几何(距离函数、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、二次误差网格体简化)

    Lecture10~12 1 几何图形的表示方式1.1 几何的隐式表示法1.1.1 函数1.1.2 Constructive Solid Geometry(CSG)1.1.3 距离函数1.1.4 水平集(Level Set) 1.2 几何的显式表示法1.2.1 点云(Point Cloud)1.2.2 多边形模型1.2.3 贝塞尔曲线1.2.4 Splines样条线1.2.5 贝塞尔曲面2 …

    2021/12/11 23:50:18 人评论 次浏览
  • 西安python培训多少学费

    识别图形验证码是爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等。计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、…

    2021/12/6 17:19:34 人评论 次浏览
  • 西安python培训多少学费

    识别图形验证码是爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等。计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、…

    2021/12/6 17:19:34 人评论 次浏览
  • 计算机图形学实验

    实验一 利用DDA算法绘制直线开发语言及实验环境 开发语言:C++ 实现平台:Microsoft Visual Studio 6.0 实验目的 熟悉开发环境,掌握计算机使用DDA绘制Bezier曲线的基本原理以及程序编写。 实验原理 DDA算法主要是利用了微分的思想,通过同时对x和y各增加一个小增量,计算…

    2021/11/4 23:40:00 人评论 次浏览
  • 计算机图形学实验

    实验一 利用DDA算法绘制直线开发语言及实验环境 开发语言:C++ 实现平台:Microsoft Visual Studio 6.0 实验目的 熟悉开发环境,掌握计算机使用DDA绘制Bezier曲线的基本原理以及程序编写。 实验原理 DDA算法主要是利用了微分的思想,通过同时对x和y各增加一个小增量,计算…

    2021/11/4 23:40:00 人评论 次浏览
  • 计算机图形学:第一个OpenGL程序

    1 ​2 3 #include "Includes/GL/glut.h"4 5 void init()6 {7 //设置显示窗口背景颜色8 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);9 10 /* 11 下面表示使用正投影将世界坐标系二维矩形区域的内容映射到屏幕上 12 */ 13 //设置投影类型 14 …

    2021/10/2 22:10:05 人评论 次浏览
  • 计算机图形学:第一个OpenGL程序

    1 ​2 3 #include "Includes/GL/glut.h"4 5 void init()6 {7 //设置显示窗口背景颜色8 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);9 10 /* 11 下面表示使用正投影将世界坐标系二维矩形区域的内容映射到屏幕上 12 */ 13 //设置投影类型 14 …

    2021/10/2 22:10:05 人评论 次浏览
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