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查询Tags标签: 材质,共有 26条记录
  • OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质

    OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质文章目录 OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质系列文章正文1. 光照场景2. 基础光照3. 加上材质 其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境OpenGL 学习实录2: 基础绘制初…

    2021/10/22 23:12:23 人评论 次浏览
  • unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果

    转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目…

    2021/10/22 6:09:46 人评论 次浏览
  • unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果

    转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目…

    2021/10/22 6:09:46 人评论 次浏览
  • 3DMAX导入Revit(记录贴)

    整体操作步骤是:3dmax文件导出为dwg格式,在CAD里面对模型根据材质的不同进行分层,保存之后导入Revit里面,再设置模型的材质即可。3DMAX中:1、首先将模型位置设置到原点处。 2、对于一些面数及点线数目较大的模型,需要进行优化,模型一般都是group完毕的,如需要对不…

    2021/8/26 23:06:46 人评论 次浏览
  • 3DMAX导入Revit(记录贴)

    整体操作步骤是:3dmax文件导出为dwg格式,在CAD里面对模型根据材质的不同进行分层,保存之后导入Revit里面,再设置模型的材质即可。3DMAX中:1、首先将模型位置设置到原点处。 2、对于一些面数及点线数目较大的模型,需要进行优化,模型一般都是group完毕的,如需要对不…

    2021/8/26 23:06:46 人评论 次浏览
  • 【GDC翻译】在“Control”中学到的程序化破坏系统的经验

    0. 介绍大家好,欢迎来到《从“Control”中学到的程序化破坏系统的经验》。 我的名字是 Johannes Richter,我是 Remedy 的首席特效师。 我曾经在电影领域做过十多年的特效美术指导,在2019年进入了游戏领域。 对于 Remedy 其实不用过多介绍了,因为它已经很出名了。但对…

    2021/7/25 22:36:47 人评论 次浏览
  • 【GDC翻译】在“Control”中学到的程序化破坏系统的经验

    0. 介绍大家好,欢迎来到《从“Control”中学到的程序化破坏系统的经验》。 我的名字是 Johannes Richter,我是 Remedy 的首席特效师。 我曾经在电影领域做过十多年的特效美术指导,在2019年进入了游戏领域。 对于 Remedy 其实不用过多介绍了,因为它已经很出名了。但对…

    2021/7/25 22:36:47 人评论 次浏览
  • UE4制作写实街边商店过程分享

    Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。 1、介绍 大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。最终效果图 2、参考 本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏…

    2021/6/16 10:51:27 人评论 次浏览
  • 3dmax推荐用哪个版本,主流好用的版本有哪些?

    3dmax是广大设计师每天都会用到的软件,每一年它都会推出新版本,最新的就是2022了。对于设计师来说,选择哪个版本受到机器配置、软件/插件支持、个人喜好的影响,那么到底选择哪个版本呢,我们可以来探讨下 目前在业界最常用的版本是16、18和20,它们无一例外都是双数版…

    2021/6/7 18:50:53 人评论 次浏览
  • UE4地编学习笔记

    虚幻4引擎版本:4.24.3 by:孽四夕 一、界面介绍 在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。 五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。 1、创建地形 所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。 1.1我们点击从文件导入,…

    2021/4/7 18:12:09 人评论 次浏览
  • Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

    本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong),有需要的小伙伴们可以参考学习。

    2019/6/27 22:13:26 人评论 次浏览
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