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查询Tags标签: texture,共有 22条记录
  • Unity内存管理:AB的内存处理

    一、经典的对称造型,用多少释放多少。 这是各阶段的内存和其他数据变化说明: 初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total …

    2021/11/5 7:10:15 人评论 次浏览
  • JavaScript OpenGL接口再设计

    Web OpenGL封装 简介上下文GLContext基类GLObject着色器GLShader着色器程序GLProgram着色器程序属性GLAttribute、GLUniform数据缓存GLBufferGLTexture和GLFrameBufferhtml标签Canvasvertex shaderfragment shaderiChannels 主程序ShaderToyGame主函数简介 将OpenGL提供的…

    2021/10/4 20:42:46 人评论 次浏览
  • JavaScript OpenGL接口再设计

    Web OpenGL封装 简介上下文GLContext基类GLObject着色器GLShader着色器程序GLProgram着色器程序属性GLAttribute、GLUniform数据缓存GLBufferGLTexture和GLFrameBufferhtml标签Canvasvertex shaderfragment shaderiChannels 主程序ShaderToyGame主函数简介 将OpenGL提供的…

    2021/10/4 20:42:46 人评论 次浏览
  • 框架理解(Unity(C#))

    文章目录 前言一、什么是框架?二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)3.用委托的方法去做(理解为预备方法集) 总结(为什么做框架)前言 对框架的理解 提示…

    2021/7/23 12:07:39 人评论 次浏览
  • 框架理解(Unity(C#))

    文章目录 前言一、什么是框架?二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)3.用委托的方法去做(理解为预备方法集) 总结(为什么做框架)前言 对框架的理解 提示…

    2021/7/23 12:07:39 人评论 次浏览
  • ShaderToy上后处理练习2——模糊

    模糊算法 主要参考,或者说就是照着著名大佬QianMo的后处理教程写的,不过他是在Unity里面实现的,作为一个高品质后处理插件,然后本人是在ShaderToy上实现的,当然我都是在复现大佬的代码,推荐大家去读大佬的文章,地址:https://github.com/QianMo/GPU-Gems-Book-Sour…

    2021/6/12 18:25:35 人评论 次浏览
  • Unity代码将文件夹中的图片在rawImage中显示

    目录 一.目的 1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture 二.参考 1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

    2021/5/3 18:28:11 人评论 次浏览
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