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查询Tags标签: angle,共有 57条记录
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • Unity - 研究tolua(3) - C#调用lua方法 带参数

    C#using UnityEngine; using LuaInterface;public class Main : MonoBehaviour {LuaState main = null;void Start(){//创建虚拟机//this.main.RegFunctionmain = new LuaState();main.Start();LuaTable lt = main.DoFile<LuaTable>("ToolBox.lua");lt.Ca…

    2021/12/5 9:17:35 人评论 次浏览
  • Unity - 研究tolua(3) - C#调用lua方法 带参数

    C#using UnityEngine; using LuaInterface;public class Main : MonoBehaviour {LuaState main = null;void Start(){//创建虚拟机//this.main.RegFunctionmain = new LuaState();main.Start();LuaTable lt = main.DoFile<LuaTable>("ToolBox.lua");lt.Ca…

    2021/12/5 9:17:35 人评论 次浏览
  • 基于MUSIC算法的DOA估计

    方位角的求解(基于MUSIC算法) function index = MUSIC(X,Chirp_Num,Target_Num) %% MUSIC算法:用于方位角的角度估计 %% BY YUXULIANG,ZJU,20211123d2rad = pi / 180; % pi rad = 180 1= pi/180 radN = 8; % 阵元数目M = Target_Num; % 信源数目lambda = physconst(li…

    2021/11/26 20:10:25 人评论 次浏览
  • 基于MUSIC算法的DOA估计

    方位角的求解(基于MUSIC算法) function index = MUSIC(X,Chirp_Num,Target_Num) %% MUSIC算法:用于方位角的角度估计 %% BY YUXULIANG,ZJU,20211123d2rad = pi / 180; % pi rad = 180 1= pi/180 radN = 8; % 阵元数目M = Target_Num; % 信源数目lambda = physconst(li…

    2021/11/26 20:10:25 人评论 次浏览
  • JavaScript 数学曲线—连锁螺线

    引子 继等角螺线,接着尝试连锁螺线。 OriginMy GitHub 简介在 阿基米德螺线 中提到的通用的公式,当 c = -2 时,就是连锁螺线,又称为 Lituus 曲线。Roger Cotes 在他的著作 《Harmonia Mensurarum》(1722) 中对该曲线进行了描述。Maclaurin 在 1722 年为曲线命名。 在极…

    2021/11/1 9:09:32 人评论 次浏览
  • JavaScript 数学曲线—连锁螺线

    引子 继等角螺线,接着尝试连锁螺线。 OriginMy GitHub 简介在 阿基米德螺线 中提到的通用的公式,当 c = -2 时,就是连锁螺线,又称为 Lituus 曲线。Roger Cotes 在他的著作 《Harmonia Mensurarum》(1722) 中对该曲线进行了描述。Maclaurin 在 1722 年为曲线命名。 在极…

    2021/11/1 9:09:32 人评论 次浏览
  • python的turtle库画图相关函数

    1、画笔控制函数 画笔操作后一直有效,一般成对出现。 (1).画笔抬起:把画笔移动到某个位置。 turtle.penup() turtle.pu()//别名(2).画笔落下:在某个位置落下,进行画图。 turtle.pendown() turtle.pd()//别名(3).设置画笔的宽度 width即为所设的画笔的宽度。 turtle.pe…

    2021/10/27 17:10:12 人评论 次浏览
  • python的turtle库画图相关函数

    1、画笔控制函数 画笔操作后一直有效,一般成对出现。 (1).画笔抬起:把画笔移动到某个位置。 turtle.penup() turtle.pu()//别名(2).画笔落下:在某个位置落下,进行画图。 turtle.pendown() turtle.pd()//别名(3).设置画笔的宽度 width即为所设的画笔的宽度。 turtle.pe…

    2021/10/27 17:10:12 人评论 次浏览
  • python open cv 图片的旋转(便于人脸识别检测)

    输入图片,进行旋转,达到校正人脸的目的,提高识别精准度与识别成功率 def rotate_bound(image, angle):# grab the dimensions of the image and then determine the# center(h, w) = image.shape[:2](cX, cY) = (w // 2, h // 2)# grab the rotation matrix (applying …

    2021/10/24 11:40:03 人评论 次浏览
  • python open cv 图片的旋转(便于人脸识别检测)

    输入图片,进行旋转,达到校正人脸的目的,提高识别精准度与识别成功率 def rotate_bound(image, angle):# grab the dimensions of the image and then determine the# center(h, w) = image.shape[:2](cX, cY) = (w // 2, h // 2)# grab the rotation matrix (applying …

    2021/10/24 11:40:03 人评论 次浏览
  • python点到向量的距离,夹角

    import numpy as npdef angle(v1, v2):dx1 = v1[2] - v1[0]dy1 = -(v1[3] - v1[1])dx2 = v2[2] - v2[0]dy2 = -(v2[3] - v2[1])angle1 = math.atan2(dy1, dx1)angle1 = -int(angle1 * 180 / math.pi)if angle1 < 0:angle1 = 360 + angle1# print(angle1)angle2 = math.…

    2021/10/4 12:40:44 人评论 次浏览
  • python点到向量的距离,夹角

    import numpy as npdef angle(v1, v2):dx1 = v1[2] - v1[0]dy1 = -(v1[3] - v1[1])dx2 = v2[2] - v2[0]dy2 = -(v2[3] - v2[1])angle1 = math.atan2(dy1, dx1)angle1 = -int(angle1 * 180 / math.pi)if angle1 < 0:angle1 = 360 + angle1# print(angle1)angle2 = math.…

    2021/10/4 12:40:44 人评论 次浏览
  • 魔方还原算法学习笔记

    定义任意打乱的魔方称为随机状态或者初始状态,处于特殊水域的那些状态称为目标状态,目的地为还原状态 初始状态可以看作是由 U,R,F,D,L,B 这 6 个基本转动复合而成的,由这 6 个转动生成的群记为 G = 〈 U , R , F , D , L , B 〉 G=\langle U,R,F,D,L,B \rangleG=…

    2021/9/30 22:11:08 人评论 次浏览
  • 魔方还原算法学习笔记

    定义任意打乱的魔方称为随机状态或者初始状态,处于特殊水域的那些状态称为目标状态,目的地为还原状态 初始状态可以看作是由 U,R,F,D,L,B 这 6 个基本转动复合而成的,由这 6 个转动生成的群记为 G = 〈 U , R , F , D , L , B 〉 G=\langle U,R,F,D,L,B \rangleG=…

    2021/9/30 22:11:08 人评论 次浏览
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