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查询Tags标签: 物体,共有 63条记录
  • Unity程序基础框架(二)对象池

    2.缓存池模块——对象池 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优…

    2021/9/12 14:05:10 人评论 次浏览
  • Unity程序基础框架(二)对象池

    2.缓存池模块——对象池 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优…

    2021/9/12 14:05:10 人评论 次浏览
  • 阅读记录How to Create a Custom 2D Physics Engine - Rangy Gaul(2)

    目录Friction, Scene and Jump TableFrictionCoulombs Law库伦定律静摩擦和动摩擦SceneJumpTable 碰撞查询跳转表Oriented Rigid BodiesOrientation MathCross Product叉积转矩和角速度Inertia惯性积分Transforming to a BasisCollision Detection and Manifold Generatio…

    2021/9/6 6:07:21 人评论 次浏览
  • 阅读记录How to Create a Custom 2D Physics Engine - Rangy Gaul(2)

    目录Friction, Scene and Jump TableFrictionCoulombs Law库伦定律静摩擦和动摩擦SceneJumpTable 碰撞查询跳转表Oriented Rigid BodiesOrientation MathCross Product叉积转矩和角速度Inertia惯性积分Transforming to a BasisCollision Detection and Manifold Generatio…

    2021/9/6 6:07:21 人评论 次浏览
  • UI:PointerEventData

    原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面。1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自己实现拖拽事件的接口完成;2.在OnDrag方法中借助PointEventData事件进行检测;3.关于PointEventData的介绍,参考博文:https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/detai…

    2021/8/11 23:36:55 人评论 次浏览
  • UI:PointerEventData

    原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面。1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自己实现拖拽事件的接口完成;2.在OnDrag方法中借助PointEventData事件进行检测;3.关于PointEventData的介绍,参考博文:https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/detai…

    2021/8/11 23:36:55 人评论 次浏览
  • Canvas实现物体基本运动

    动画中最常见的就是物体运动。物体的位置随时间变化而变化,变化的规律不同,运行的形式也不同。本文学习参考文献1中的几种运动形式,并实践其中的案例。 匀速运动匀速运动是人们很熟悉的运动方式,初、高中的时候就应该都接触过其概念,即物体单位时间内移动相同的距离。…

    2021/7/30 6:09:09 人评论 次浏览
  • Canvas实现物体基本运动

    动画中最常见的就是物体运动。物体的位置随时间变化而变化,变化的规律不同,运行的形式也不同。本文学习参考文献1中的几种运动形式,并实践其中的案例。 匀速运动匀速运动是人们很熟悉的运动方式,初、高中的时候就应该都接触过其概念,即物体单位时间内移动相同的距离。…

    2021/7/30 6:09:09 人评论 次浏览
  • 《YOLO算法笔记》(草稿)

    检测算法回顾 5、6年前的检测算法大体如下: 手动涉及特征时应该考虑的因素:1、尺度不变性 2、光照不变性 3、旋转不变性这一步骤称为特征工程,最重要的一个算法称为sift,(回顾SIFT讲解)体现了上述所有的观点。 在分类的过程中,经典的工具有SVM、NN。 由于每一个步骤…

    2021/7/4 20:21:26 人评论 次浏览
  • 目标检测算法——YOLOV1

    1、主要贡献(优点) 一阶段、快速、端到端训练*快速,pipline简单. *背景误检率低。 *通用性强。YOLO对于艺术类作品中的物体检测同样适用。它对非自然图像物体的检测率远远高于DPM和RCNN系列检测方法。 2、主要思路 通过全卷积网络,将输入图像映射为一个7*7*30 的…

    2021/7/1 20:22:00 人评论 次浏览
  • 求最小外接矩形的面积(C++实现)

    目录求最小外接矩形的原理C++实现代码 求最小外接矩形的原理 最近在做课程设计的过程中遇到了一个问题,需要求出一幅图像中物体的矩形度,但是求解矩形度需要用到该物体的最小外接矩形的面积。所以我查了各种资料想要写一个求解物体最小外接矩形的代码。 首先我们来看一下…

    2021/6/27 17:20:18 人评论 次浏览
  • 基于阿基米德优化算法(AOA)的函数寻优算法

    文章目录 一、理论基础1、算法步骤(1)初始化(2)更新密度和体积(3)转移算子与密度算子(4)勘探阶段<1> 物体之间发生碰撞<2> 物体之间无碰撞<3> 标准化加速度 (5)位置更新(6)适应度函数 2、算法伪代码 二、仿真实验与分析三、参考文献四、Mat…

    2021/6/9 20:26:20 人评论 次浏览
  • OpenCV-Python实现物体追踪(附源码)

    OpenCV杂谈_08一. 需要做的前期准备 环境配置: Python版本:3.9.0 功能包:opencv-python(4.5.2.52)、math(自带)一段提前录制好的用于物体检测、追踪的视频(要求:摄像头是保持静止不动的)一个用的顺手的IDE(本人推荐Pycharm) 二. 源码如下 main.py 文件 import…

    2021/5/24 12:27:24 人评论 次浏览
  • W3C万维物联网解析:编程API篇

    2019年10月21日,作者在“W3C万维物联网标准简介”一文中简单介绍了W3C Web of Things(WoT)工作组制定的WoT标准以及它们的最新状态:规范当前状态WoT ArchitectureCRWoT Thing DescriptionCRWoT Scripting APIWD,Working DraftWoT Binding TemplatesWorking Group Not…

    2021/5/18 20:58:30 人评论 次浏览
  • 感知实战:物体跟踪

    2021/5/1 18:28:02 人评论 次浏览
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