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查询Tags标签: 设计模式,共有 1926条记录
  • 征服Android面试官!整理几个重要的Android知识,含BATJM大厂

    前言 现在已经进入招聘季节,本篇文章旨在分享知名互联网企业面试官面试方法和心得,希望通过本文的阅读能给程序员带来不一样的面试体验和感受,放松面试心态,积极备战! 知识点详细清单 总是很多人在谈做Android如何艰难,大环境差,坑位少,工资低,裁员多。 其实哪有…

    2021/10/23 23:17:09 人评论 次浏览
  • 【C/C++ 设计模式】(二)策略模式(Strategy)

    策略模式 使用场景or动机 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避…

    2021/10/23 22:13:21 人评论 次浏览
  • 【C/C++ 设计模式】(二)策略模式(Strategy)

    策略模式 使用场景or动机 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避…

    2021/10/23 22:13:21 人评论 次浏览
  • 软件架构设计原则之开闭原则

    1 开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则…

    2021/10/22 13:09:33 人评论 次浏览
  • 软件架构设计原则之开闭原则

    1 开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则…

    2021/10/22 13:09:33 人评论 次浏览
  • Java设计模式-外观模式(Facade模式)

    外观模式(Facade模式) 定义 一下引用来自于《head first 设计模式》第七章外观模式提供了一个统一的接口,用来访向子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。优缺点 以下引用来自于参考1外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以…

    2021/10/21 20:11:59 人评论 次浏览
  • Java设计模式-外观模式(Facade模式)

    外观模式(Facade模式) 定义 一下引用来自于《head first 设计模式》第七章外观模式提供了一个统一的接口,用来访向子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。优缺点 以下引用来自于参考1外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以…

    2021/10/21 20:11:59 人评论 次浏览
  • 面向对象编程 V.S 函数式编程

    面对不断增加的需求 假设有一组学生:若按姓名找出其中一个,你的代码可能如下:突然紧急需求来了,按学号找人,代码如下:又一个新需求来了,这次按照ID 找人,代码可以如法炮制:你发现,它们除查询条件不同,其余基本一模一样,别忘了代码结构重复也是代码重复!如何消…

    2021/10/20 8:09:22 人评论 次浏览
  • 面向对象编程 V.S 函数式编程

    面对不断增加的需求 假设有一组学生:若按姓名找出其中一个,你的代码可能如下:突然紧急需求来了,按学号找人,代码如下:又一个新需求来了,这次按照ID 找人,代码可以如法炮制:你发现,它们除查询条件不同,其余基本一模一样,别忘了代码结构重复也是代码重复!如何消…

    2021/10/20 8:09:22 人评论 次浏览
  • C#设计模式

    1.设计模式:面向对象语言开发,各种场景、问题、解决方案的套路 扩展性+健壮性 2.设计模式六大原则:推荐的指导性原则(并不是强制要求)名称 说明 实现方式 优点 缺点单一职责原则一个类只负责一个事;一个方法只负责一件事;接口、程序集也有单一职责原则之说增加类,…

    2021/10/19 20:39:51 人评论 次浏览
  • C#设计模式

    1.设计模式:面向对象语言开发,各种场景、问题、解决方案的套路 扩展性+健壮性 2.设计模式六大原则:推荐的指导性原则(并不是强制要求)名称 说明 实现方式 优点 缺点单一职责原则一个类只负责一个事;一个方法只负责一件事;接口、程序集也有单一职责原则之说增加类,…

    2021/10/19 20:39:51 人评论 次浏览
  • Java设计模式:代理模式

    一、什么是代理模式 代理模式是指给某个对象提供一个代理对象,用户不直接访问原对象而是通过代理对象间接访问。该UML图如下:其中涉及到三种角色: 1.抽象主题(AbstractObject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。2.真实主题(Real Subject)…

    2021/10/19 20:39:50 人评论 次浏览
  • Java设计模式:代理模式

    一、什么是代理模式 代理模式是指给某个对象提供一个代理对象,用户不直接访问原对象而是通过代理对象间接访问。该UML图如下:其中涉及到三种角色: 1.抽象主题(AbstractObject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。2.真实主题(Real Subject)…

    2021/10/19 20:39:50 人评论 次浏览
  • 设计模式-Decorator装饰器

    设计模式-Decorator装饰器 设计模式-Decorator装饰器角色优缺点适用场景装饰器模式与适配器模式的比较实现咖啡接口原味咖啡装饰器类具体的装饰器类添加牛奶添加糖 客户端使用总结设计模式-Decorator装饰器 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类…

    2021/10/18 23:11:44 人评论 次浏览
  • 设计模式-Decorator装饰器

    设计模式-Decorator装饰器 设计模式-Decorator装饰器角色优缺点适用场景装饰器模式与适配器模式的比较实现咖啡接口原味咖啡装饰器类具体的装饰器类添加牛奶添加糖 客户端使用总结设计模式-Decorator装饰器 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类…

    2021/10/18 23:11:44 人评论 次浏览
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