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查询Tags标签: 常量,共有 848条记录-
Java基础(变量、常量、基本运算符)
Java基础(变量、常量、基本运算符) 一、变量、常量、作用域 1.变量:可以变化的量 数据类型 变量名 = 值;//可以用“,”隔开来声明多个同类型变量注:每个变量名必须有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(string)。变量名必须是合法的标识符。变量声明是一…
2021/7/13 1:07:05 人评论 次浏览 -
C程序设计语言-第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计 3.1 数据的表现形式及其运算3.1.1 常量和变量3.1.2 数据类型3.1.3整型数据3.1.4 字符型数据3.1.5浮点型数据3.1.6 怎样确定常量的类型 3.2 运算符和表达式3.2.1 C运算符3.2.2 基本的算术运算符3.2.3自增(++)、自减(--)运算符3.2…
2021/7/12 17:36:03 人评论 次浏览 -
C程序设计语言-第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计 3.1 数据的表现形式及其运算3.1.1 常量和变量3.1.2 数据类型3.1.3整型数据3.1.4 字符型数据3.1.5浮点型数据3.1.6 怎样确定常量的类型 3.2 运算符和表达式3.2.1 C运算符3.2.2 基本的算术运算符3.2.3自增(++)、自减(--)运算符3.2…
2021/7/12 17:36:03 人评论 次浏览 -
C++ 内存四区
前言 回顾C++知识,写给自己看的,同时希望对大家有所帮助 目录 总述 正文 代码区 静态区(static) 栈区(stack) 堆区(heap) 常量存储的位置 函数调用过程总述C++内存分为代码区、静态区、栈区、堆区共四个区域 其中静态区又分为 数据区、BSS区正文 代码区 存放 CPU 执行的…
2021/7/12 7:07:43 人评论 次浏览 -
C++ 内存四区
前言 回顾C++知识,写给自己看的,同时希望对大家有所帮助 目录 总述 正文 代码区 静态区(static) 栈区(stack) 堆区(heap) 常量存储的位置 函数调用过程总述C++内存分为代码区、静态区、栈区、堆区共四个区域 其中静态区又分为 数据区、BSS区正文 代码区 存放 CPU 执行的…
2021/7/12 7:07:43 人评论 次浏览 -
JAVA的变量与常量
变量 JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 JAVA变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域 注意变量每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 变量名必须是合法的标识符 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明…
2021/7/11 14:36:06 人评论 次浏览 -
JAVA的变量与常量
变量 JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 JAVA变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域 注意变量每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 变量名必须是合法的标识符 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明…
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C++入门Step01
初探C++语言:(Hello,world!)Hello,world解析 #include<iostream>//头文件库包含 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数入口 {cout<<"Hello,world"<<endl;//在终端上打印出“Hello,world!”并换行return 0;//返回函数返…
2021/7/11 1:07:38 人评论 次浏览 -
C++入门Step01
初探C++语言:(Hello,world!)Hello,world解析 #include<iostream>//头文件库包含 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数入口 {cout<<"Hello,world"<<endl;//在终端上打印出“Hello,world!”并换行return 0;//返回函数返…
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【面向对象-08】final关键字、抽象类、接口
目录 1. final关键字 1). final修饰范围 2). final修饰成员变量 1.抽象类(abstract class) 1). 抽象方法和抽象类产生的背景 2). 抽象类的特点 3). 特殊的抽象类 (没有抽象方法) 4). 多个类的功能向上抽取之后,如何确定方法是否该是抽象的 3.接口(interface) 1). 接口中成…
2021/7/10 23:08:24 人评论 次浏览 -
【面向对象-08】final关键字、抽象类、接口
目录 1. final关键字 1). final修饰范围 2). final修饰成员变量 1.抽象类(abstract class) 1). 抽象方法和抽象类产生的背景 2). 抽象类的特点 3). 特殊的抽象类 (没有抽象方法) 4). 多个类的功能向上抽取之后,如何确定方法是否该是抽象的 3.接口(interface) 1). 接口中成…
2021/7/10 23:08:24 人评论 次浏览 -
[JAVA基础] 第一章 常量变量练习题
目录 一、基础案例 1.打印菱形 2.打印玫瑰花 3.在控制台输出三角图形: 4.找出以下代码的错误,并修改 二、扩展案例 1.定义字符串变量并输出 一、基础案例 1.打印菱形 操作步骤描述 定义一个类,类名Test04在类中定main方法在main方法中,使用输出语句输出如下…
2021/7/10 22:08:07 人评论 次浏览 -
[JAVA基础] 第一章 常量变量练习题
目录 一、基础案例 1.打印菱形 2.打印玫瑰花 3.在控制台输出三角图形: 4.找出以下代码的错误,并修改 二、扩展案例 1.定义字符串变量并输出 一、基础案例 1.打印菱形 操作步骤描述 定义一个类,类名Test04在类中定main方法在main方法中,使用输出语句输出如下…
2021/7/10 22:08:07 人评论 次浏览 -
JAVA小白
java中文件创建的框架 class haha{public static void main(String[] args){System.out.println("想要输出的内容");} } 在dos中找到该文件使用javac编译后会生成haha的一个class文件.再使用java haha 就可以在dos窗口中得到 C:\Users\zyf\Desktop>javac c1.…
2021/7/10 14:06:05 人评论 次浏览 -
JAVA小白
java中文件创建的框架 class haha{public static void main(String[] args){System.out.println("想要输出的内容");} } 在dos中找到该文件使用javac编译后会生成haha的一个class文件.再使用java haha 就可以在dos窗口中得到 C:\Users\zyf\Desktop>javac c1.…
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