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查询Tags标签: 刚体,共有 8条记录
  • Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的…

    2022/6/14 23:23:21 人评论 次浏览
  • blender简易刚体

    1.主动体,受重力影响2.被动体,不受重力影响

    2022/5/1 6:13:03 人评论 次浏览
  • egret p2物理引擎 遇到的坑(1)

    直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "to" argument must be of type string. Received type objectat validateString (internal/validators.js:125:11)at Object.relative (path.js:493:5)at…

    2022/2/7 23:14:35 人评论 次浏览
  • Unity2020 控制刚体运动

    1.代码1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 5 public class Player : MonoBehaviour6 {7 public float speed = 1;8 private Rigidbody rd;9 10 // Start is called before the first frame update 11 …

    2021/12/15 6:17:50 人评论 次浏览
  • Unity2020 控制刚体运动

    1.代码1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 5 public class Player : MonoBehaviour6 {7 public float speed = 1;8 private Rigidbody rd;9 10 // Start is called before the first frame update 11 …

    2021/12/15 6:17:50 人评论 次浏览
  • 视觉SLAM十四讲学习笔记——第三讲 三维空间刚体运动

    1.旋转矩阵的正交性P45下方注解第一条“旋转矩阵的正交性可直接由定义给出”,在查阅众多证明方法之后,我选择一种个人更容易理解的方法。首先明确:正交矩阵即逆为自身转置的矩阵,即满足,因此要证明旋转矩阵的转置矩和逆矩阵是同一个矩阵。对于转置矩阵较为简单: …

    2021/10/18 23:40:50 人评论 次浏览
  • 视觉SLAM十四讲学习笔记——第三讲 三维空间刚体运动

    1.旋转矩阵的正交性P45下方注解第一条“旋转矩阵的正交性可直接由定义给出”,在查阅众多证明方法之后,我选择一种个人更容易理解的方法。首先明确:正交矩阵即逆为自身转置的矩阵,即满足,因此要证明旋转矩阵的转置矩和逆矩阵是同一个矩阵。对于转置矩阵较为简单: …

    2021/10/18 23:40:50 人评论 次浏览
  • Roll A Ball 刚体介绍和脚本的创建

    Rigidbody(刚体) Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。 在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。 刚体是物理引擎中最基本的组件…

    2021/5/15 18:29:50 人评论 次浏览
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