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查询Tags标签: 地形,共有 8条记录
  • 程序化无尽地形生成(一)

    偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片: 所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如何生成?高…

    2021/12/21 17:20:25 人评论 次浏览
  • 程序化无尽地形生成(一)

    偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片: 所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如何生成?高…

    2021/12/21 17:20:25 人评论 次浏览
  • Unity2020给地形添加纹理贴图

    1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数 2.点击 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。然后地形就有纹理了。

    2021/11/20 6:09:57 人评论 次浏览
  • Unity2020给地形添加纹理贴图

    1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数 2.点击 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。然后地形就有纹理了。

    2021/11/20 6:09:57 人评论 次浏览
  • GDC翻译:Far Cry 5 的程序化世界生成(第一部分:1~5)

    原视频链接:https://www.gdcvault.com/play/1025215/Procedural-World-Generation-of-Far PPT链接:https://www.gdcvault.com/play/1025557/Procedural-World-Generation-of-Far 另一版视频:Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | …

    2021/11/6 22:15:37 人评论 次浏览
  • GDC翻译:Far Cry 5 的程序化世界生成(第一部分:1~5)

    原视频链接:https://www.gdcvault.com/play/1025215/Procedural-World-Generation-of-Far PPT链接:https://www.gdcvault.com/play/1025557/Procedural-World-Generation-of-Far 另一版视频:Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | …

    2021/11/6 22:15:37 人评论 次浏览
  • threeJS-geo加载地形的实际应用

    Q:threeJs与GIS结合,threeJs中已加载有真实地理位置的三维模型和点线数据,需加载地形和影像数据,与模型数据、矢量数据匹配。 A: 1. 地形影像加载 threeJs-geo已基于threeJS和mapbox封装了地形和影像的加载库,基本用法: const tgeo = new ThreeGeo({tokenMapbox: ,…

    2021/6/10 18:51:51 人评论 次浏览
  • UE4地编学习笔记

    虚幻4引擎版本:4.24.3 by:孽四夕 一、界面介绍 在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。 五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。 1、创建地形 所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。 1.1我们点击从文件导入,…

    2021/4/7 18:12:09 人评论 次浏览
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